- Xbox 不再發行實體電玩光碟,而是選擇盒內數位代碼。
- Xbox 新作《天外世界 2》和《忍者龍劍傳 4》僅在 PS5 上提供實體版。
- 社區對保存、選擇自由以及實體格式的未來表示擔憂。
- 微軟的方向與 PlayStation 的持續支援和市場的不確定性形成了鮮明對比。
近幾個月來,一種趨勢引起了密切關注互動娛樂產業的人士的關注: 實體光碟版本正逐漸從 Xbox 上消失。雖然電子遊戲迷很重視實體遊戲,但這家美國公司最新發布的遊戲和公告引發了關於實體遊戲未來的爭論。為什麼會出現這種情況?這會對玩家、收藏家以及整個產業帶來什麼後果?
方向的改變是如此重要,以至於每一個指向 從實體電玩遊戲中移除光碟 在大型 Xbox 系列遊戲中,它會立即在社群中引起迴響。 這種情況似乎不再是個孤立事件。,但是一個 影響幾部著名作品的趨勢 這可能標誌著我們消費電子遊戲方式的轉變。
Xbox 即使在實體版中也優先考慮數位格式

一切都指向什麼 微軟向全數位生態系統又邁進了一步。. 例如, 外面的世界2 o 忍者龍劍傳4,將以實體形式發行 Xbox 版…但只包含下載代碼,不包含光碟。相比之下,PS5 版將包含遊戲光碟。這種政策在其他近期發行的版本中已經出現過——例如期待已久的 《戰爭機器:重裝上陣》— 儘管這是微軟本身的標誌性傳奇,但它只會為索尼遊戲機提供完整的實體版,而不會為 Xbox 提供完整的實體版。
正如經銷商和專賣店所證實的那樣,這些遊戲的標準版以及有時以盒裝形式提供的高級版和豪華版, Xbox 版本缺少光碟一些零售連鎖店已公開宣布拒絕銷售僅帶有代碼的產品,凸顯了零售業的爭議和消費者的困惑。
玩家們的反應很快就出來了。在論壇和社交網路上,玩家們展示了他們的 對支付與傳統實體版類似的價格感到不滿 (約80歐元) 但只收到一個空盒子 —或用程式碼—,沒有預期的光學支援。這項舉措強化了微軟的策略 罨 遊戲通行證 和數位採購,儘管許多用戶仍然喜歡有形所有權和收藏選擇。
原因、背景和關於物理格式的爭論
該公司辯稱,這一變化是合理的,“大多數玩家已經購買數位版並且報價必須適應這一現實。 Xbox 執行長 Phil Spencer 在 2024 年初指出 這不是放棄實體的策略決策,而是對大多數人消費方式的回應然而,實際數據、大型商店中 Xbox 專用貨架的減少以及一些目錄中完全沒有光碟選項,都強化了這樣一種觀點: 這種轉變比看起來的要劇烈得多.
新方法不僅影響標準版本。即使是傳統上備受愛好者追捧的收藏版,現在也只在包裝盒內提供數位代碼。 傳聞未來 Xbox 將不再配備光碟機 對多平台模式和雲端運算的堅定承諾使得光學媒體的命運更加懸而未決。
許多玩家和分析師認為這種趨勢對 電子遊戲保存. 此光碟允許 無需依賴網路連線或伺服器和數位商店的長期存在即可轉售、借出、收集和播放。在網路條件有限的國家或地區,實體媒體仍然是享受新發行遊戲最方便的方式。此外,光碟的消失——而有光碟機的遊戲機仍在銷售中——被認為是一種矛盾,會損害那些選擇光碟機的玩家的價值。
PlayStation 的案例與未來展望

雖然 Xbox 正在轉向數位版,但 PlayStation 仍在發行部分帶有光碟的實體版,儘管像 PS5 Pro 這樣不帶光碟機版本的發布表明,普通市場對這一趨勢並不陌生。不過, 精選 PS5 遊戲通常保留實體支援。,導致一些玩家開始思考,如果想要保留傳統格式,是否最好選擇索尼的遊戲機。
社區則認為 保持選擇自由:選擇如何購買和享受電子遊戲的能力。實體遊戲不僅具有情感或美學價值(例如封面、手冊、合集),還能防止數位壟斷,允許二手遊戲的轉售和流通,並保證即使遊戲從線上商店下架或平台更改政策,玩家也能繼續訪問。
越來越明顯的是 實體格式的未來仍存在疑問Xbox 決定停止支援光碟媒體,即使是其最具代表性的系列遊戲和新遊戲,甚至連帶光碟機的主機也不再支持,這標誌著該行業的深刻變革。消費者、收藏家和電子遊戲愛好者將不得不適應——或者尋找替代品——才能繼續享受他們所熟悉的媒介。
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