- 100 個小隊的 25 名玩家比賽以及專為該模式設計的地圖
- 致命環可消除接觸,並透過警告減少空間
- 固定類別,具有特徵進展、五級戰利品和打擊包
- 全面破壞、載具和動態事件;在戰地實驗室進行測試

戰地 6 終於為其命名並定型 大逃殺模式. 電子藝界和 DICE 揭開了 提案重點關注小隊和大規模殺傷,本週開始封閉測試 戰地實驗室.
該模式專注於大規模比賽和為此目的創建的地圖,每場戰鬥中都包含載具、道具和目標。基礎遊戲包含 定於 10 月 5 日在 PSXNUMX、Xbox Series 和 PC 上發布,同時該模式已完成向公眾開放的準備。
新模式的測試和結構
比賽將聚集 100名參加者 分佈在 25個四聯隊舞台專為大逃殺而設計, 多個興趣點和替代路線,鼓勵從第一分鐘做出戰術決策.
這項研究承諾 各個角落都充滿毀滅從炸開牆壁到摧毀整棟建築,你都能扭轉戰局,扭轉局勢。垂直位置和掩體管理將發揮關鍵作用。
其管理人員堅稱,這種體驗將是 與《戰地 DNA》保持一致 —車輛、角色和 團隊合作—這代表著 Firestorm 的明顯進步,更重視小隊協調。
一枚無情的戒指和屈服的場景

地圖將關閉 尤其嚴厲:該環會立即淘汰任何觸碰它的人,並在其接近並縮小遊戲空間時發出緊急警告。
這種方法將需要 移動和爭奪位置 有利,隨著邊界變窄,衝突加劇,並迫使近距離和中距離對抗發生。
的結合 致命循環 即時破壞使戰術選擇倍增:炸毀建築物以打開走廊、摧毀敵人掩體或臨時建造新的射擊線以打破封鎖。
職業、進度、戰利品和車輛
每個玩家選擇自己的 一開始的課程 並且在遊戲過程中無法更改。每個人開始時 兩種專業設備,透過淘汰獲得經驗、小隊支援和地圖上出現的任務。
除了課堂進步之外, 此階段分配戰利品,包括五個等級的武器、配件、投擲物和防禦裝備,以及升級套件和 打擊計劃 利用支援攻擊來改變攻擊的進程。
哈布拉 英特爾機殼 以及為整個小隊提供獎勵的次要目標,例如武器庫、車輛鑰匙或重新部署單位,以便在情況允許的情況下返回戰鬥。
車隊重量:從 普通裝甲運輸車 遊戲中的可解鎖技能,非常適合佔領或守住關鍵區域。支援兵種保留了復活選項,團隊可以嘗試 有限的重生系統 調整每次會議的節奏。
還考慮 動態事件 在遊戲中 —例如暴風雨或能見度變化—這需要在飛行中適應並在幾秒鐘內重新考慮路線和覆蓋範圍。
準備好測試和混合規格表 不可動搖的階級、使命、關鍵要素 以及無情的循環,《戰地 6》的大逃殺遊戲旨在確立該系列在遊戲類型中的身份,同時又不放棄基於小隊的遊戲玩法和車輛。
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