Steam 上近五分之一的新遊戲使用了生成式人工智慧。

最後更新: 17/07/2025

  • Steam 上 20% 的新版本在其開發的某個階段實現了生成式 AI。
  • AI的主要用途是創建視覺資源,其次是音訊和文字生成。
  • Valve 要求開發人員在平台上發布遊戲時聲明使用 AI 的情況。
  • 人工智慧的影響在獨立工作室中尤其明顯,儘管許多大型工作室也在探索人工智慧的整合。
Steam 遊戲中的生成式人工智慧

生成式人工智慧已經從未來願景變成了 Steam 遊戲開發中的日常現實。近幾個月來, 知名數位發行平台上生成式人工智慧的出現經歷了顯著的繁榮這項突破是在電玩產業討論技術創新、道德和人類創造者的基本作用之間的平衡之際取得的。

約 20% 的新出版書籍 Steam 公開承認使用生成式人工智慧 在其生產的一個或多個方面。也就是說,目前 Steam 上每 1 款新遊戲就有 5 款 採用了這項技術無論是優化任務、加速創作流程,或是引入創新機制,這一趨勢都標誌著與前幾年相比發生了巨大變化,當時人工智慧在電子遊戲中的應用還只是傳聞或實驗。

Steam 遊戲中生成式 AI 用在哪些地方?

使用 AI 製作的 Steam 遊戲

Steam 內部的人工智慧應用多種多樣,儘管 視覺資源的生成 —例如 2D 和 3D 模型、背景、紋理和角色— 這是最常用的根據最新的行業報告,約有 60% 的開發者承認使用 AI 主要是為了創建這些圖形元素。此外,音訊生成(無論是音樂、音效或語音)以及為對話或敘事編寫文字也是其他熱門領域。

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然而,人工智慧的影響遠不止藝術資源。一些工作室正在探索 人工智慧驅動的遊戲機制創造能夠根據玩家決策即時調整世界、故事和角色的遊戲。例如 輕度AI Rogue o 永無止境的地下城 讓使用者置身於獨特的冒險之中,這些冒險使用語言模型即時生成。其他遊戲,例如 喜劇之夜,已經整合了人工智慧來緩和網路社群中的不當行為。

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前所未有的加速成長

短短一年間,Steam 上承認使用 AI 的遊戲數量已大幅增加。最近的數據顯示 約有 7.800 個標題聲明使用生成工具,約佔該平台總目錄的 7%。相較之下,到 1.000 年,僅有 2024 部作品承認將使用人工智慧,這一增長更為驚人。 這意味著成長近 700%.

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這種快速的進步部分得益於 ,要求開發人員 透明地表明他們的遊戲是否包含任何形式的人工智慧生成的內容雖然並非所有工作室都被要求這樣做,但趨勢是朝著使用這些技術的更高透明度和誠實度的方向發展,從而讓用戶能夠做出明智的決定,選擇他們想要支持或避免哪些類型的體驗。

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獨立工作室的角色與公眾反應

具有生成式人工智慧的 Steam 遊戲

生成人工智慧的採用不僅體現在大預算項目中,而且尤其體現在獨立領域。 許多小型研究在資源有限的情況下, 他們在人工智慧中找到了加速創作過程的方法, 降低成本並嘗試新想法. 的情況下 我的夏季汽車是最暢銷的書籍之一,它有限但明確地使用了人工智慧(在本例中是用於生成室內繪畫),表明只要這些工具的使用透明並且不會損害產品的整體質量,公眾就可以接受它們。

黃大仙禁運, 人工智慧進軍該領域也引發了遊戲界的激烈爭論。 以及創意團隊內部。人們擔心潛在的失業、內容的原創性以及自動生成藝術或敘事的道德問題。因此, 開發人員應該在描述中明確說明所有 AI 生成的內容 它已由人類專業人員審核和編輯,從而試圖減輕對最關鍵內容的拒絕,並符合 Steam 要求的透明度標準。

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近期的挑戰與限制

儘管生成式人工智慧在電玩遊戲開發中迅速確立了自己的地位, 實際使用這些技術的遊戲數量可能比官方聲明的還要高。因為 Steam 的政策依賴工作室的自願披露。此外,在日常使用和完全依賴 AI 之間劃清界線的難度,為設計師和消費者都帶來了新的問題。

人工智慧已經從 輔助工具 成為 這是許多新 Steam 遊戲的關鍵元素隨著各種規模的工作室探索其可能性,人工智慧的影響力將持續成長。保持透明度、確保人工監督,並繼續就將數位娛樂的創造力交給人工智慧在多大程度上是合適的(以及在倫理上可以接受的)展開辯論至關重要。

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