- 微軟和 AMD 簽署了一項多年戰略聯盟協議,共同設計未來 Xbox 遊戲機的處理器,涵蓋桌上型電腦和筆記型電腦版本。
- 新一代 Xbox 遊戲機將採用先進的 AMD 技術,並依靠人工智慧來改善圖形和遊戲玩法。
- Xbox 將向其自身以外的多個數位商店開放其遊戲機,讓遊戲玩家能夠更靈活地在多個平台上存取他們的遊戲。
- 我們仍然致力於實現向後相容,從而允許在新設備上使用當前的遊戲庫,並且已確認掌上游戲機仍在微軟的計劃中。
電子遊戲產業一直在期待最近的動向 微軟和AMD,他們決定再次聯手面對 未來的 Xbox 遊戲機。雖然合作在前幾代已經存在,但確認 新的戰略協議 未來幾年標誌著該品牌在硬體和未來願景方面的一個轉折點。
該公告由 Xbox 總裁 Sarah Bond不僅結束了數月的猜測,也澄清了一些最有爭議的問題上的疑慮:從 向後兼容 有可能 隨身Xbox 自製仍在微軟的計畫中。
Xbox 硬體新時代的多年協議
微軟和 AMD 已達成 多年聯盟 共同開發半導體和處理器。 目標 是創造一個 Xbox 裝置範圍 不僅限於經典的客廳控制台,還包括選項 手提、PC,並支援雲端遊戲,以及配件。 這個策略 尋求將品牌定位於更廣泛的數位生態系統中, 玩家 是體驗的中心。
邦德強調,這次合作的目的是押注 更高級的圖形,遊戲體驗由 人工智能 最重要的是,保持 向後兼容 擁有豐富的 Xbox 遊戲庫。
此外,有跡象表明 下一代處理器可能基於比目前更尖端的技術。,有傳言指出, Zen 6 和未來的 RDNA 圖形晶片有關硬體新聞的更多信息,您可以查看我們的文章 下一代 Xbox 的 AMD 處理器.
這種方法適用於以下情況: 微軟試圖避免中間步驟,例如 其他製造商發布的“Pro”修訂版而是專注於中期技術更新。
Xbox 致力於裝置和數位商店的多樣性。

最值得注意的進展之一是 不將新的 Xbox 遊戲機限制在單一商店或平台上這些資訊清晰直接地指出,用戶將能夠訪問 多家遊戲商店,向以下平台開放 Steam, 史詩遊戲商店 如果開發者允許,甚至可以運行其他生態系統的遊戲。這強化了微軟在其設備中尋求的互通性理念。
El Xbox 團隊 正在與 Windows 領域密切合作 確保後者仍然是 PC 遊戲領域的標桿其目的是提供無縫的 Xbox 體驗,無論是在傳統遊戲機上還是在便攜式設備、個人電腦或整合品牌的其他製造商上玩遊戲。
在這個新框架下, 互通性和選擇自由 對於用戶 是該策略的核心,打破了其他競爭對手傾向於限制生態系統和遊戲的慣常做法。要了解更多關於如何在所有 Xbox 設備上優化體驗的信息,請訪問我們的文章 透過 HDMI 在 PC 上玩 Xbox.
關於便攜式控制台和完全向後相容性的線索

在公告發布期間, 莎拉邦德 (Sarah Bond) 明確表示,第一方 Xbox 掌上游戲機仍在計劃中。否認了最近有關取消的傳聞。與AMD的協定旨在開發針對不同外形尺寸的晶片, 不僅為傳統設備打開了大門,還為便攜式版本或與華碩的 ROG Xbox Ally 等合作打開了大門。有關這款掌上游戲機及其兼容性的更多詳細信息,請查看我們的評論 關於便攜式 Xbox Ally X 的一切.
另外, 向後相容性 仍然是一個基本支柱: 整個 Xbox 遊戲庫將可在新裝置上暢玩無論是連接到電視、拿在手裡,還是透過雲端服務,都能輕鬆使用。這對於擁有大量前幾代數位目錄的用戶來說尤其重要。
告別傳統的排他性?
新方法 Xbox 挑戰經典的「獨家」模式微軟的意圖是將競爭轉移到數位商店和服務領域,而不是硬體銷售或目錄限制。服務 Xbox無處不在 將會變得更加突出, 只要開發者允許,即可跨多個平台和裝置存取遊戲。此舉旨在為玩家提供更靈活、更通用的體驗。
這樣,玩家不僅可以決定在哪裡玩,還可以 在哪裡購買他們的遊戲,創造更大的 選擇的自由 在市場中,開放性和相容性至關重要。即便如此,並非所有遊戲主機都天生平等。看看我們的文章 PlayStation 4 Pro 和 Xbox One X 哪個遊戲機比較好?.
Xbox 家族的未來看起來更加開放,與 AMD 的合作得到加強,並且以訪問和兼容性為優先考慮的願景,尋求在互聯生態系統時代改變遊戲機的角色。
我是一名技術愛好者,已將自己的“極客”興趣變成了職業。出於純粹的好奇心,我花了 10 多年的時間使用尖端技術並修改各種程序。現在我專攻電腦技術和電玩遊戲。這是因為五年多來,我一直在為各種技術和視頻遊戲網站撰寫文章,力求以每個人都能理解的語言為您提供所需的資訊。
如果您有任何疑問,我的知識範圍涵蓋與 Windows 作業系統以及手機 Android 相關的所有內容。我對您的承諾是,我總是願意花幾分鐘幫助您解決在這個網路世界中可能遇到的任何問題。