- Epic Games 在 RLCS 巴黎 Major 大賽期間正式發布了虛幻引擎 6,並以《火箭聯盟》作為主要展示項目。
- 《火箭聯盟》將跳過虛幻引擎 5,直接從虛幻引擎 3 遷移到 UE6,此時距離其發布已經過去了十多年。
- 預告片顯示畫面有了明顯的提升,並證實影像是即時拍攝的,但並未透露具體的更新日期。
- UE6 將支援多執行緒和 Verse 語言,旨在解決 UE5 存在的問題,為開發者提供更高的效能和更便捷的使用體驗。
業內人士幾個月來一直在猜測…的到來。 虛幻引擎6但幾乎沒人預料到,這款新引擎的首次正式亮相竟然是在一場電競比賽中。 Epic Games並沒有像往常那樣進行一場精彩絕倫卻沒有任何實際遊戲演示的技術展示,而是選擇用一款知名度極高的遊戲——《火箭聯盟》——來展示這款新引擎。
這款廣受歡迎的免費汽車足球遊戲因此成為 首個確認使用虛幻引擎6製作的產品這項決定意義重大:Psyonix 的遊戲自 2015 年以來一直使用虛幻引擎 3 運行,而虛幻引擎 3 是 2006 年推出的引擎,當時已經顯得過時了,尤其是在與 PC 和次世代主機的當前視覺標準相比時。
虛幻引擎6在RLCS巴黎Major賽事中亮相。

該消息是在現場直播中宣布的。 2026年火箭聯盟冠軍系列賽:巴黎特錦賽這是遊戲競技領域最重要的賽事之一。在決賽階段進行到一半時,Epic Games 和 Psyonix 發布了一段預告片,展示了在虛幻引擎 6 上運行的《火箭聯盟》,這標誌著虛幻引擎 5 的繼任者首次公開亮相。
這段長僅一分多鐘的影片包括 遊戲過程中即時捕捉的序列畫面中一輛汽車在球場內進行經典的特技跳躍,草坪細節更加豐富,燈光效果更加飽滿,反射效果也更加細膩。另一段影片展示了不同的車庫預設,透過更換不同的噴漆、飾面和輪轂,展現了引擎所能達到的細節水平。
最引人注目的是,到目前為止,Epic Games 還沒有為預告片配上任何… 技術規格詳解 此外,UE6 相較於 UE5 的新功能也沒有詳盡的解釋。關於主機平台的目標解析度、效能模式,以及 Lumen 或 Nanite 等系統的具體改進,都沒有提及任何具體數據,甚至連這些技術是否會繼續作為重點還是會被新的解決方案所取代,也沒有給出明確的答案。
即便如此,此舉仍具有重要的象徵意義:與虛幻引擎 5 的情況不同, 虛幻引擎6首次應用於商業遊戲。 而不是在 封閉演示這是一種強調該引擎旨在實際整合到擁有穩定玩家群體的即時遊戲中的方式。
《火箭聯盟》直接從虛幻引擎3過渡到虛幻引擎6。

《火箭聯盟》於 2015 年 7 月發布,此後一直暢銷至今。 虛幻引擎3這款定義了Xbox 360和PlayStation 3時代的遊戲引擎,如今已與現有技術相去甚遠。鑑於遊戲仍然沿用如此老舊的技術基礎進行更新,遲早需要進行一次重大革新,尤其考慮到諸如…等問題。 設備遺失訊息.
