- Cyberpunk TCG 將是 Cyberpunk 2077 和 Edgerunners 宇宙的官方實體集換式卡牌遊戲,由 WeirdCo 與 CD Projekt Red 共同開發。
- 遊戲將包含原創藝術作品、單位卡牌、Chrome/Gear 和傳奇人物,以及 V、強尼銀手、帕納姆、朱迪或亞當粉碎者等標誌性角色。
- 這款遊戲力求在吸引新玩家的同時,也為經驗豐富的玩家提供足夠的策略深度。
- 該產品將於 2026 年透過群眾募資活動進行推廣,並將特別關注歐洲社群以及遊戲和動漫的粉絲。
宇宙 賽博朋克2077 它不斷拓展業務範圍,不再局限於電子遊戲和動漫,下一步將直接瞄準實體遊戲桌。 CD Projekt Red 和 WeirdCo 工作室正在準備《Cyberpunk》集換式卡牌遊戲一款旨在將夜之城、其幫派及其傳奇故事帶入傳統集換式卡牌遊戲領域的集換式卡牌遊戲。
雖然具體規則細節尚不明確,但已經宣布: 這將是一款實體收藏遊戲,牌組圍繞著主要角色設計,並非常注重美術風格。該提案旨在與那些喜歡角色扮演遊戲、《Cyberpunk:邊緣行者》動畫和漫畫的人建立聯繫,同時也與喜歡競技卡牌遊戲和收藏的龐大歐洲社群建立聯繫。
CD Projekt Red 和 WeirdCo 的聯合項目
雙方的合作 CD Projekt Red 和 WeirdCo 這並非憑空而來。新工作室背後的團隊解釋說,他們攜手合作的初衷是打造真正能與玩家社群產生共鳴的遊戲,這與《Cyberpunk2077》近年來的發展理念不謀而合。從一開始,兩家公司就緊密合作,力求確保這款集換式卡牌遊戲並非「又一款擁有知名IP的卡牌遊戲」。
WeirdCo 由一群經驗豐富的資深人士組成,他們曾參與過以下遊戲的開發: 漫威快照、決鬥大師或宇宙這給了熟悉集換式卡牌遊戲(TCG)世界的玩家一種安全感。他們先前在主流授權遊戲方面的經驗,再加上CD Projekt Red團隊的持續監督,確保每張卡牌、每種機制和每一幅插畫都真正融入了賽博朋克宇宙。
CD Projekt Red 將 WeirdCo 描述為合作夥伴。 熱情且積極參與考慮到這是他們首款大型實體卡牌遊戲,這一點尤其重要。這家波蘭工作室的許多成員本身就是資深的集換式卡牌遊戲玩家,因此,這個計畫並非面對一個對該類型遊戲一無所知的團隊,而是面對一個深諳其精髓的團隊。
此次合作的關鍵方面之一是,遊戲中大量的視覺素材都將以…為特色。 「RED」的藝術觸感曾參與《Cyberpunk2077》和《邊緣行者》製作的插畫家以及社群創作者都參與了卡牌設計。其目的是讓任何在夜之城流連忘返的歐洲玩家都能一眼認出卡牌的風格、氛圍和各種致敬元素。
一款易於上手,但又具備競技深度的集換式卡牌遊戲。

WeirdCo 堅稱,《賽博龐克》TCG 的設計旨在讓從未接觸過卡牌遊戲的電子遊戲愛好者和擁有多年 TCG 遊戲經驗的資深玩家都能輕鬆上手。其目標是建構一個系統。 起初很容易理解但其複雜性足以讓玩家在整個比賽和賽季中保持興趣。
據負責人稱,設計工作需要他們再次深入了解與該系列相關的一切: 重玩《Cyberpunk2077》他們重溫了《邊緣行者》系列,並回顧了漫畫和其他相關資料。在此基礎上,他們嘗試將系列作品中反覆出現的主題——例如接受任務、組建邊緣行者團隊或在城市中贏得聲望——轉化為具有自身獨特機制的收藏卡牌形式。
團隊表示,他們特別注重確保比賽體系能體現球隊的特質。 動態且不斷變化的 來自夜之城。從牌組的建構方式到遭遇戰的解決方式,這些遊戲的理念是展現接受危險任務、與街頭勢力周旋,並透過計畫和謹慎冒險相結合的方式取得成功的緊張感。
對於習慣於此的歐洲玩家來說 像《萬智牌》或《寶可夢集換式卡牌遊戲》這樣的遊戲中的競技場景Cyberpunk TCG 的結構可能看起來很熟悉,但其美學和基調帶有 Mike Pondsmith 和 CD Projekt 宇宙的原始風格。
