現在就可以體驗的最佳AI生成遊戲

最後更新: 2025年03月11日

  • 人工智慧已經在商業遊戲中推動了動態遊戲玩法、自適應故事敘事和系統化世界的發展。
  • Inworld、Leonardo 或 Promethean 等工具可以加快生產速度;以人為本的設計仍然是關鍵。
人工智慧生成的遊戲

圍繞人工智慧生成遊戲的爭論已經從假設走向現實:從基本的敵人控制和巡邏路線,到可自適應的世界、即時變化的對話,以及能夠從我們手持控制器的操作中學習的系統……以下是一份簡潔明了的概述。 最棒的AI生成遊戲。 

這種加速發展帶來了強大的遊戲性提升,但也帶來了勞工問題、倫理爭議,以及偶爾出現的技術難題。讓我們直奔主題:設計正在發生怎樣的變化,哪些遊戲反映了這種變化,以及幕後究竟發生了什麼。

電子遊戲中的人工智慧

電子遊戲中的人工智慧並非新鮮事。不同之處在於,如今,隨著… 機器學習借助神經網路和更靈活的引擎,人工智慧不再是僵化的腳本,而是可以靈活運用。 一個能夠適應玩家和環境的系統。

這翻譯過來就是 動態遊戲 (難度會根據你的表現而上下波動),行為更難以預測, 系統環境 (天氣、野生動物、NPC 的日常活動)以及隨著你的選擇而演變的劇情。我們不再只是談論模式:我們談論的是… 學習模型 來自數百萬場比賽的遙測數據。

另一個關鍵點是人工智慧支援的程式生成: 近乎無限的世界、背景事件和任務,它們彼此之間協調一致。

最後,人工智慧已經開始簽約了。 自適應對話 以及「鮮活的敘事」:選擇不僅會拓展故事走向,還會重新調整角色的處境、記憶和世界狀態。其前景顯而易見: 真正的可重玩性 無需每次都手動重寫劇本。

最佳人工智慧生成遊戲

十款遊戲和實驗指明了方向

有商業出版物、經典著作和實驗室測試。 這些作品展示了人工智慧在 2025 年能夠做到的事情。有些是轟動一時的大片,有些則是具有突破性理念的互動玩具。

異形:隔離

異形採用雙層人工智慧運作:一個是並非無所不知的“獵人”,另一個是“指揮者”。 他給她一些線索 週期性地。結果就是一個追捕者 學會你的技巧 並製造持續的緊張感,沒有明顯的規律。

最後生還者 第二部

敵友協調 側翼機動、掩護和呼叫 這套系統能夠理解你的位置和節奏。盟友會調整支援,敵人也會做出相對應的反應。 似是而非 噪音、光線和中隊損失。

F.E.A.R.

歷史參考 戰術人工智慧敵人會利用掩體、進行交流,並根據你的位置和武器裝備向你施加壓力。純粹的行為樹經過微調。 明確的規則 至今仍有人研究這些主題。

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中土世界:魔多陰影 / 戰爭陰影

系統 復仇女神 它將匿名的獸人變成擁有記憶、晉升和仇恨的對手。如果他們打敗了你, 增強功率它們會提醒你,並形成影響競選活動的動態關係。

無人深空

程式宇宙 行星、生物和事件 由演算法產生。人工智慧決定遭遇、經濟狀況和危險,以便… 每次旅行 即使過了這麼多年,感覺還是不一樣。

《荒野大鏢客2》

具有例行程序、情境反應和…的NPC 動態對話 維繫一個可信的世界。該體系 honor 它能調節別人對你的看法,並引發自然的社交反應。

《巫師3:狂獵》

戰鬥人工智慧 閱讀你的風格 (招式、閃避、油膩)並調整敵人;NPC 和道德抉擇 他們攪動歷史 並提高遊戲的可玩性。

《殺手3》

開放環境充滿了NPC 可偵測的例程 以及精細的警報狀態;它迫使你發揮創造力,因為人工智慧 檢測異常狀況 擊打過後,重新佈置舞台。

Detroit: Become Human

具有重要意義的決策樹 反應支 以及人物回憶錄。每一個選擇 pesa 並將敘事引向截然不同的方向。

文明VI

領導者的人工智慧 機械人格 以及各項議程,在外交和擴張之間取得平衡。雖然它不具有生成性,但它的設計揭示瞭如何 模擬意圖 在大規模策略中。

對話式人工智慧與經典重塑

AI Dungeon 它允許開放式的文字冒險,模型可以立即生成答案;它不是“傳統意義上的電子遊戲”,而是 demuestra 人工智慧如何成為地下城主、NPC 或反派角色?

引擎 Stockfish 西洋棋開放且自由,它不斷發展 神經網路 這有助於提高他們的評估。提醒大家,有趣的AI 它不是昨天開始的。 並不斷進行自我革新。

甚至像這樣的工具 ChatGPT 它們可以成為餐桌伴侶,產生 敘事鉤子 或在角色扮演遊戲中管理角色。在特定情境下確實如此,但這也為…打開了大門 混合體驗.

人工智慧在電子遊戲中的應用

Steam 上有超過 1.000 款 AI 驅動的遊戲:涵蓋美術到配音等各個方面

資深人士 Ichiro Lambe 最近在其網站「Totally Human」上進行了一項分析,追蹤了強制性通知,並發現 超過一千場比賽 在Steam平台上發布包含AI生成內容的遊戲。 Valve此前對此有所限制,但現在允許發布此類遊戲。 其用途已聲明.

