- Digital Foundry 在 Switch 2 上识别出两个 DLSS 配置文件:一个是质量配置文件,一个是灯光配置文件。
- 标准模式提供更好的稳定性和 AA,但由于成本原因,最高使用到 1080p。
- 轻量模式消耗大约一半的资源,并且可以以 1440p/4K 为目标进行妥协。
- 对《赛博朋克 2077》、《霍格沃茨遗产》等游戏的测试证实了不同的行为。
任天堂的下一代游戏机处理 AI重新缩放 这不再是一个完全的谜:几个 技术分析表明,Switch 2 结合了两种目标和成本截然不同的 DLSS 方法。,这是平衡便携式设备的质量和流畅性的关键。
根据 Alex Battaglia 领导的 Digital Foundry 的最新工作, 正在开发的游戏 对于机器 它们在资源方面在更完整的 DLSS 配置文件和更简朴的配置文件之间交替。这种双重性将允许视觉输出根据系统的功率和电池限制进行调整,而不会牺牲清晰度。
Switch 2 上的 DLSS 有何变化
该方法的核心 两条路线并存: 一个旨在优先考虑图像质量,另一个则注重性能两者都利用机器学习来重建图像,但它们对帧时间和它们的 移动相机时的行为 他们不一样。
Digital Foundry 将 与PC(CNN)类似的模型 它提供更稳定的抗锯齿效果、清晰的镜头过渡和更低的整体噪点。由于其计算需求较高,因此通常用于渲染和输出目标在 1080p 左右的情况。
La 轻型变体 —通常被称为«DLSS 轻量级“—— 显著降低成本,与完整配置文件相比,资源大约减少了一半。在 静态图像达到惊人的清晰度,在适当的条件下,可以瞄准 a 更高的分辨率 (1440p 甚至 4K)。作为回报,在运动中它会禁用部分重建,并且可能会出现边缘或未过滤的像素。
这两个配置文件在开发环境中共存,工作室可以根据每个场景或模式选择应用哪个配置文件。这为动态策略的制定打开了大门。 底座模式和便携模式,根据具体情况优先考虑细节或稳定性。
从理论到测试
在这些演示之前,Richard Leadbetter(Digital Foundry)等人物已经估算出在类似于 T239 SoC 的 GPU 上进行重新缩放所需的时间:大约 1080p 时 +3 毫秒, 1440p 时 +7 毫秒 y 4K 分辨率下 +18 毫秒在该框架下,以合理的成本维持 4K/60 似乎很困难。
最近的测试证实了这种怀疑:凭借轻巧的外形, 一些开发成果显示输出为 1440p 以及上述具体案例。与此同时,完整配置文件在 1080p 分辨率下继续凭借其图像稳定性和运动平滑度脱颖而出。
游戏和观察到的行为
- 赛博朋克 2077(Switch 2):使用接近PC CNN模型的DLSS,并进行自适应锐化后处理。输出目标保持在 1080p 保持稳定。
- 街头霸王 6(Switch 2):坚持最高质量标准,优先考虑 一致的 AA 和清洁度 在快速场景中图像的
- 霍格沃茨遗产(第二版): 指向 1440p 使用轻量变体。静态图像的锐度很高,但在运动中,元素会显现出来。 混叠 和重建的损失;此外,它是 兼容 DLSS 的游戏.
- 星球大战:法外狂徒 (Switch 2): : 已观察到输出 1080p 其行为与霍格沃茨非常相似;镜头切换有一些平滑,但没有 PC 上完整配置文件的有效性。
- Touryst(Switch 2):符合轻量化战略,最大化 静态镜头的清晰度 资源成本低。
- 快速融合(开关 2):押注于高效的配置文件,重复模式 高锋利度 移动相机时做出让步。
实施和采用
根据 Digital Foundry 的分析,一位熟悉集成的开发人员确认,这两个预设都可以在 开发环境 并且该游戏机的GPU提供了多种配置,让您可以调整成本和质量之间的平衡。
目前,他们大多 外部研究 正在平台上利用 DLSS 的玩家,而任天堂的内部引擎也完成了这些例程的集成。当这种情况发生时,看到任天堂自己的系列游戏从中受益也就不足为奇了。 AI升级.
以上所有内容都清晰地描绘了一幅图景: Switch 2 结合了高品质 DLSS —理想情况下,最高可达 1080p,价格也合适— 轻量级的替代方案追求更高的分辨率,但牺牲了运动重建在此基础上,每款游戏都能选择最适合自己的保真度和性能之间的平衡。
我是一名技术爱好者,已将自己的“极客”兴趣变成了职业。出于纯粹的好奇心,我花了 10 多年的时间使用尖端技术并修改各种程序。现在我专攻计算机技术和视频游戏。这是因为 5 年多来,我一直在为各种技术和视频游戏网站撰写文章,旨在以每个人都能理解的语言为您提供所需的信息。
如果您有任何疑问,我的知识范围涵盖与 Windows 操作系统以及手机 Android 相关的所有内容。我对您的承诺是,我总是愿意花几分钟帮助您解决在这个互联网世界中可能遇到的任何问题。