- Valve公司因記憶體和儲存危機而推遲了Steam Machine的發布日期和價格公佈。
- 官方目標仍然是在 2026 年上半年推出 Steam Machine、Steam Frame 和 Steam Controller。
- AMD 聲稱硬體已經準備就緒,但由於市場波動,Valve 正在調整其進度安排和定價策略。
- Steam Machine 將採用 AMD 硬件,支援 4K FSR,並配備可升級組件,但價格和發布日期尚未確定。
Valve 已確認,期待已久的 Steam Machine的發布定義將會延遲。 經過數週的傳聞和公司本身與AMD之間相互矛盾的訊息之後,其價格終於確定。儘管硬體實際上已經準備就緒,但 記憶體和儲存危機震動了整個產業,迫使人們重新思考截止日期。 最重要的是,他們新推出的客廳電腦產品的定價策略。
該公司堅稱 在 2026 年上半年發布 Steam Machine、Steam Frame 和 Steam Controller 的計劃仍然有效。然而,他承認目前仍無法確定具體的完工日期或最終價格。換句話說,專案仍在進行中,但工期比幾個月前看起來不確定得多。
記憶體和儲存危機造成的延誤

Valve 在其硬體部落格上解釋說,當它宣布 11月份的蒸汽機、蒸汽控制器和蒸汽框架他們的初衷是在年初公佈價格和具體日期。然而, 內存和存儲單元短缺 這種情況在很短的時間內急劇惡化,徹底改變了他們的發射計畫。
據該公司自己稱, 內存晶片供應有限且價格急劇上漲 這迫使我們重新審視出貨計畫和商業策略。人工智慧泡棉導致這些組件的大部分產量流向資料中心和大型企業客戶,使消費市場——包括個人電腦、遊戲主機和Steam主機等桌面設備——明顯處於劣勢。
Valve承認,在這種情況下, 過早定價會有風險。如果成本持續上漲,最終可能導致歐洲消費者購買該產品更加昂貴;或者,該公司可能被迫隨後調整價格,而這總是會引發消費者的不信任。目前,該公司傾向於等待市場趨於穩定後再做出無法兌現的承諾。
該公司在聲明中承認,他們仍有許多工作要做。 完全確定價格和發布日期尤其考慮到零部件市場變化如此之快。本質上,訊息很明確:機器的整體方向是對的,但記憶體問題卻為整個計畫帶來了重大阻礙。
目標:2026 年上半年,但尚未確定具體日期或價格。
儘管存在不確定性,Valve 對其整體發展路線圖仍然保持堅定: 我們的目標仍然是在 2026 年上半年交付 Steam Machine、Steam Frame 和 Steam Controller。換句話說,與年初的最初計劃相比,發布窗口期已延長,但並沒有推遲到下一個財政年度。
該公司在其更新的常見問題中指出: 在第一個學期內打入市場的目標並沒有改變。但他重申,目前無法確定首批產品何時上市。這項澄清對於歐洲和西班牙尤其重要,因為在這些地區,預訂和上市計劃通常取決於與分銷商和零售連鎖店的協議。
現在最大的問題是… 蒸汽機在歐洲地區的最終價格一些零售商洩漏的資訊顯示,這款遊戲機的定價將遠高於傳統遊戲主機,更接近中高階PC市場。然而,Valve尚未確認任何官方價格範圍,並且在最終定價確定之前,他們避免透露更多細節。
該公司指出,記憶體市場的現狀可能在幾週內發生變化,這使得任何預測都變得複雜。這種波動性解釋了為什麼即使AMD認為硬體已經準備就緒, Valve目前不願對具體的PVP模式做出承諾。 適用於歐洲、美國或其他主要地區。
實際上,最終呈現的情景是,發射目標仍定在2026年,但… 溝通分散,且高度依賴各組成部分的演變在成本不斷攀升的局面得到遏制之前,很難看到有確切日期和價格的最終公告。
AMD方面表示硬體已準備就緒,Valve方面則表示時間表正在審核中。

