- 一位中國廠商將 PS5、Xbox Series 和 Switch 2 的功能整合到一台家用遊戲機中,即任天堂 PXBOX 5。
- 此專案共用一個電源、散熱器和 HDMI 輸出,系統切換大約需要 3 秒鐘。
- Switch 2 憑藉卡帶式提取系統和 USB-C 連接保持了其便攜性。
- 這項實驗正值 Switch 2 商業統治的巔峰時期,而 PS5、Xbox 和任天堂混合型遊戲機也即將迎來一系列新作發布。

多年來,粉絲們爭論不休的話題之一就是: 最佳遊戲主機:PS5、Xbox 還是 Nintendo Switch 2實際上,那些想要訪問幾乎所有當前節目目錄的人通常最終會將多個設備連接到電視上,從而導致空間不足、線纜和插頭到處都是的問題。
在那幅全景之中, 中國內容創作者 決定更進一步。 並生產出許多用戶曾經夢想過的產品: 將 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 2 合為一體的單一主機他的項目,幽默地命名為 任天堂PXBOX 5這並非簡單的美學實驗,而是一項 對三台遊戲機的硬體進行深度重建 這樣它們就可以共享組件,並作為一個「一體化」系統運作。
Nintendo PXBOX 5 究竟是什麼?
通話 任天堂PXBOX 5 這是一個自製的改裝項目,並非官方產品,也不是你在西班牙或歐洲商店裡能買到的東西。它的創造者在Bilibili等平台上被稱為Xiao Ningzi或XNZ。 他拆解過一台PS5、一台Xbox Series X或S(取決於專案版本)和一台Nintendo Switch 2。 將它們重新安置在一個三面垂直的殼體內。
基本想法很簡單: 只利用每台遊戲機的基本功能。 (主機板和焊接組件),並剔除了所有冗餘部件:原廠機殼、獨立散熱器、風扇和獨立電源。最終打造出一款緊湊型塔式機箱,其設計靈感與 2013 年的圓柱形 Mac Pro 非常相似。 三角形的每個面上都容納著三個平台之一的硬體。.
令人驚訝的是,儘管這是一個手工製作的項目, 機器運轉正常。它允許您獨立打開 PS5、Xbox 或 Switch 2,玩它們的數位遊戲,並透過位於頂部的實體按鈕在幾秒鐘內從一個主機切換到另一個主機,LED 指示燈系統會顯示哪個主機處於活動狀態。
這類實驗在模組製作領域並不新鮮,但是 將索尼、微軟和任天堂的次世代遊戲機整合在一起的「三合一」主機並不常見。體積小得多,體積卻相對緊湊,而且採用共享冷卻系統,能夠保持合理的溫度。
這款融合了PS5、Xbox和Switch 2功能的家用遊戲機是如何打造出來的?

對於任何收藏家來說,專案的第一步都是最痛苦的: 拆解三台原廠遊戲機肖寧子將 PS5 和 Xbox Series 完全拆解,拆除了外殼、散熱片和風扇,直到幾乎只剩下主機板,CPU、GPU、記憶體和其他關鍵晶片都整合在主機板上。
以此為出發點,目標是實現 一種受蘋果Mac Pro設計啟發而開發的通用散熱系統那台專業電腦採用了一個中央鋁製模組,主機板就安裝在這個模組上,空氣從底部向上流動。改裝者複製了這種設計理念,打造了一個三角形機殼:每一側都放置一塊主機板(PS5、Xbox Series X/S 和 Switch 2),而中間則是一個大型金屬模組,負責吸收和散發熱量。
採用工業方法製造那個積木並不便宜,所以設計者選擇了一種…技術。 利用3D列印進行失蠟鑄造首先,他用PLA塑膠製作了散熱器模具,塗上耐高溫材料,加熱去除內部材料,然後… 他用熔化的鋁填補了縫隙。經過多次嘗試,他終於獲得了一個功能齊全的中心部件,能夠與 PS5 和 Xbox 主機板的關鍵區域進行接觸。
為了完善熱力系統,它被安裝在了基地。 Phanteks T30 風扇作為PC市場上性能最強大的機型之一,它採用從機箱底部到頂部吸入新鮮空氣的設計。這種設計概念與第一代Xbox Series X的垂直氣流設計類似,但同時應用於所有三塊主機板。根據測試結果顯示, 氣溫維持在60度左右 在高負載下,沒有出現嚴重的過熱問題。
在電源供應器方面,任天堂Xbox 5並沒有保留每個原有的電源,而是使用了 單一 250W GaN 電源這類充電器在歐洲已很常見,常用於筆記型電腦和高功率設備,它們體積小巧,卻能提供強大的充電功率。由於這三台遊戲機永遠不會同時運行,因此實際最大功耗會降低。 PS5 和 Xbox Series X/S 在滿載運作時,總耗電量不超過 225W。而 Switch 2 的功耗則低很多。
Switch 2 的角色:混合型主機,也包含在模組中

