- Xbox 確認對 Game Pass 進行自推出以來的最大投資
- 去年有超過 150 份合作夥伴協議和 50 支團隊首次亮相
- 第一天亮點:《Avowed》、《毀滅戰士:黑暗時代》和《絲綢之歌》
- 微軟捍衛其模式,永續性爭論仍在繼續
經過業界數週的爭論,Xbox 終於出面確認這項計畫已經實施。 Xbox Game Pass 自服務推出以來的最大投資此舉伴隨著新的交易、在發布當天推出更多版本以及明確致力於擴大目錄的多樣性。
ID@Xbox 負責人 Chris Charla 在接受 Eurogamer 採訪時強調, 大多數已經通過 Game Pass 的工作室都希望重複,而該團隊已經達成了超過 150 項合作夥伴協議來繼續開發該程式庫,同時每年還與數百名開發人員進行對話。
Game Pass 投資創紀錄的一年

據查拉說, 去年,超過 50 支球隊簽署了第一份 Game Pass 協議。,而在當前週期中,經濟風險又上升了一個檔次,以確保為不同的玩家提供廣泛、多樣且有吸引力的目錄。
近期的投資熱潮十分明顯: 《Avowed》、《毀滅戰士:黑暗時代》、《Clair Obscur:第 33 次遠徵》和 空心騎士:Silksong 已在服務發佈時登陸,同時也新增了《Hades》、《Frostpunk 2》或《Visions of Mana》等遊戲,從而增強了該類型的服務。
還有更多驚喜。 Xbox 正在準備更多首發遊戲,包括 《忍者龍劍傳4》、《天外世界2》、《上古卷軸4:湮沒重製版》、《東尼霍克職業滑板 3 + 4 重製版》、《武昌:墮落的羽毛》或 使命召喚:黑色行動7以及其他一些即將在未來幾個月內被提及的名字。
對研究和服務範圍的信心

除了交易量之外,雷德蒙德還強調合作夥伴的忠誠度: 在 Game Pass 上發佈內容的人往往會回歸今年的案例表明,中型和獨立項目(如《Clair Obscur:Expedition 33》)的知名度有所提高,同時又不妨礙服務以外的商業表現。
就受眾而言,專業媒體的各種估計將服務的基礎 約40萬用戶,這個數字有助於解釋出版商和團隊從第一天起就對其發布的內容感興趣。
這項策略也得到了 ID@Xbox 計畫和對獨立開發的持續支持。微軟自詡已撥款 自 2013 年以來,已有數十億美元投入獨立遊戲生態系統,這筆財務實力在 Game Pass 中比以往任何時候都更加引人注目。
對訂閱模式的批評以及微軟的回應
但該行業內並非所有人都有同樣的看法。 像 Raphael Colantonio 這樣的嗓音 (Arkane)或 邁克爾·杜斯 (拉里安) han questionado 此模式的長期可持續性,而一些開發商的目標是 訂閱中的短暫消費習慣也有人呼籲更好地平衡平台的需求和創作者的需求。
微軟則堅持認為 Game Pass 獲利 並辯護稱,應向電影公司支付補償,以減輕可能出現的銷售蠶食除此之外,還有其第一方遊戲——Xbox Game Studios、Activision、Blizzard 和 Bethesda——以及擴大遊戲種類的第三方協議的推出。
玩家將面臨哪些變化

對訂戶來說,這種資源注入意味著 更多首發版本、更多內容、更多輪換與市場上的其他產品相比,該服務的一大特色是承諾同步發行,尤其是大製作影片的同步發行。
如果你在遊戲機、PC 或 透過雲端相容設備, 未來幾個月將是繁忙的,提供從角色扮演遊戲、策略遊戲到動作和冒險遊戲等各種類型的遊戲,以及一系列致力於滿足那些發現遊戲的人和那些追逐每個大版本遊戲的人的遊戲。
目前的 Game Pass 攝影結合了 前所未有的投資、與合作夥伴的更多協議以及雄心勃勃的報價 並就該模式的可持續性展開公開辯論。該公司正在加倍投入,其作品——包括獨立遊戲和 3A 大作——將成為衡量其成功的標準。
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