最初的路線圖包括 遷移到虛幻引擎5Epic Games曾將此引擎升級描述為一項計劃於2021年完成的長期項目,但多年來始終未能推出可玩版本。在長時間的沉默之後,該公司做出了一個更激進的決定:直接跳過引擎第五代,宣布《火箭聯盟》將採用虛幻引擎6開發。
這一飛躍意味著 突如其來的技術世代更迭我們說的不僅是畫面上的細微改進;從UE3升級到UE6會影響到光照系統、實體引擎、材質渲染、記憶體管理,甚至內部開發流程。正因如此,Epic和Psyonix才避免給出具體的發布日期:該項目再次被描述為一項長期計劃,儘管Epic本身對UE5.8和UE5.9的預測表明,過渡到UE6應該不會花費太長時間。
社區的一部分人對這項消息反應平淡,將其解讀為… 確認《火箭聯盟》將繼續獲得支持和投資。 從中長期來看,情況或許會有所改善。然而,另一部分人則對引擎的改變可能對遊戲玩法的影響表示擔憂,尤其是對球的物理特性和操控感的影響,而這正是競技比賽的真正核心。
目前尚不清楚 Psyonix 是否會選擇簡單的方案。 當前基座的圖形更新目前尚不清楚這會是利用虛幻引擎6打造的“增強版”,還是更接近重製版,甚至是與原作並存的續作。預告片僅展示了視覺效果,並未透露任何關於遊戲模式或系統結構變化的明確訊息。
畫面與效能提升:UE6預告片揭示了什麼
就視覺效果而言,預告片幾乎毫無懸念: 使用虛幻引擎6後,《火箭聯盟》的畫面明顯更好了。與目前版本相比,體育場的草坪密度和體積更大,車身材料反射光線更加逼真,粒子、火花和煙霧效果的細節水平也更高,這可能得益於先進技術的支援。 FSR和放大.
影片也指向 更積極地使用光線追踪 以及更先進的光照技術,這項技術在UE5中就已初見成效,如今似乎更加成熟。理論上,UE6的優點在於既能保持這些高階特效,又能更好地利用現有硬件,無論是在PC或主機平台上。
技術方面,Epic Games 先前已宣布虛幻引擎 6 將整合 更深層的多線程支持與以往依賴單一CPU核心進行密集運算的引擎版本不同,UE6旨在更好地將工作負載分配到多個執行緒上。這在即時光線追蹤和複雜物理模擬可能同時佔用CPU和GPU資源的場景中尤其重要。
另一個關鍵點是程式語言的集成 詩此前,該功能主要在《要塞英雄》的虛幻引擎編輯器中可用。其目標是降低小型專案的進入門檻,並使小型團隊,尤其是歐洲獨立遊戲團隊,更容易… 使用虛幻引擎製作遊戲 避免陷入過於複雜的結構。
儘管如此,最大的問題依然存在: 虛幻引擎6能否避免性能問題? 哪些問題損害了虛幻引擎5在某些遊戲中的聲譽?近年來,大量遊戲出現幀率下降、載入時間異常或明顯卡頓等問題,引發了PC和主機平台上的持續爭論。
從虛幻引擎5的爭議到圍繞虛幻引擎6的期待
第五代引擎是Epic史上討論最多的版本之一。雖然有些作品已經很好地利用了諸如…之類的系統。 流明和奈米其他一些遊戲則難以保持穩定的效能,尤其是在中階硬體和效能較低的遊戲機上。
Epic Games執行長提姆‧斯威尼本人曾多次表示: 許多問題都是由於開發過程造成的。 而不是引擎本身。據他解釋,許多工作室優先開發高效能PC或高階遊戲主機的版本,而將針對配置較低的機器的最佳化留到專案後期,那時調整效能要複雜得多。
這種情況加劇了人們的擔憂,隨著引擎的每一次迭代, 在標準PC或中階遊戲主機上玩現代遊戲變得越來越不划算。這既是技術要求,也是對高階硬體的需求。在歐洲,中階PC市場規模龐大,便攜式和混合型遊戲機的滲透率依然很高,因此這種擔憂同樣不容忽視。
同時,有些開發者為了避免此類批評,選擇放棄使用UE5的高階功能。一些項目放棄了Nanite或限制流明使用,以防止峰值功耗並提升用戶體驗,這表明… 並非所有製作團隊都能或願意將引擎的效能發揮到極致。.