雖然 PS5 和 Xbox Series 共享大部分散熱系統和電源, Switch 2 呈現不同的場景 由於其混合特性,任天堂遊戲機既可以作為掌機使用,也可以透過底座連接到電視,這就限制瞭如何在不失去其最大優勢之一的情況下將其整合起來。
模組製作者的解決方案包括: 拆解原廠底座並製作客製化的 3D 外殼 它帶有彈出機構。使用 USB-C 連接器和列印零件,Switch 2 可以插入塔式機殼。 就像是經典遊戲機的卡帶一樣按下按鈕,遊戲機就會「跳出」機身,可以像一般掌機一樣使用。
該系統使 Nintendo Switch 2 能夠像 Nintendo PlayStation 5 的一部分一樣在客廳中發揮作用。 共用 HDMI 輸出 連接底座後,它仍然是一款可以獨立使用的遊戲機,可以取出並攜帶出行,保持了其主要特點:便攜性。
為了使這一切順利進行,創建者已經設定了 一塊小型 Arduino 板 負責管理每台遊戲機的開機和視訊訊號切換。頂部按鈕用於在 PS5、Xbox 和 Switch 2 之間進行選擇,主機只需三秒鐘即可在不同遊戲機之間切換。此外, 正面 LED 燈條指示系統是否處於活動狀態 使用不同的顏色:紅色代表任天堂遊戲機,藍色代表索尼遊戲機,綠色代表微軟遊戲機。
其效果類似於將高級HDMI選擇器整合到機殼中,不同之處在於: 此處的變更不僅影響視訊輸入,也影響各塊電路板的電源供應。事實上,該專案的一個限制在於,所有控制台都不能處於待機模式:由於它們依賴單一電源和集中控制,因此在啟動另一台控制台之前,必須先將其完全關閉。
限制:僅限數位遊戲,不包含任何商業計劃

儘管看到它非常壯觀 一台能夠運行 PS5、Xbox 和 Switch 2 遊戲的單塔式主機該項目存在幾個重大限制,使其至少在短期內遠未實現任何商業可行性。
第一點是… 沒有安裝磁碟機 適用於 PS5 或 Xbox。為了縮小機箱尺寸並簡化內部佈局,改裝者以兩款主機的數位版為基礎,完全省略了光碟機。這意味著,實際上, 只有以數位格式購買的遊戲才能使用 在這些平台上,這種情況在西班牙和歐洲其他地區已經很普遍了,但仍然沒有完整的實體書集。
第二個限制與機器本身的概念有關: 多台遊戲機不能同時運作這款250W氮化鎵電源的設計用途是為其中一台主機供電,而不是同時為三台主機供電。從使用者的角度來看,這並非什麼大問題(我們通常不會同時玩PS5和Xbox),但這限制了一些更高級的使用方式,例如在一台主機上進行後台下載,同時使用另一台主機。
此外,還有以下事實: 這是一件獨一無二的手工製品。目前沒有公開的方案,沒有官方的組裝指南,也無法保證任何人都能在家中安全地複製這項發明。儘管歐洲的遊戲機和PC改裝社群非常活躍,但如此大規模的整合需要… 具備電子學、熱力學和金屬零件製造的知識 這遠遠超出了普通的機殼更換範圍。
目前,創作者本人已經明確表示: 它沒有銷售任天堂PXBOX 5的計劃。至少就成品而言是如此。目前也沒有任何消息顯示歐洲商店會出售合法的組裝套件或空機箱。即使他們共享了設計圖或原理圖,保固問題依然存在:拆解PS5、Xbox和Switch 2意味著徹底失去索尼、微軟和任天堂的官方支援。
然而,該項目旨在凸顯一個日益明顯的現實: 許多玩家同時使用多台遊戲機。 他們正在尋找簡潔的空間、佈線和 HDMI 輸入管理解決方案,尤其是在西班牙和其他歐洲國家的大城市中非常常見的小客廳或共享公寓中。
背景:Switch 2 銷售量大獲成功,產品目錄不斷擴充。

