- 玩家在 The Alters 中偵測到 AI 生成的內容,引發社群的批評和爭論。
- 11 Bit Studios 被指控未能披露其在 Steam 上使用人工智慧的情況,違反了 Valve 的規定。
- 該研究承認偶爾會使用人工智慧來製作臨時內容,並承認未能識別它,從而確保主要敘述不受影響。
- 該公司正在審查其協議,並承諾在未來使用新技術方面提高透明度。

最近推出的 歲月11 Bit Studios 的最新作品《生化危機》在電子遊戲產業引起了廣泛關注。這款遊戲原本有望成為今年夏季最熱門的遊戲之一,但一場與人工智慧相關的爭議卻讓其形象受損。 各平台的玩家均報告了遊戲中存在AI生成的短語和內容。尤其是在次要文字和背景視覺元素中,這產生了 社群和社群網路上激烈的爭論.
這個問題已經超出了單純使用自動化工具的範圍。 批評和失望 當人們注意到波蘭研究 沒有宣布使用人工智慧 在 Steam 選項卡上這是 Valve 自 2024 年初起實施的一項要求,旨在確保透明度,並保障玩家了解其購買流程的權利。這項規定引發了爭議,並迫使負責團隊公開解釋此事。
檢測到的錯誤和社區反應

第一個跡像出現在 Reddit 和 Bluesky 等論壇上,一些用戶在那裡分享 圖片和截圖 遊戲螢幕上的資訊通常由 ChatGPT 等模型產生。突出顯示的文字包括 科學基金中的可見提示 y 葡萄牙語、韓語等語言的字幕 遊戲的翻譯結果顯示,機器翻譯的自動回覆並非專業在地化。這種情況引發其他玩家思考編輯不足的可能性,並質疑開發過程中人工智慧的運用程度。
爭論的焦點在於那些認為 缺乏透明度是不可接受的要求有權知道產品中存在什麼類型的技術,而那些盡量減少影響的人則聲稱這些 受影響的文本對主要遊戲體驗沒有任何影響然而,Steam 的政策很明確:任何使用 AI 的內容都必須公開揭露,無論是藝術、翻譯、聲音或程式碼。
11 Bit Studios 官方立場及解釋

面對媒體壓力和越來越多的指控,負責該片的製片廠已發布 承認人工智慧具體用途的聲明據開發者稱,他們使用了人工智慧工具 僅作為開發階段的臨時解決方案,作為緊急翻譯的佔位符或緊急選項。他們聲稱,最後倖存下來的文本是 審查過程中發生的事故 其對整體的影響微乎其微,僅佔所有語言版本對話的 0,3%。
11 Bit Studios 指出 啟動了全面審查 該公司在發現錯誤後立即採取行動,並已開始用人工翻譯和人工審核的材料替換受影響的片段。此外,該公司承認 應該從一開始就告知 向其遊戲社群通報這種情況,承諾改進未來的內部協議並以更高的透明度行事。
該研究還強調了手工努力和原創敘事的價值,這是 歲月儘管偶爾會使用人工智慧,但該公司保證 人工智慧的使用只是 緊急情況下的工具 和 不屬於主要創作過程.
我是一名技術愛好者,已將自己的“極客”興趣變成了職業。出於純粹的好奇心,我花了 10 多年的時間使用尖端技術並修改各種程序。現在我專攻電腦技術和電玩遊戲。這是因為五年多來,我一直在為各種技術和視頻遊戲網站撰寫文章,力求以每個人都能理解的語言為您提供所需的資訊。
如果您有任何疑問,我的知識範圍涵蓋與 Windows 作業系統以及手機 Android 相關的所有內容。我對您的承諾是,我總是願意花幾分鐘幫助您解決在這個網路世界中可能遇到的任何問題。
