- 使用 Roblox 聊天功能需要進行年齡驗證(自拍或證件)。
- 12月在澳洲、紐西蘭和荷蘭部署;1月進行全球擴張。
- 六個年齡組;可選控制選項,但聊天需要驗證。
- 背景:訴訟和封鎖,擁有 151,5 億日活躍用戶,在阿根廷下載量領先。

這是一個每天吸引數百萬玩家的平台,而且從現在開始,它的溝通方式將發生重大轉變:要進入聊天室,你必須… 在 Roblox 上驗證您的年齡這項新功能並非簡單的調整,而是融合了技術、安全和數位共存規範的深刻變革。
簡而言之,任何想要聊天的人都必須經過一個流程。 透過臉部辨識或身分證件進行年齡驗證 該平臺本身將在不同國家逐步實現這一目標。公司的目標是 將使用者分為六個年齡組從不到九歲到超過二十一歲並要求確認每個人的年齡才能訪問聊天室。
Roblox正在發生哪些變化?為什麼是現在?
核心創新之處在於 Roblox 很明確:從未來幾週開始,只有驗證過年齡的使用者才能使用聊天功能。這家總部位於加州的公司表示,這項驗證有兩個主要目的: 禁止九歲以下兒童在未經父母同意的情況下聊天 並限製成年人和未成年人在無人監管的場所進行交談的可能性。
為了支持這個理念,Roblox 將社區劃分為六個年齡組,從九歲以下到二十一歲以上。該平台表示,透過這項框架,它可以針對每個年齡層制定更合適的溝通規則,限制誰可以與誰交流以及在什麼情況下交流。該公司直截了當地總結: 未完成驗證的使用者將無法使用聊天功能。儘管他仍然能夠正常比賽。
此舉是在數月甚至數年的公眾壓力下做出的。世界各地的多位政府官員都質疑 Roblox 是否有能力保護其兒童使用者免受危險行為的侵害。在此背景下,該平台辯稱,要求用戶在聊天時進行臉部年齡驗證是其所在行業的開創性舉措,也是加強安全性的潛在「新標準」。事實上,該公司自己也強調了這一點。 目前還沒有其他線上遊戲或通訊平台要求用戶進行臉部驗證才能聊天。 範圍相同。

部署計畫及首批國家
此次上線不會在全球同步進行。 Roblox宣布將於12月第一周在以下三個地區率先推出: 澳洲、紐西蘭和荷蘭這一初始階段將作為全球擴張前的跳板,用於完善營運細節。
如果一切按計劃進行,計劃是啟動該需求。 所有國家自1月起該公司在官方聲明中分享了這些時間表,並將此舉描述為其安全政策的自然演變,以及其致力於為年輕觀眾創造更安全環境的承諾。
驗證方式:人臉照片還是官方文件
整個過程將非常簡單,原則上也會很快:使用者可以在兩種選項中選擇一種。第一種選項包括: 拍一張你臉部的照片 這樣系統就可以估算年齡,並將該資訊與聊天存取權限要求進行比較。第二步包括 提供身分證明文件 帳戶持有人年齡的有效證明。
雖然年齡驗證被標榜為“可選”,但實際上它是解鎖聊天功能的關鍵。換句話說, 無需驗證即可玩遊戲,但無法發送訊息。Roblox 將這種架構定義為一種賦予不願透露身分的用戶自由遊戲的方式,同時保護那些證明自己年齡的用戶的社交功能。
- 1選項: 自拍臉 查看年齡範圍。
- 2選項: 身份證件 確認出生日期。
- 結果: 驗證後方可使用聊天功能其餘娛樂功能仍開放。

如果您不驗證年齡會怎樣?
該平台立場明確: 無需驗證,無法聊天其餘體驗保持不變:您仍然可以訪問社區創建的世界,暢玩您喜愛的遊戲,並像往常一樣享受各種創意功能。但是,即時社交互動(包括訊息和對話)功能將受到限制,直到帳戶用戶的年齡通過驗證。
該決定試圖平衡兩種需求:一方面,允許不願透露身份的人繼續遊戲;另一方面,減少未成年人接觸不當互動的機會。因此, 年齡控制在正式意義上仍將是「可選的」。然而,對於許多重視交流體驗的玩家來說,沒有聊天功能的 Roblox 的實際用途可能會受到限制。
六個年齡層:社區將如何組織
Roblox 的目標是將使用者分組 六個年齡組 範圍從 9 歲以下的兒童到 21 歲以上的成年人。這個範圍將確定哪些社交功能是被允許的,以及每個人可以與誰互動,從而更精確地調節社會環境。
理論上,這套系統降低了成年人與無人陪伴未成年人接觸的可能性,並使社會互動能夠更好地適應每個群體的成熟程度。實際上, 年齡驗證將是過濾和限制對話的關鍵組成部分。其目的是為了使該平台不僅具有創造性,而且更加安全。