一款融合了 PS5、Xbox 和 Switch 2 功能的家用遊戲機的出現,對於當前的硬體而言,也正值一個特別有趣的時期。 Nintendo Switch 2 在日本的銷售表現非常出色。 進而,在全球範圍內,其商業表現非常強勁,歐洲是其主要市場之一。
根據Famitsu等媒體發布的最新數據以及Gematsu等西方入口網站收集的數據, Switch 2 光在日本的銷售就已經超過四百萬台。 從2025年6月上市到2026年1月初,任天堂的這款混合型遊戲機在亞洲國家的銷售量已接近31.4萬台。 每台PS5大約能賣出6,7台。 在此期間上市。
從總銷量來看,任天堂的新遊戲機全球銷售約10萬台,其中日本市場約佔一半。這項成功是基於… 將Switch 2專屬遊戲與知名系列遊戲改編版本混合在一起的目錄。 同時支援PS5和Xbox Series平台。
在日本實體唱片銷售排行榜上, Switch 版《瑪利歐賽車世界2》繼續領先排行榜。該遊戲在該地區銷量超過2,7萬份。緊接在後的是《精靈寶可夢傳奇AZ》(含初代Switch和Switch 2版),以及其他任天堂出品的遊戲,如《星之卡比:空中騎士》、《大金剛:香蕉狂歡》和《集合囉!動物森友會》(該作即將推出針對新主機最佳化的版本)。
同時, PS5 的使用者群體持續鞏固。全數位版主機在日本的銷售量已經突破百萬台,在歐洲,這款主機仍是大型跨平台遊戲發行的首選平台之一。同時, Xbox Series主機保持著更低調的外觀。 在日本市場,它們仍然是西班牙和其他歐洲國家遊戲生態系統的支柱之一,尤其要歸功於 Game Pass 等服務。
發佈時間表:PS5、Xbox 和 Switch 2 發售繁忙的一年
三大平台之間的這種平衡也體現在2026年的發行計畫中,該計畫包含大量遊戲。 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2無論是在歐洲還是其他西方市場。
今年前幾個月的首映列表顯示 多平台遊戲的強大影響力 這些遊戲將同時(或在幾週內)登陸索尼、微軟和任天堂的遊戲主機。類似這樣的項目 我是未來、2XKO、高防禦或速球 他們已經確認了 PS5 和 Xbox Series 的版本,在某些情況下還有 Switch 和 Switch 2 的版本,這進一步印證了真正獨佔遊戲越來越少的觀點。
然而,任天堂的混合型遊戲機將繼續接收 原創作品或發行作品,至少目前為止,不會離開其生態系統。日程表上的亮點包括以下新發布: 馬裡奧、寶可夢和其他經典系列以及利用此機器功能的特定第三方遊戲改編版本。
全年計劃推出的首映名單中還包括一些吸引媒體和社區關注的大明星,例如 PS5 與 Xbox Series 版《俠盜獵車手 6》此外,還將推出熱門歐洲動作、角色扮演和恐怖遊戲系列的新作。同時,Switch 2 的遊戲庫也將擴充,新增遊戲種類繁多,從經典遊戲的重製版到全新作品,部分遊戲將與 PS5 和 Xbox 共享,而另一些則是專為任天堂主機打造。
這種跨平台發售的背景解釋了為什麼越來越多的玩家考慮在家中擁有不只一台遊戲機。 任何想要玩最新任天堂遊戲,同時也想了解PS5和Xbox上大型3A遊戲大作的玩家。最終,它假定了多台機器連接到同一台電視的成本(和空間),而像任天堂 PXBOX 5 這樣的實驗性項目正試圖以創造性的方式解決這個問題。
歐洲的交易與購買:主機「戰爭」的走向

雖然Switch 2在日本的銷售榜上遙遙領先,但在歐洲,情況則更為平衡。 PS5、Xbox 和任天堂持續不斷的促銷活動在西班牙等國家,大型電子產品連鎖店和超市經常推出免稅日、限時折扣和遊戲捆綁銷售,以鼓勵人們升級遊戲機或轉向第二個平台。
例如,最近的促銷活動表明: Nintendo Switch 2 捆綁《瑪利歐賽車世界》遊戲,價格優惠此外,還有專為新款主機設計的 Joy-Con 控制器以及 PlayStation 和 Xbox 配件的折扣優惠,從 PS5 的 DualSense Edge 手柄到 Xbox Elite 控制器,應有盡有。這些優惠旨在吸引首次購買主機的玩家,以及已經擁有主機並希望透過其他品牌擴展遊戲生態系統的玩家。
歐洲市場的現實是: 許多用戶會將任天堂遊戲機與索尼或微軟的遊戲機組合使用。前者帶來便攜式遊戲體驗和這家日本公司歷史悠久的系列遊戲,而 PS5 和 Xbox Series 則負責技術上更具雄心的遊戲以及西方多平台遊戲庫中的大部分作品。
在這種情況下,像任天堂Xbox 5這樣的發明仍然… 一個引人注目的奇特現象,以實驗的形式提出了一個問題:如果簡化家庭生態系統會是什麼樣子?:電視機旁邊只有一個主機,一條電源線,一個HDMI輸出接口,以及一個選擇器,可以在幾秒鐘內將PS5切換到Xbox或Switch 2,而無需離開沙發或在輸入菜單中費力操作。
雖然其創建者沒有將其商業化的計劃,而且該項目不易複製, 它關注的是人們對秩序和舒適的真實需求。 客廳裡擺滿了各種設備:遊戲機、條形音箱、播放器、解碼器和其他小玩意兒,它們都在爭奪架子上的空間。
任天堂 PlayStation 5 仍然是這個電子遊戲時代一個奇特的象徵,在這個時代, PS5、Xbox 和 Switch 2 之間的共存遠大於競爭。 玩家幾乎每天都會在不同的平台之間切換。雖然目前將這三款主機整合到一個機箱中的唯一方法是需要狂熱的改裝愛好者付出極大的努力,但這個項目清楚地表明,如果大型公司未來決定效仿,那麼這種減少電纜、提升收納效率的統一體驗理念仍然會極具吸引力。
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