Nintendo Switch 2 找到了平衡点:两个 DLSS 功能会根据你的使用方式而变化

最后更新: 06/10/2025

  • Digital Foundry 在 Switch 2 上识别出两个 DLSS 配置文件:一个是质量配置文件,一个是灯光配置文件。
  • 标准模式提供更好的稳定性和 AA,但由于成本原因,最高使用到 1080p。
  • 轻量模式消耗大约一半的资源,并且可以以 1440p/4K 为目标进行妥协。
  • 对《赛博朋克 2077》、《霍格沃茨遗产》等游戏的测试证实了不同的行为。

切换 2 DLSS

任天堂的下一代游戏机处理 AI重新缩放 这不再是一个完全的谜:几个 技术分析表明,Switch 2 结合了两种目标和成本截然不同的 DLSS 方法。,这是平衡便携式设备的质量和流畅性的关键。

根据 Alex Battaglia 领导的 Digital Foundry 的最新工作, 正在开发的游戏 对于机器 它们在资源方面在更完整的 DLSS 配置文件和更简朴的配置文件之间交替。这种双重性将允许视觉输出根据系统的功率和电池限制进行调整,而不会牺牲清晰度。

Switch 2 上的 DLSS 有何变化

Switch 2 上有两个 dlss

该方法的核心 两条路线并存: 一个旨在优先考虑图像质量,另一个则注重性能两者都利用机器学习来重建图像,但它们对帧时间和它们的 移动相机时的行为 他们不一样。

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Digital Foundry 将 与PC(CNN)类似的模型 它提供更稳定的抗锯齿效果、清晰的镜头过渡和更低的整体噪点。由于其计算需求较高,因此通常用于渲染和输出目标在 1080p 左右的情况。

La 轻型变体 —通常被称为«DLSS 轻量级“—— 显著降低成本,与完整配置文件相比,资源大约减少了一半。在 静态图像达到惊人的清晰度,在适当的条件下,可以瞄准 a 更高的分辨率 (1440p 甚至 4K)。作为回报,在运动中它会禁用部分重建,并且可能会出现边缘或未过滤的像素。

这两个配置文件在开发环境中共存,工作室可以根据每个场景或模式选择应用哪个配置文件。这为动态策略的制定打开了大门。 底座模式和便携模式,根据具体情况优先考虑细节或稳定性。

从理论到测试

Switch 2 上的 DLSS

在这些演示之前,Richard Leadbetter(Digital Foundry)等人物已经估算出在类似于 T239 SoC 的 GPU 上进行重新缩放所需的时间:大约 1080p 时 +3 毫秒, 1440p 时 +7 毫秒 y 4K 分辨率下 +18 毫秒在该框架下,以合理的成本维持 4K/60 似乎很困难。

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最近的测试证实了这种怀疑:凭借轻巧的外形, 一些开发成果显示输出为 1440p 以及上述具体案例。与此同时,完整配置文件在 1080p 分辨率下继续凭借其图像稳定性和运动平滑度脱颖而出。

游戏和观察到的行为

Switch 2 唱片销量

  • 赛博朋克 2077(Switch 2):使用接近PC CNN模型的DLSS,并进行自适应锐化后处理。输出目标保持在 1080p 保持稳定。
  • 街头霸王 6(Switch 2):坚持最高质量标准,优先考虑 一致的 AA 和清洁度 在快速场景中图像的
  • 霍格沃茨遗产(第二版): 指向 1440p 使用轻量变体。静态图像的锐度很高,但在运动中,元素会显现出来。 混叠 和重建的损失;此外,它是 兼容 DLSS 的游戏.
  • 星球大战:法外狂徒 (Switch 2): : 已观察到输出 1080p 其行为与霍格沃茨非常相似;镜头切换有一些平滑,但没有 PC 上完整配置文件的有效性。
  • Touryst(Switch 2):符合轻量化战略,最大化 静态镜头的清晰度 资源成本低。
  • 快速融合(开关 2):押注于高效的配置文件,重复模式 高锋利度 移动相机时做出让步。
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实施和采用

根据 Digital Foundry 的分析,一位熟悉集成的开发人员确认,这两个预设都可以在 开发环境 并且该游戏机的GPU提供了多种配置,让您可以调整成本和质量之间的平衡。

目前,他们大多 外部研究 正在平台上利用 DLSS 的玩家,而任天堂的内部引擎也完成了这些例程的集成。当这种情况发生时,看到任天堂自己的系列游戏从中受益也就不足为奇了。 AI升级.

以上所有内容都清晰地描绘了一幅图景: Switch 2 结合了高品质 DLSS —理想情况下,最高可达 1080p,价格也合适— 轻量级的替代方案追求更高的分辨率,但牺牲了运动重建在此基础上,每款游戏都能选择最适合自己的保真度和性能之间的平衡。

切换 2 DLSS
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