卡組結構:傳奇卡、單位卡和鉻金卡。
雖然詳細規則尚未公佈,但宣傳資料和預覽已經揭示了基本的卡組結構。一切都圍繞著一個核心展開。 傳奇卡牌他既是團隊的領導者,也是策略的核心。這位核心人物身邊會配備不同類型的卡牌,用於擴展、強化或專精團隊。
一方面是 單位這些卡片代表了夜之城中的各種功能團體或角色。預覽中提到了諸如“精神小隊”、“下班後的馬爾菲尼”和“劍術大師哈斯克爾”之類的名稱,它們各自擁有獨特的技能和遊戲玩法。這些卡牌如何與傳奇卡牌組合,似乎是決定每副牌組風格的關鍵。
構成該結構的字母是 齒輪或鉻本次展覽的重點在於賽博龐克世界中標誌性的植入體和機械改造。第一批展出的展品包括螳螂刀、基羅西光學瞄具和下顎升級——這些都是角色扮演遊戲玩家熟悉的元素,如今已融入遊戲機制中。
該系統透過以下概念來獎勵團隊進步。 街頭信譽這套卡牌遊戲旨在展現玩家在夜之城中累積的聲望,以及團隊在遊戲過程中完成的各種任務(即「Gigs」)的最終結果。其目標是將玩家在夜之城中攀登社會階梯的體驗轉化為一款卡牌遊戲,讓玩家的每一個決定和每一次衝突都影響著團隊的命運走向。
這種領袖、小隊、植入體和聲望的組合,為那些已經熟悉其他集換式卡牌遊戲的玩家提供了一個相當容易辨認的框架,但同時… 賽博龐克宇宙特有的術語、圖像和情境這可能特別適合歐洲國家的有組織的電子遊戲場景,因為主題桌遊在那裡非常流行。
夜之城的臉:以卡牌形式呈現的標誌性角色
賽博朋克TCG最明顯的吸引力之一就是它的角色陣容。CD Projekt Red解釋說,第一套專輯的設計就是考慮到這一點。 捕捉《Cyberpunk2077》的核心特質這意味著要突出那些對於原版遊戲玩家來說非常熟悉的角色。
各種溝通管道已經證實了與此相關的信件。 V, 強尼銀手帕納姆·帕爾默、朱迪·阿爾瓦雷斯、傑基·韋爾斯、竹村五郎和亞當·斯馬舍除此之外,每個角色都會有不同的版本,從而展現同一角色的不同側面,並基於同一角色衍生出不同的遊戲風格。
WeirdCo曾與CD Projekt Red合作 每幅插圖和每項技能都體現了關鍵特徵 關乎這些角色的性格和背景故事。這不僅是把一張熟悉的臉孔印在卡片上,而是確保遊戲機制能喚起那些通關RPG的玩家能夠立刻記住的瞬間和抉擇。
除了遊戲的主角之外,也確認會出現與動畫《邊緣行者》相關的角色,例如: 露西這位角色將出現在宣傳品中,並附贈一張特殊稀有度的卡片。這種遊戲與系列作品的融合在歐洲可能會格外吸引人,因為《邊緣行者》在歐洲廣受好評,並掀起了一股新一輪對該系列作品的興趣。
工作室方面表示,雖然有些名字顯然是第一組名字的選擇,但其他一些名字也已被保留。 一些驚喜 他們將在接近發售時公佈具體細節。這也為遊戲中的次要角色或其他授權產品在未來的擴充包中找到自己的位置敞開了大門。
為收藏家精心打造的藝術品。
在集換式卡牌遊戲中,美術設計往往與遊戲機制同等重要,《CyberpunkTCG》尤其重視這一點。 WeirdCo一直與…合作。 超過20位插畫家 第一套卡片的設計理念是,每張卡片都展現夜之城世界的一個視覺片段。
被提及的藝術家包括伊藤潤二、文森佐·里卡迪和約書亞·拉斐爾等,他們各自擁有獨特的風格,但都與該系列的整體基調相符。此外,一些先前已參與該計畫的創作者也再次加入。 《Cyberpunk2077》和《Cyberpunk:邊緣行者》確保 TCG 與其他衍生產品在美學上保持一致。
藝術指導的重點在於突出… 視覺美與悲劇之間的二元性 賽博龐克宇宙的固有特徵包括:迷人的都市景觀、霓虹燈和鉻合金,以及極端情境、暴力和失控科技帶來的慘痛的人類代價。這種組合如果運用得當,即使是那些主要以收藏為目的的玩家,也會對卡牌產生濃厚的興趣。