Epic Games 推出 UE6 時,可謂是將自身聲譽押在了刀刃上。該公司希望獲得與…相近的評價。 虛幻引擎3和虛幻引擎4定義了一代遊戲的引擎,並且不會重蹈UE5在某些社區群體中引發的強烈反對的覆轍。
一個面向互聯生態系和持久內容的平台

除了《火箭聯盟》這個具體案例之外,Epic Games 一直以來都將虛幻引擎 6 展示為… 互聯內容生態系的基礎其理念是,同一個專案既可以作為獨立遊戲部署在不同的平台上,同時也能與其他採用相同技術的平台(例如 Fortnite 或其他持久世界)共存;這一願景也得到了相關協議的補充,例如: Epic 與 Google.
斯威尼甚至將這種雄心壯志概括為開發商的可能性 創建一次應用程序,即可將其分發到多個環境。從遊戲主機和PC到整合到主流平台的遊戲體驗,Epic Games正在建立一個持續存在的遊戲宇宙,其中包含與漫威、星際大戰和皮克斯相關的各種內容,而這正是最突出的例子之一。
該項目預計將於 2026 年底左右登陸 Fortnite,與以下願景相符: 不同的敘事體驗共享基礎架構的虛擬環境理論上,虛幻引擎 6 將成為建構這類互聯空間的支柱,無論對於大型發行商或希望融入該生態系統的小型工作室而言,都能更輕鬆地實現這一目標。
選擇《火箭聯盟》作為其標誌性遊戲,強化了這個訊息:這是一款… 強大的競爭優勢、免費遊戲模式和跨平台特性這是 Epic 鞏固其技術在全球市場地位的策略中的三個關鍵要素。
對於歐洲研究而言,這種方法打開了通往以下領域的大門: 內容分發的新方式 不必完全依賴傳統發行方式。創造既存在於主流平台之內又存在於主流平台之外的體驗,對於敘事項目、品牌合作或實驗性提案而言,可能尤其具有吸引力。
對西班牙和歐洲的遊戲主機和個人電腦可能產生的影響
在西班牙和歐洲其他地區的《火箭聯盟》玩家中,最常被問到的問題之一是關於… 在當前和未來遊戲主機上的效能雖然預告片看起來很棒,但目前還沒有關於UE6在性能較低的機器上的表現如何,或者是否會有旨在最大限度提高競技環境下幀率的模式的具體信息。
過去使用虛幻引擎5的經驗,尤其是在低端設備上,讓許多用戶對任何技術飛躍的公告都格外謹慎。對於配置較低的硬體來說,體驗不穩定的情況屢見不鮮,而歐洲用戶群體中很大一部分人(他們的PC或遊戲主機升級速度並不總是與市場同步)擔心… 技術要求持續提高.
Epic Games已開始在UE5.8中引入各種功能。 針對便攜式設備和低功率設備的改進這包括旨在實現更高刷新率而不完全犧牲視覺品質的照明模式。如果這種方法在UE6中得到保留和加強,或許可以緩解一些擔憂,但在測試版本或歐洲正式發布之前,很難得出結論。
在PC遊戲領域,情況也大同小異。西班牙的許多玩家使用以下配置: 面向尋求穩定 1080p 或 1440p 解析度的中階用戶 在競技遊戲中,關鍵在於虛幻引擎6能否提供良好的圖形品質可擴展性,並提供靈活的選項,使用戶能夠在視覺保真度和純粹的性能之間進行選擇,而不會對遊戲體驗造成太大影響。
在日期和規格最終確定之前,業界對UE6可能提供的功能既充滿技術上的好奇,又對新的視覺效果和高級照明系統可能帶來的潛在要求保持謹慎。
總而言之,《火箭聯盟》的發布標誌著首個大型展示活動正式啟動。 虛幻引擎6 這對Epic Games和遊戲競技領域來說都是意義重大的一步。直接從虛幻引擎3升級而來,預告片中顯著的畫面提升,對多線程技術的投入,以及Verse的整合,都預示著這款引擎將更加雄心勃勃,旨在構建互聯的生態系統,並面向內容和平台更加無縫融合的未來。然而,這也留下了許多懸而未決的問題,例如發布日期、性能表現,以及這一切將如何影響西班牙和歐洲的PC和主機玩家。
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