- Chroma 即時模擬任何視訊遊戲中的主要色盲類型,從而可以在開發過程中識別可訪問性問題。
- 它適用於任何圖形引擎,不會影響效能,並且可以使用快捷方式和覆蓋進行自訂。
- 該工具是免費且開源的,Ubisoft 鼓勵透過社群進行協作和持續改進。
行業 視頻遊戲 正在如火如荼地進行 改善無障礙設施的舉措 讓各類人群都能享受最受歡迎的作品。在這些提案中, 育碧的 Chroma這是近幾個月來業界熱議的工具。
Chroma 的使命是 打破電子遊戲中的視覺障礙這是一項一流的技術性和包容性的挑戰,由於其作為開源軟體發布,現在整個社區都可以參與。他 色盲 這是一種改變辨別顏色能力的基因改變。幸運的是,由於育碧的這一舉措,享受遊戲體驗的障礙現在可以克服了。
Chroma:育碧的遊戲玩家可訪問性革命
Chroma 誕生於 Ubisoft 內部的解決方案 目的是幫助開發和品質控制團隊識別由色盲引起的可訪問性問題。經過幾年的內部測試,公司決定 在開源許可下免費發布 Chroma GitHub平台. 他鼓勵整個行業從中受益並為其發展做出貢獻。
它的主要功能是 將視覺濾鏡即時應用到遊戲螢幕上,複製三種色盲的感知:綠色盲、紅色盲和藍色盲。這使得開發人員和測試人員能夠直觀地看到他們的標題對於患有色盲的人來說實際上是什麼樣子。遊戲運行時, 無需修改圖形引擎或犧牲性能.
Ubisoft Chroma 的一大亮點是 易於整合且功能多樣。它適用於任何遊戲,無論使用何種圖形引擎,並提供自訂體驗的選項:它支援在一個或兩個螢幕上的過濾器,允許使用熱鍵(熱鍵) 並具有覆蓋 (覆蓋) 可配置。
起源與動機:從內部使用到全球社區
Ubisoft Chroma 的誕生可以追溯到 2021 年,由 Ubisoft 印度品質保證團隊負責。挑戰很明確: 創造一種能夠忠實模擬色盲人群的視力問題且不犧牲遊戲表現的工具。在開發週期中,團隊面臨重大挑戰,包括實現準確的模擬,不會在遊戲中引入延遲或視覺錯誤,這對於可靠且有用的測試至關重要。
最終,經過育碧內部計畫數年的完善與實施, Chroma 被證明非常有效:使我們能夠以前所未有的方式加速和深化針對色盲玩家的可訪問性評估,識別數位藝術和關鍵介面及視覺元素中的設計問題。
決定將 Ubisoft 的 Chroma 開放為 開源軟件 採用此標準是為了讓所有工作室、獨立開發者和相關方都能利用這項創新、提供建議並為其改進做出貢獻。
Chroma 的主要功能和優勢
Ubisoft 的 Chroma 因其一系列功能而脫穎而出,成為領先的選擇。這些是你的 主要特點:
- 即時模擬:色盲濾鏡在遊戲運作時立即套用,讓測試人員不間斷地調整和驗證結果。
- 對性能無影響:Chroma 經過最佳化,運轉速度高達 60 FPS,使用者不會遇到效能下降或操作延遲的情況。
- 獨立於圖形引擎:無論您的遊戲是在 Unity、Unreal Engine 還是其他系統中建構的,Chroma 都可以充當獨立於遊戲內部架構的視覺層。
- 與任何遊戲相容且易於部署:只需運行該工具並選擇您想要處理的螢幕或視窗。它對於想要接收可訪問性更新的正在開發的遊戲和已發布的遊戲也很有用。
- 可定制的界面:包括可調節的覆蓋、快捷方式以及截取螢幕截圖來記錄問題的功能。
- 使用顏色預言演算法:這確保了可靠和準確的模擬,並透過公認的標準驗證了經驗。
- 允許單一螢幕和多顯示器設置,使開發人員更容易看到他們所做更改的結果,而不會失去對遊戲玩法的控制。
憑藉這些功能,Chroma 已成為 電子遊戲無障礙領域的典範。它不僅可以更輕鬆地偵測色盲玩家的問題,還可以讓他們在開發過程中主動修正問題。
電子遊戲中的色盲問題:背景與人物
色盲是 全球最常見的視力障礙之一. 根據來自的數據 色盲意識據估計,大約每 1 名男性中就有 12 名(約 8%)和每 1 名女性中就有 200 名(約 0,5%)患有某種形式的色覺障礙。這意味著 數億人在玩電子遊戲時可能會遇到額外的困難 對比或顏色代碼至關重要,影響從遊戲玩法到理解選單或視覺敘事的一切。
電子遊戲傳統上並未考慮到這些挑戰。。直到最近,解決方案通常僅限於高對比度模式或通用過濾器,這些模式或過濾器不準確且在開發過程中難以實現。
現在,Ubisoft 的 Chroma 允許 從創作的早期階段就發現這些問題。由於其實時方法和易於集成,設計師有機會創造更具包容性的世界,從頭開始調整設計,以防止這些障礙影響到最終玩家。
如何存取和使用 Chroma:可能性與未來
色度是 GitHub 上提供完全免費且開放原始碼的軟體,這意味著任何有興趣的個人、工作室或團體都可以下載程式碼、編譯並開始使用它,或者,如果他們有技術知識,可以為改進它做出貢獻。
對於安裝,Chroma 需要一些開發環境的基礎知識,例如使用 CMake的 y 視覺工作室但是 Ubisoft 和社群提供的文件和範例使得即使對於小型工作室或獨立開發者來說,這個過程也變得越來越容易。
得益於社區的投入,該工具還具有新功能。 Ubisoft 明確鼓勵使用者提供回饋、報告錯誤並提出改進建議。
Chroma 對遊戲世界與社會的貢獻
Ubisoft Chroma 的影響不僅限於技術層面。透過幫助越來越多的色盲玩家充分享受他們以前難以玩的遊戲,它代表著 電子遊戲的真正民主化。這是一個明顯的例子,表明該行業正朝著正確的方向發展,致力於實現真正的包容。
隨著越來越多的公司效仿育碧,參與免費協作工具的開發, 遊戲體驗將變得更加豐富、更加公平、更加多元。。 Chroma 自作為開放項目推出的最初幾週以來,一直為那些尋求為數位無障礙貢獻力量的人們提供靈感和參考。
專門研究技術和互聯網問題的編輯,在不同數位媒體領域擁有十多年的經驗。我曾在電子商務、通訊、線上行銷和廣告公司擔任編輯和內容創作者。我還在經濟、金融和其他領域的網站上撰寫過文章。我的工作也是我的熱情所在。現在,透過我的文章 Tecnobits,我嘗試探索科技世界每天為我們提供的所有新聞和新機會,以改善我們的生活。