我的世界電影創下了新的票房紀錄,遙遙領先超級瑪利歐兄弟。

  • 我的世界電影上映週末票房收入達 301 億美元,超過了超級瑪利歐兄弟所保持的先前紀錄。
  • 該片僅在美國和加拿大就獲得了 157 億美元的票房,成為電影史上電玩改編電影的最高首映票房。
  • 傑克布萊克和傑森莫瑪領銜主演了這部由傑瑞德赫斯執導的華納兄弟和傳奇影業出品的電影。
  • 這項成功標誌著電玩改編的一個里程碑,並鞏固了《我的世界》的電影吸引力。

改編自熱門電子遊戲的電影首映 《Minecraft》在世界各地的電影院中掀起了一場真正的熱潮。。華納兄弟與傳奇影業聯手完成了看似不可能的事情:將一個沒有明確敘事的提案變成 迄今為止最成功的電子遊戲改編電影.

在第一個週末, 《我的世界大電影》全球票房收入已達到驚人的 301 億美元。,從而超過了所有最初的預測(約 80 萬)。這一意外結果使該片成為今年最強勁的開局之作,也是有史以來最出色的電子遊戲主題電影。

電子遊戲改編的歷史性開端

我的世界電影創下票房紀錄

在美國和加拿大,該片僅上映三天就獲得了157億美元的票房收入。超越了《超級瑪利歐兄弟電影》在 146 年上映首周末創下的 2023 億的票房紀錄。對許多人來說,任天堂的水管工的首次亮相似乎是無與倫比的,但 Minecraft 已證明其自身的吸引力。

在平行下, 國際市場新增144億,全球起始數字已達 301 億。此外,該片還在北美超過4.200家影院、海外約36.000家影院上映,印證了其大眾發行策略。如果您有興趣了解有關 Minecraft 的歷史和統計數據的更多信息,可以閱讀這篇文章。

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在中國,這種影響也十分顯著。 光是兩天時間,就募集了62多萬美元。,成為全國年度票房最高的好萊塢製作。

全明星陣容和雄心勃勃的製作

我的世界演員表

這部電影的導演是傑瑞德雷斯,他因《大人物拿破崙》等喜劇片而聞名。 演員陣容包括傑克布萊克、傑森莫瑪、丹妮爾布魯克斯、艾瑪邁爾斯和塞巴斯蒂安尤金漢森等知名演員。在這個改編中,角色被傳送到 Overworld 宇宙,他們必須面對一系列挑戰才能返回家園。

傑克布萊克飾演史蒂夫,電子遊戲中的標誌性人物,在這裡變成了立方體世界中的導師。他的表演一直是觀眾談論最多的節目之一,觀眾熱情地接受了他幽默與魅力的結合。如果你喜歡在遊戲中建造,你可以在這裡學習如何在 Minecraft 中建造電影院。

該片製作預算為 150 億美元(不含宣傳費用),代表華納和傳奇影業的重大承諾。從數據來看,這項投資的回報似乎比預期的還要快。

公眾反應與批評

雖然專業評論家對此持溫和態度,但大眾的反應更為積極。。 CinemaScore 調查給予其 B+ 評級,而 PostTrak 民意調查發現大多數觀眾對他們的觀影體驗感到滿意,平均得分為 4 分中的 5 分。

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此外,據透露, 62% 的觀眾為男性,64% 的觀眾年齡在 25 歲以下,這一事實證實了 Minecraft 的整體受眾仍然以年輕人為主。部分成功似乎也與該品牌對年輕一代的吸引力有關。

最忠實粉絲的熱情在社群媒體上傳播開來,有影片顯示戲院座無虛席,掌聲不斷,觀眾對電影中的經典場面也紛紛表示熱烈的反響。

超越電影的文化現象

Minecraft-2 電影記錄

這次改編的意義已經超越了一部簡單的成功電影。 Minecraft 作為一種文化現象,已經影響了整個玩家。自 2011 年推出以來,該遊戲全球銷量已超過 300 億份,每月活躍玩家數量高達 200 億份。

儘管電影偏離了傳統的敘事格式,但文化產品與觀眾之間的連結對於電影院的票房至關重要。畢竟他自己 Minecraft 從未有過線性的故事。,這正是 為電影攝影提案提供自由.

因此,這部電影體現了數位娛樂如何塑造大螢幕上與觀眾建立聯繫的新方式。。遊戲所激發的情感、無限的創造力以及視覺美感在這裡被轉化為一種成功尊重原始本質的形式。如果您想了解有關如何在 Minecraft 中更改皮膚的更多信息,請查看此連結。

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我們是否正在見證一個新系列的誕生?

文化現象 Minecraft

鑑於如此早期的表現,《我的世界大電影》推出續集的機會相當高。 華納兄弟內部已經暗示,續集的官方消息可能很快就會發布。.

市場不僅對 Minecraft 這個品牌感興趣,而且對電玩改編也表現出興趣。 之前的熱門作品包括《索尼克》電影、《玩具熊的五夜後宮》或《超級瑪利歐兄弟》。為這一新的繁榮奠定了基礎。現在,Minecraft 將標準提升到了前所未有的水平。

為此, 業界開始將電子遊戲視為商業成功的可靠靈感來源。。幾年前還被認為是一種冒險和不可預測的賭注的事情,如果能夠尊重原始資料來處理,現在似乎已經成為了金礦。

未來幾週的表現將是決定作品能走多遠的關鍵。如果保持這樣的速度,它可能會加入票房突破 10 億美元的電影行列,《瑪利歐兄弟》已經實現了這一目標,但對於其他源自電子遊戲世界的系列電影來說,這似乎是無法實現的。

我的世界電影已經創造了歷史。它打破了紀錄,使影院爆滿,推動了原本處於虧損狀態的票房,並證明了電影業能夠容納基於數位世界、沒有預先定義敘事的提案。大眾已經發出聲音,而且他們的聲音十分響亮。

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