Roblox是第一個要求聊天時進行臉部驗證的遊戲嗎?
該公司明確指出:在網路遊戲和通訊平台領域內, 他們將率先要求用戶進行臉部年齡驗證,作為訪問聊天室的先決條件。他們希望透過此舉提高安全標準,並樹立其他服務可以在短期內效仿的趨勢。
除了「首個」這個標籤之外,關鍵在於聊天——最常用的功能之一——現在與年齡驗證流程掛鉤。如果這項措施得以實施, 它或可成為其他未成年人較多環境的參考。尤其是在具有強烈社交元素的虛擬世界或遊戲中。
隱私和數據:合理的疑慮及其應對方法
透過臉部辨識或證件驗證進行年齡驗證會引發一些可以理解的問題。數據會如何處理?如何儲存?儲存多久?儘管 Roblox 聲稱其目標是安全和年齡分類,但如果許多用戶和家庭在隱私和安全之間權衡利弊,這並不奇怪。因此,建議每個人都仔細閱讀相關政策,如有任何疑問,請聯絡 Roblox 客服。 如果您覺得使用身分證件更安心,請選擇此選項。 而不是他的臉部照片。
拋開個人偏好,這裡的指導原則是透明度。社群會欣賞一個能夠詳細解釋其收集哪些資訊、為何收集以及如何管理這些資訊的平台。總的來說, 在遵守資料保護法規的前提下,可以整合年齡控制功能。但信任是透過清晰的溝通和易於理解的選擇來建立的。
對家庭、教育工作者和輔導員的影響
對於家長和監護人來說,這次變更是一個更新家庭使用規則的機會。現在正是與孩子談談年齡驗證的含義、何時需要進行年齡驗證以及為什麼某些聊天功能需要年齡證明才能使用的好時機。共同的目標應該是: 在不扼殺遊戲體驗的前提下加強安全性保持遊戲的創造性和娛樂性。
- 家庭對話 關於驗證和聊天使用。
- 查看隱私設定 以及可用的家長監護工具。
- 陪同進行 如果您選擇進行驗證,請點擊此處。
- 制定清晰的時間表和規則 特別適合小朋友使用。
龐大的生態系統需要明確的規則。
日均活躍用戶數達151,5億, 任何調整 Roblox 的這項新規則影響了龐大的玩家群。該公司辯稱,新規旨在維護遊戲體驗,主要影響的是社交方面,而社交方面被認為是風險最高的。展望未來,這項措施能否減少事故發生,以及社群是否會認為遊戲環境更安全,還有待觀察。
另一個相關因素是使用者接受度:有多少人會完成驗證流程以保持聊天功能啟用?預計對社交互動感興趣的成年人和青少年會這樣做,而一些年輕用戶則會繼續選擇不進行驗證。 無需聊天即可暢玩 Roblox關鍵在於流程要簡單,並且尊重隱私。
如果其他平台也效法呢?
Roblox關於樹立新標準的聲明意義重大。如果這項措施被證明有效,其他擁有龐大年輕用戶群的平台也可以探索類似的解決方案,例如將臉部辨識和文件驗證相結合。 技術上可行,監管上也站得住腳。 如果管理得當,並有保障和透明度。
網路遊戲產業以及包含遊戲元素的社群網路都在密切關注用戶體驗。其中的困難在於易用性、隱私和兒童安全三者之間的平衡。 它沒有神奇的答案。但將年齡驗證納入聊天功能可能會成為共同的第一道防線。
為什麼這項改變能帶來真正的不同
社交功能既是許多風險的核心,也是大型平台吸引用戶的重要原因。 Roblox 將聊天功能與年齡驗證掛鉤,從而設定了准入門檻。 它能阻止成年人與未成年人之間的不當接觸。它並不能完全消除問題,但可以降低問題發生的可能性,如果發生問題,也更容易追蹤。
同時,按年齡層分層有助於系統的演算法和規則應用更適合每個群體成熟度的限制。關鍵在於執行:確保流程運作良好,審核到位,並且社群成員感到滿意。 對話依然輕鬆愉快且安全。 在適當的時候。
綜上所述,Roblox 的年齡驗證系統顯然力求在兩者之間取得平衡:既要保持其賴以成名的創作自由,又要透過基於年齡的聊天控制來加強社交安全。未驗證年齡的用戶將繼續遊戲;驗證年齡的用戶將在符合年齡限制的範圍內進行聊天。這種模式能否成為業界標準,尚待時間檢驗。
專門研究技術和互聯網問題的編輯,在不同數位媒體領域擁有十多年的經驗。我曾在電子商務、通訊、線上行銷和廣告公司擔任編輯和內容創作者。我還在經濟、金融和其他領域的網站上撰寫過文章。我的工作也是我的熱情所在。現在,透過我的文章 Tecnobits,我嘗試探索科技世界每天為我們提供的所有新聞和新機會,以改善我們的生活。