- Megabonk 的開發者拒絕了最佳獨立遊戲處女作獎的提名,因為這並非他的第一款遊戲。
- 傑夫·基斯利接受了退出,並將該頭銜從提名名單中刪除。
- 目前尚未明確 Megabonk 離開後該類別是否會有接班人。
- 商業上取得了成功,並獲得了良好的口碑:銷量超過百萬份,並在Steam上獲得了很高的評分。
這部獨立電影季的意外熱門影片出現了意想不到的轉折: Megabonk退出遊戲大獎 在獲得最佳獨立遊戲處女作獎提名後,其創作者被稱為 韋迪納德, 已透過 X 進行溝通 誰認為在該領域競爭是不公平的 因為儘管這個項目是第一個使用當前別名的項目,但它已經 曾以不同的工作室名稱發行其他作品。.
不久之後,晚會組織者確認了這個決定。傑夫·基斯利表示: 他們讚賞開發商的透明度。 Megabonk被排除在該獎項之外。主辦單位尚未明確是否會在提名名單中取代該獎項得主,這一點令歐洲和西班牙的觀眾群翹首以盼。
創作者為何退後一步

韋迪納德在訊息中解釋說,儘管提名令人興奮, 它不符合「處女作」的精神。 因為他之前曾使用過其他化名。他指出,他不想分散正在進行首次演講的隊伍的注意力,並鼓勵選民支持他們。 其他真正的新人候選人.
開發商本人藉此機會宣布: 準備新的更新 來自 Megabonk。這一立場在社群媒體上獲得了掌聲,被解讀為一種正直的體現,因為它優先考慮了獎項類別的一致性,而不是出席頒獎典禮所帶來的曝光。
組織反應和類別情況

遊戲大獎官方證實,在與遊戲開發者直接聯繫後, 退出候選資格 對於該項目,該組織讓作者自行決定何時分享更多故事細節,並避免深入探討筆名背後的真實身分。
目前尚未宣布是否會有替代片名。諸如[片名缺失]之類的片名仍在候選名單中。 藍王子、33號探險隊、德斯佩洛特和迪斯帕奇在歐洲和西班牙,獨立領域湧現許多傑出人物,其中以法國團隊開發的 Expedition 33 最為突出。
關於何為「獨立首秀」的爭論
Megabonk的離隊再次引發了一個老生常談的問題: 什麼才算是真正的出道? 有人主張以工作室而非個人來定義首映,而另一些人則認為,先前的個人經驗會使首映式失去意義。維迪納德的決定是自願且公開的。 強調需要明確的標準 為避免日後版本出現混淆。
同時,一些社區成員指出,部分決賽入圍者也擁有專業人士的資格。 先前在該行業的職業經歷雖然這是他們工作室的首款遊戲。目前,頒獎典禮尚未宣布對該獎項的規則進行任何重大更改。
Megabonk的銷售、接待與未來
拋開獎項不談,這款遊戲的表現本身就足以說明一切: 短短幾週內,銷量就突破了一百萬冊。 自發布以來,該遊戲在 Steam 平台上獲得了非常高的評分,根據該平台公開的數據,好評率約為 93%。
在創意方面,《Megabonk》憑藉其在roguelike類型遊戲中獨樹一幟的創新方法脫穎而出。 顯然受到了《吸血鬼倖存者》模式的啟發 但它已移植到 3D 視角,並採用了獨特的波次生存玩法。這種引人入勝的玩法,加上頻繁的更新,使其始終受到歐洲玩家的關注。
作者身份:理論與審慎

Vedinad的真實身分在社群媒體上引發了許多猜測,有理論認為他的化名與內容創作者名字的倒置有關。但事實並非如此。 官方證實韋迪納德與這些假設有關該組織要求尊重這位開發者的意願,讓他選擇在自己認為合適的時機分享他的故事。
總之,公眾對不參加該類別比賽的決定大多持贊成態度。 它與您的個人資料不完全相符。這種情況為工作室或作者本人未來重返聚光燈下敞開了大門,他們或許會推出一些更符合其職業生涯的領域。
隨著退出確認,《Megabonk》無緣最佳獨立處女作獎。 組織一直讓大家忐忑不安,不知是否會有接替人選。 討論的焦點在於如何定義獨立遊戲生態系統中的「首秀」。同時,這款遊戲持續獲得強勁的商業和口碑好評,其開發者正在籌備新功能,這些功能或許標誌著這款遊戲進入下一個階段,而這款遊戲在西班牙和歐洲玩家中也引起了強烈共鳴。
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