在歐洲,棋盤遊戲市場和 TCG 高級版 近年來,這款遊戲在細節美術方面取得了顯著進步,而這種精益求精的態度可能會帶來巨大的改變。它不僅是一款可玩的遊戲,對於賽博龐克美學愛好者和 CD Projekt Red 視覺風格的擁躉來說,更是一款極具收藏價值的作品。
收藏家的關注點透過特殊稀有度的卡片和某些角色的異色版本得到強化,這一點在先前提到的內容中已經有所暗示。 露西“新星稀有”玩家可以透過在遊戲上線頁面註冊獲得促銷卡。這種獎勵方式在西班牙和歐洲其他地區的收藏家中頗受歡迎。
集換式卡牌遊戲市場已經飽和,但授權協議卻非常強大。

《CyberpunkTCG》的到來正值… 集換式卡牌遊戲市場 競爭尤其激烈。每年都有新的項目湧現,試圖在老牌巨頭中開闢一片天地,但並非所有項目都能成功。在這種環境下,擁有知名IP和強大的媒體影響力可能成為決定性的因素。
賽博龐克已成為近期娛樂界最引人注目的品牌之一,尤其是在…之後 顯著改善 賽博朋克2077 透過補丁、擴充包以及 Edgerunners 提供的額外增強在歐洲,這款遊戲擁有特別活躍的社群,這意味著 一個潛在的玩家群體,他們已經了解這個世界。它的人物和基調。
CD Projekt Red 直接參與而非僅授權遊戲,這使得《CyberpTCG》與其他基於知名IP改編的項目相比,處境有所不同。 特許經營內容策略團隊 官方藝術家的參與強化了賽博龐克生態系統中這款產品的正統性。
對於通常非常重視…的歐洲集換式卡牌遊戲社群來說 機械質量 與精心的編輯工作一樣,這款遊戲承諾提供完整的遊戲體驗:紮實的主題、經久耐用的規則,以及持續的擴展支援。至於發行方式,以及是否會在商店和遍布歐洲各地的活動中推出特定的組織性遊戲項目,還有待觀察。
即便如此,能夠組成以強尼·銀手或V為核心的卡組,並將它們部署到桌面上,這本身就極具吸引力。 可識別的植體和托槽這使得這款遊戲對那些想要尋找一款不僅僅是普通集換式卡牌遊戲,而是擁有更豐富背景故事的玩家來說,具有很強的吸引力。
募款活動及2026年路線圖
已確認的要素之一是發射路線: 《CyberpunkTCG》將透過群眾募資活動發行。 計劃於 2026 年推出。選擇的平台是 Kickstarter,這在桌遊和卡牌遊戲項目中很常見,旨在大規模生產之前評估公眾的興趣。
這類活動通常允許你提供不同程度的支持,並提供諸如以下獎勵: 專為商店設計的特別版、促銷卡或額外物品對於習慣參與桌遊眾籌的歐洲大眾來說,這種模式並不新鮮,但像賽博龐克這樣知名的授權的出現,增加了額外的關注。
同時,WeirdCo 和 CD Projekt Red 也宣布他們將發行該遊戲。 有關機制、樣品卡和深入系統分析的更多信息這樣做的目的是,當玩家想要支持這個項目時,他們就能清楚地了解遊戲的實際玩法以及他們可以期待什麼樣的體驗。
遊戲的官方網站也被用來透過獎勵(例如前面提到的專屬露西卡)來鼓勵潛在玩家註冊。如果這類措施能夠擴展到本地活動或與西班牙及其他歐洲國家的遊戲商店合作,則有助於創造… 從一開始就活躍的社區.
同時,《Cyberpunk》宇宙在其他方面也不斷擴展:CD Projekt Red 正在開發《Cyberpunk2077》的續作,該續作將融合… 多人遊戲功能動畫新一季也已確定製作。所有這些都有助於在集換式卡牌遊戲發售前保持人們對該系列作品的興趣。
有了這些要素,《CyberpunkTCG》正逐漸成為一個雄心勃勃的計畫:一款集換式卡牌遊戲,它融合了… 強大的授權許可、精細的藝術設計、經久不衰的設計以及與社區的緊密聯繫目前尚不清楚該遊戲在西班牙和歐洲其他地區的規則和發行方式將如何最終確定,但對於喜歡集換式卡牌遊戲和夜之城宇宙的人來說,該遊戲提供了一種全新的、非常切實的方式,讓他們可以繼續體驗在鉻和霓虹燈邊緣發生的故事。
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