大多數人用它來… 概念藝術與行銷但還有背景、使用者介面、聲音和敘事。例如:大叛亂»(2D roguelike)改編 像素化背景 由人工智慧生成;這個女孩並不存在» 展出使用生成模型製作的插圖。

在眾多偉人中, The Finals integra 即時評論 人工智慧生成的內容非常自然。另一方面,也存在大量… 益智遊戲克隆作品與視覺小說 這部作品具有動漫美學風格,有時帶有性暗示,展現了大眾出版的另一面。

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同時,一些計畫也正在醞釀中,新 NPC“在人工智慧和演示的驅動下,用戶可以透過與語音角色對話。這種技術將會越來越普及。” 不管他們喜歡與否 需要製定規則來規範球員行為,防止濫用行為。

應用技術:從DLSS到可對話的NPC

英偉達 多年來一直在使用人工智慧 DLSS 提升畫面品質和流暢度,進而提高幀率並延長 RTX 顯示卡的使用壽命。此外, 康威 它展示了語音激活對話式NPC的演示;最初的幾個還算可以,但在… CES 2024 更強大的版本已經過測試。您可以查看其中一個。 NVIDIA技術演示 與這些進展相關。

OpenAI 改進了合成語音 呼吸細微差別 以及口腔音,增加自然感,而且 風險因此,控制使用情況迫在眉睫。與此同時,調查仍在進行中。

在實驗室裡, 谷歌DeepMind presentó Genie她透過觀看來自各種平台的數萬小時影片進行訓練,將… 影像 在一個可玩的遊戲中,每一幀都以自回歸的方式生成,就像在預測一樣。 下一幀 基於前文和您的意見,它接近以下幾種形式: 將圖像轉換為動畫.

Oasis“”,由 Decart 出品,配有蝕刻硬件,模擬了…的味道 我的世界 但採用的模型 transformer 它會根據前一幀和你的點擊操作來想像下一幀。它令人著迷,又不穩定,有時還很超現實(例如不可能的樓梯、畸形的牛),但是 原型 這是一款商業產品,但非常具有啟發性。

現在您可以試用的AI工具和生成器

人工智慧驅動的創作生態系統正在不斷發展壯大,涵蓋從創意構思到對話資產和NPC等各個方面,並且還包括 使用 Gemini 的學習工具一些被研究和創作者引用最多的 獨立的:

  • Ludo.ai遊戲設計的研究與創意輔助,包括市場分析 原型 以及協作文件。
  • Leonardo.ai預訓練模型和 LoRA 用於實現一致的藝術效果;畫布與 edición avanzada 以及對風格的精細控制。
  • 世界人工智能「大腦」用來描述擁有以下能力的角色 性格,記憶 並與脈絡融合;用可信的答案打破第四面牆。
  • Charisma.ai:具有對話特徵的角色 情感,聲音 並輔助寫作,無需複雜的語法。
  • 網格人工智慧:從文字/圖像到 3D 幾分鐘內即可完成紋理和素材庫製作。
  • GPT遊戲:來自可玩原型 提示 無需編寫程式碼,是快速構思的理想選擇。
  • Rosebud AI動畫角色 視覺小說 從文字和背景編輯。
  • Scenario你訓練自己的模型來生成 持續資產 使用您的 IP 位址;API 整合。
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以及更多: Promethean AI 對於環境而言, Layer y Hotpot.ai 用於視覺製作, Leonardo AI 對於藝術創作流程而言, 在世界上 對於NPC和 Charisma 為了敘事。這裡有一套讓你感到無聊的工具。 每項研究 根據你的需求建立你的技術棧。

人工智慧生成的遊戲

已經顯現的可玩優勢

人工智慧一旦正確整合,優勢便顯而易見: 動態難度 這樣就能保持節奏,敵人就會了解你的行動。 圖案故事 它們分叉 充滿意義,世界栩栩如生,這一切都歸功於 生態系統 以及有既定目標的NPC。

這種可控的不可預測性會產生 減少重複更多令人難忘的時刻和比賽,即使在經典類型中,也讓人感覺 個人的沒有奇蹟:訣竅在於將人工智慧與良好的設計結合。 遙測 有用。

研究技巧:支配NPC的演算法

如果你正在研究用於NPC的AI,那麼值得看看實際生產環境中使用的是哪些技術: 狀態機 邏輯清晰; 行為樹 調節任務; GOAP (目標導向型規劃)以實現彈性決策; 人工智慧實用工具 即時權衡各種方案; 黑板 在系統間共享知識。

除此之外, 導航網格影響圖、人群引導/集群和技術 規劃 (A*、D*、HPA*)。強化學習和 神經網路 它們在原型或有限的問題中表現出色,但在生產中,它們通常與…共存 reglas 保證控制性和可調試性。

創作與分享:使用 AI 編輯您的遊戲

如果你想分享你的精彩瞬間,消費級工具也利用人工智慧來幫助你更快編輯或教你如何編輯。 利用人工智慧創建社群媒體內容. 卡普 在桌面端,將長影片片段剪輯成短影片片段,生成 自動字幕利用人工智慧進行規模調整、重新建構和添加 語音轉換器 以及醒目的字體,可直接匯出到社交網路。

另一種選擇, Wondershare DemoCreator以 4K 格式錄製 120幀/秒它利用人工智慧降低噪音,添加特效,擁有虛擬化身等等。 10.000 錄影。如果您正在嘗試各種方法,還可以錄製開發過程和原型。 發電機 遊戲。

從整體來看——包括已經運用人工智慧的遊戲、像 Genie 或 Oasis 這樣具有突破性前景的作品、Steam 平台的蓬勃發展、勞動力市場的衝突以及加速生產的工具——很明顯,人工智慧 這不是煙。但這也不是萬能的:把它當作一種創造性的槓桿,需要結合指標、倫理和… 成本控制遊戲體驗可以得到極大的提升;否則,我們可能會得到空洞的克隆作品。 dependencia 伺服器故障和辦公室損失。

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