- 尽管硬件功能强大,但 Donkey Kong Bananza 使用的是 AMD FSR1 升级技术,而不是 NVIDIA 的 DLSS。
- 批评强调了性能下降和动态分辨率有限,尤其是在停靠模式下。
- 尽管流畅性问题仍然存在,但手持模式提供了更好的视觉质量。
- 较长的开发时间和平台转变解释了选择不太先进的技术的原因。

大金刚香蕉 终于到了 任天堂开关2,但这款期待已久的首发在用户和专家中并非没有争议。尽管许多人期待任天堂的新游戏机能凭借这款独占游戏充分发挥其潜力,但决定不利用 NVIDIA 的 DLSS 升级技术 让那些期待新一代技术飞跃的人们感到惊讶。
技术分析集中于一个关键问题: 选择已经过时的重新缩放技术 AMD FSR1,而不是依赖 NVIDIA 的智能系统,该系统在 Switch 2 本身上的其他游戏中提供了出色的效果。 这一决定引发了众多评论,并使得该游戏的图形质量以及在不同游戏机使用模式下的性能成为争论的焦点。.
对技术选择的批评:FSR1 取代 DLSS

萨尔瓦多使用 AMD FSR1(FidelityFX 超级分辨率 1.0) en 大金刚香蕉 被认为是此次发射最具争议的方面之一。据 数字铸造 和其他专家, Nintendo Switch 2 具备使用 DLSS 所需的硬件NVIDIA 的 AI 驱动升级,但开发者 选择了一种更老、更有限的技术,并辅以 SMAA 以实现边缘平滑。
这意味着 游戏图形清晰度较低,尤其是在边缘和更精细的细节处。在更大的屏幕上,图像更清晰 模糊和平滑 比明星头衔更受欢迎, 这让很多玩家感到疑惑,如果技术选项存在,为什么图形部分没有更新.
分辨率和性能:笔记本电脑上更好,底座模式下存在问题

在测试过程中,已验证 大金刚香蕉 有 1080p 和 1200p 之间的动态分辨率 在使用连接到电视的主机玩游戏时。但是, 关键时刻性能下降比如在 Boss 战或某些动画中, 帧率从 60 FPS 降至 30 FPS.
已检测到 便携模式体验提升,因为分辨率已调整为屏幕原生的 1080p,掩盖了一些视觉缺陷。尽管如此, 帧率仍然不够稳定,由于双缓冲 V-Sync 和有限的 VRR 实现,当帧速率降至 40 FPS 以下时,这几乎无法缓解波动。
这 底座模式和便携模式之间的区别很奇怪。 这是任天堂的独家发行,它习惯于在桌面体验中优先考虑图形质量。
漫长的开发过程和任天堂的解释
做出这一选择的原因似乎与 游戏的长期开发. 据团队称 大金刚香蕉,该项目正在制作中 XNUMX年 最初是为第一代 Nintendo Switch 设计的,它影响了许多所使用的技术。
最后一刻的平台变更是为了 体素技术 和身体的 环境破坏 更先进的,被迫维持已经实施的解决方案,例如使用FSR1,而不是更新整个图形系统 切换2. 这种转变部分解释了为什么 DLSS 没有立即被使用。,尽管许多人认为结果还有改进的余地。
评论家和社区评论
专家喜欢 Digital Foundry 的 John Linneman 强调,尽管 艺术设计和可破坏的物理效果引人注目。,视觉质量和 如果游戏能够适应主机的新功能,流畅度可能会更好分析表明 图形体验,尤其是在大屏幕上的图形体验,并没有发挥出硬件的理论潜力。.
另一方面,社区强调 《Donkey Kong Bananza》的价格与通常的高级版本保持一致。并且一些用户已经在模拟器上以更高的分辨率和更高的稳定性体验了这款游戏,这给任天堂带来了更大的补丁或未来更新压力。
这次发布最终留下了一个 球迷和媒体之间的苦乐参半的感觉:虽然出于开发原因,但目录中最知名的品牌之一的回归因技术决策而黯然失色, 它们不符合人们对新游戏机的期望任天堂是否会通过短期改进来应对,以及即将推出的独家产品是否会更好地发挥 Switch 2 的全部潜力,还有待观察。
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