Valve 呼籲謹慎行事,而 AMD 則傳達了截然不同的訊息。在發布最新季度業績報告時, AMD 執行長 Lisa Su 證實,Valve 正按計劃開始交付基於 AMD 技術的 Steam Machine。 年初時,這進一步印證了硬體本身的研發非常先進。
這一說法與機器最初發布後人們所了解的情況相符,但是… Valve隨後保持沉默,並且沒有發布任何關於預購的更新資訊。 這引發了人們對遊戲可能會延遲的猜測。但隨著Steam硬體部落格上的官方更新,很明顯,問題不在於技術層面,而是資金層面: 蒸汽機的內部設計將基本完成。但成本計算公式仍需調整。
總之,出現了一種奇特的情況: AMD 表示,一款設備已準備好交付工廠生產。同時,Valve堅稱目前無法給出確切的發售時間表,因為他們不確定在不被其他PC或主機遊戲壓制的情況下,這款遊戲應該以怎樣的價格出售。這兩份聲明之間的矛盾,恰恰體現瞭如今供應鏈對任何硬體發布的影響之大。
這種對比也影響了歐洲球員的看法,他們看到… 對價格具有競爭力的蒸汽機的期望 由於人工智慧需求的成長,零件價格日益昂貴,這與現實情況相衝突。尤其是在西班牙等市場,人們擔心產品的價格會高得讓一般用戶望而卻步。 一種價格實惠的傳統PC替代方案。.
Valve方面則請大家耐心等待,並保證: 他將透過他的硬體部落格分享更多細節。但始終將用戶最感興趣的兩項資訊放在幕後:價格和確切的到貨時間。
蒸汽機性能和技術特點

在具體時間表尚未明確之際,Valve 藉此機會解答了有關這款新機器的幾個技術問題。該公司表示,在其內部測試中, 大多數Steam遊戲 使用 AMD 的 FSR 超解析度技術,Steam Machine 可以以每秒 60 幀的幀率流暢運行 4K 解析度的遊戲,使其成為配備高解析度電視的客廳遊戲玩家的可靠選擇。
然而,他承認 一些要求特別高的遊戲需要更高程度的擴充性。 或犧牲部分刷新率來維持較低的內部分辨率,例如 1080p,依靠諸如以下技術: VRR(可變刷新率)其理念是,用戶可以根據自己的喜好和每款遊戲的具體情況,優先考慮流暢度或清晰度。
Valve也證實,他們正在努力… 針對透過 HDMI 實現 VRR 的特定改進同時優化圖形驅動程式中的縮放和光線追蹤效能。這些調整旨在最大限度地發揮顯示卡的性能。 該機器選用了AMD硬體。旨在提供均衡的性能,同時不增加客廳的能耗或熱量。
另一個引起歐洲用戶極大興趣的點是機器的可升級性。對此,Valve公司證實: Steam Machine 可讓您升級 SSD(NVMe 2230 或 2280)和記憶體。它將採用DDR5 SODIMM記憶體模組。這項決定使其更接近小型PC的概念,而非許多傳統遊戲機的封閉式設計。
此外,該公司計劃分享 CAD 文件和前面板的詳細信息 未來幾個月內,製造商和高級用戶都可以設計自己的客製化機殼或前面板。實際上,這為歐洲組裝商推出新產品打開了大門。 與官方 Steam 主機類似甚至更優秀的 SteamOS 系統適應不同的預算和美感趣味。
人工智慧和零件市場驅動的發布
如果不了解科技業的更廣泛背景,就無法理解Steam Machine的處境。人工智慧的興起導致了… 大型資料中心大量囤積記憶體和儲存空間這一趨勢使得這些組件的價格更高,也使得家用電腦、遊戲機或混合設備等消費性產品的發展空間更加有限。
Valve解釋說,這一點 記憶體和儲存設備的短缺問題尤其迅速惡化。 自去年年底以來,這導致他們的產品發布計劃進行了徹底調整。這並非個例,據報道,價格大幅上漲,這使得在不大幅提高最終成本的情況下提供功能均衡的設備變得更加困難。
這種現像不僅影響Steam Machine,也影響依賴相同供應鏈的其他硬體項目。儘管Valve的關注點在於其… 客廳電腦和Steam Frame,你的虛擬實境設備很顯然,記憶體市場的緊張局勢也會影響傳統遊戲機、遊戲筆記型電腦和高階手機。
對歐洲用戶而言,直接後果是: 每一款新硬體的發布都伴隨著更大的不確定性。產品規格公佈,原型機展示,但價格和上市日期經常被推遲或臨時更改。 Steam Machine 就是這種動態的典型例子:產品已經存在,但何時在西班牙等市場上市以及售價如何,目前尚不得而知。
同時,Valve正試圖透過解決以下問題來維持社區的興趣: 技術問題、相容性和可能的配置但假設未來幾個月零件成本繼續上漲,那麼任何價格或日期的承諾都可能落空。
種種跡象表明,新Steam主機何時發布將很大程度上取決於2026年內存和存儲市場的演變,以及Valve能否成功協商出不會讓普通消費者望而卻步的價格。目前唯一確定的是… 延遲發布是由於複雜的全球環境所致。 這並非硬體開發的停滯,Valve 和 AMD 都認為硬體開發實際上已經停止。
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