- Valve 尚未宣布 Steam Deck 2;該公司堅稱正在等待真正的效能提升。
- 一位洩密者暗示 2028 年是新一代車型的發佈時間;在官方確認之前請謹慎。
- 分析師預測相同的 TDP 範圍、RDNA 5 GPU、FSR 4/AI、1080p 顯示器和增加的記憶體頻寬。
- OLED 更新是漸進式的;Valve 的策略是避免年度週期並優先考慮效率。

今天, Steam Deck 2 仍未發布官方公告但來自權威聲音和洩密者的線索正在更清楚地描繪出日曆及其製定可能採用的技術方法。 便攜式繼任者與每年的節奏不同,一切都表明步伐會放慢,著眼於有價值的飛躍。
時間表:Valve 的說法以及洩漏點
Valve 曾多次聲明不會進行慣性審查: 只有當技術允許明顯飛躍時,他們才會採取行動該計畫的領導者之一 Lawrence Yang 已經暗示,公司追求的並不是年復一年的小改進,而是對體驗產生實際影響的演變。
同時,知名硬體洩密者 KeplerL2 指出了一個特定的視窗: Steam Deck 2028 預計 2 年上市。這個日期與 Valve 的循序漸進的做法一致,不過,與往常一樣,在官方確認之前應謹慎對待。
預期的技術方法
各種外部分析概述了保留當前模型理念的繼任者: 相同的 TDP 順序,以免犧牲電池或熱舒適度目標是在不增加消耗的情況下提高性能,避免損害自主性 真實遊戲會話.
在圖形部分,推測 基於 RDNA 5 架構的 GPU(或 AMD 採用的任何名稱),支援 FSR 4 等現代技術以及潛在的 AI 增強功能,旨在提高 fps 和影像質量 要求嚴格的頭銜.
不排除存在 最大 TDP 限制略高一些,約 15 W,作為臨時選項 對於證明其合理性的場景,無需改變系統的基本行為或其效率概況。
在螢幕上, 1080p 面板平衡清晰度和性能以及性能更強大的 CPU 和更高頻寬的內存,以匹配 GPU 的飛躍。與第一代 Deck 一樣,成本、發熱和功耗之間的平衡可能比安裝同代最先進的晶片更重要。
為什麼它看起來並不迫在眉睫

AMD 的 APU 生態系統不斷發展, 等待可以轉化為更好的製造節點、效率和價格更長的周期將允許整合更成熟的技術,而不會影響格式或增加最終成本。
Valve 已經透過最新修訂明確了路線: Steam Deck OLED 改進了顯示效果和效率 無需重新定義基礎力量。這是體驗上的重大更新,但並非代際變革。
的策略 避免每年發布市場上的每一項新發展都無需急於回應。儘管 x86 筆記型電腦的競爭日益激烈,但 Valve 的計劃更注重質的飛躍,而非小規模的迭代。
似乎已經排除了
最近被平息的謠言包括 可能性 搭載 Ryzen Z2 的中階機型接近 Valve 的消息人士淡化了這種變體的影響,強化了以下論點: 當技術飛躍明顯時,下一個大平台就會到來。。具體來說, 搭載 Ryzen Z2 的中階機型 在最近的洩密事件中已經失去了影響力。
預計 Valve 再次優先考慮平衡性:如果電池續航力、發熱或價格受到影響,安裝頂級組件並非必要。最初的方案證明,經過精心設計,即可為筆記型電腦提供非常出色的遊戲體驗。
隨著一切流傳,所描繪的畫面是一致的: 遙遠的發射視野和對效率的關注以及性能的真正飛躍、對最新重建技術的支持,以及有利於自主性的設計。 Valve 仍需採取一些舉措並最終敲定細節,但這些改進符合其持續的策略,即在技術成熟後再進行世代更迭。
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