- 微软和 AMD 签署了一项多年战略联盟协议,共同设计未来 Xbox 游戏机的处理器,涵盖台式机和笔记本电脑版本。
- 下一代 Xbox 游戏机将采用先进的 AMD 技术,并依靠人工智能来改善图形和游戏玩法。
- Xbox 将向其自身以外的多个数字商店开放其游戏机,让游戏玩家能够更灵活地跨多个平台访问他们的游戏。
- 我们仍然致力于实现向后兼容,从而允许在新设备上使用当前的游戏库,并且已确认掌上游戏机仍在微软的计划中。
电子游戏行业一直在期待着最近的动向 微软和AMD,他们决定再次联手面对 未来的 Xbox 游戏机。虽然合作在前几代已经存在,但确认 新的战略协议 未来几年标志着该品牌在硬件和未来愿景方面的一个转折点。
该公告由 Xbox 总裁 Sarah Bond不仅结束了数月的猜测,还澄清了一些最受争议的问题上的疑虑:从 向后兼容 有可能 便携式Xbox 自制仍在微软的计划中。
Xbox 硬件新时代的多年期协议
微软和 AMD 已达成 多年联盟 共同开发半导体和处理器。 目标 是创造一个 Xbox 设备范围 不仅限于经典的客厅控制台,还包括选项 手提、PC,并支持云游戏,以及配件。 这个策略 寻求将品牌定位于更广泛的数字生态系统中, 玩家 是体验的中心。
邦德强调,此次合作的目的是押注 更高级的图形,游戏体验由 人工智能 最重要的是,保持 向后兼容 拥有丰富的 Xbox 游戏库。
此外,有迹象表明 下一代处理器可能基于比当前更尖端的技术。,有传言指出, Zen 6 和未来的 RDNA 图形芯片有关硬件新闻的更多信息,您可以查看我们的文章 下一代 Xbox 的 AMD 处理器.
这种方法适用于以下情况: 微软试图避免中间步骤,例如 其他制造商发布的“Pro”修订版而是专注于中期技术更新。
Xbox 致力于设备和数字商店的多样性。

最值得注意的进展之一是 不将新的 Xbox 游戏机限制在单个商店或平台上该信息清晰直接地指出,用户将能够访问 多家游戏商店,向以下平台开放 Steam, 史诗游戏商店 如果开发者允许,甚至可以运行其他生态系统的游戏。这强化了微软在其设备中寻求的互操作性理念。
El Xbox团队 正在与 Windows 领域密切合作 确保后者仍然是 PC 游戏领域的标杆其目的是提供无缝的 Xbox 体验,无论是在传统游戏机上还是在便携式设备、个人电脑或集成该品牌的其他制造商上玩游戏。
在这个新框架下, 互操作性和选择自由 乌拉圭日报 是该战略的核心,打破了其他竞争对手倾向于限制生态系统和游戏的惯常做法。要了解更多关于如何在所有 Xbox 设备上优化体验的信息,请访问我们的文章 通过 HDMI 在 PC 上玩 Xbox.
关于便携式控制台和完全向后兼容性的线索

在公告发布期间, 莎拉·邦德 (Sarah Bond) 明确表示,第一方 Xbox 掌上游戏机仍在计划中。否认了最近有关取消的传闻。与AMD的协议旨在开发针对不同外形尺寸的芯片, 不仅为传统设备打开了大门,还为便携式版本或与华硕的 ROG Xbox Ally 等合作打开了大门。有关这款掌上游戏机及其兼容性的更多详细信息,请查看我们的评论 关于便携式 Xbox Ally X 的一切.
另外, 向后兼容性 仍然是一个基本支柱: 整个 Xbox 游戏库将可在新设备上畅玩无论是连接到电视、拿在手里,还是通过云服务,都能轻松使用。这对于拥有大量前几代数字目录的用户来说尤其重要。
告别传统的排他性?
新方法 Xbox 挑战经典的“独家”模式微软的意图是将竞争转移到数字商店和服务领域,而不是硬件销售或目录限制。服务 Xbox在任何地方播放 将会变得更加突出, 只要开发者允许,即可跨多个平台和设备访问游戏。此举旨在为玩家提供更灵活、更通用的体验。
这样,玩家不仅可以决定在哪里玩,还可以 在哪里购买他们的游戏,创造更大的 选择的自由 在市场中,开放性和兼容性至关重要。即便如此,并非所有游戏主机都生来平等。查看我们的文章 PlayStation 4 Pro 和 Xbox One X 哪个游戏机更好?.
Xbox 家族的未来看起来更加开放,与 AMD 的合作得到加强,并且以访问和兼容性为优先考虑的愿景,寻求在互联生态系统时代改变游戏机的角色。
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