Ninja Gaiden 4: avances, jugabilidad y fecha de lanzamiento

Última actualización: 08/08/2025

  • Dos protagonistas: Ryu Hayabusa y el debutante Yakumo, con estilos y armas diferenciadas.
  • Rendimiento: modos de calidad, rendimiento y hasta 120 FPS en consolas compatibles.
  • Fecha y plataformas: 21 de octubre; PS5, Xbox Series X|S y PC, con Game Pass de lanzamiento.
  • Mano a mano de estudios: Team Ninja y PlatinumGames afinan un hack and slash exigente pero más accesible.

Arte de Ninja Gaiden 4

Tras mucha expectación, Ninja Gaiden 4 ha dado un paso al frente con sus primeras sesiones jugables para la prensa: una versión preliminar que varios medios han podido probar durante unas dos horas de juego. La colaboración entre Team Ninja y PlatinumGames sugiere un regreso que respeta la esencia del combate técnico de la saga, añadiendo además capas de movilidad, lectura defensiva y nuevos sistemas que enriquecen la experiencia.

A falta de la versión final, las impresiones coinciden en un planteamiento de acción vertiginosa, un marcado tono cyberpunk en Tokio y una estructura que alterna a Ryu Hayabusa con Yakumo, un nuevo ninja del Clan del Cuervo. Con fecha fijada para el 21 de octubre y lanzamiento en PS5, Xbox Series X|S y PC —incluido en Xbox Game Pass desde el día uno—, la cuarta entrega busca satisfacer a veteranos y atraer a nuevos jugadores.

Historia y ambientación: Tokio bajo una maldición

La narración sitúa la acción en una megalópolis tokiota futurista y degradada, donde los restos del Dragón Oscuro desatan una lluvia maldita y atraen a toda clase de demonios. La Orden/Organización del Dragón Divino patrulla las calles con tecnología punta, mientras Ryu y Yakumo avanzan por rutas que acaban cruzándose en momentos clave.

El arranque con Yakumo funciona como tutorial ampliado: el joven shinobi acepta una misión para acabar con la sacerdotisa Seori y evitar un resurgir del Dragón Oscuro. Sin embargo, pronto surge un giro: sellar la amenaza exige revivirla para purificarla, abriendo un juego de lealtades, infiltraciones y enfrentamientos ideológicos entre clanes rivales.

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En lo jugable, ese trasfondo se refleja en escenarios lineales pero amplios, con santuarios que funcionan como hub para comprar objetos, aceptar misiones secundarias y acceder a desafíos. También existen arenas especiales como Purgatory, oleadas opcionales de alta dificultad con recompensas atractivas que animan a desviar el rumbo principal.

Se incorporan guiños a la exploración mediante plataformeo integrado en el combate: tramos sobre raíles, paredes por las que correr y un gancho retráctil para encadenar desplazamientos. La intención no es crear un plataformas clásico, sino alimentar el ritmo y ofrecer variantes tácticas en los enfrentamientos.

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Dos estilos, un mismo filo: Ryu y Yakumo

Ryu y Yakumo

El cambio estructural principal es alternar a Ryu Hayabusa con Yakumo, dos formas distintas de afrontar la misma amenaza. Ryu mantiene la condensación de su kit en su Espada Dragón y en la ejecución precisa que ha caracterizado a la serie, con un juego de castigo por errores.

Yakumo aporta una capa diferente con su Ninjutsu de Vínculo/Atadura de Sangre: al cargar una barra específica, entra en un estado de Bloodraven / Cuervo de Sangre que incrementa el alcance, rompe defensas y habilita remates explosivos. Sus armas principales, como Takeminakata (doble katana de ritmo alto) y Yatousen (una configuración más pesada que puede convertirse en lanza), permiten reducir las opciones tácticas en función del enemigo.

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El sistema defensivo evoluciona con parrys y bloqueos perfectos, que, si se ejecutan en el momento justo, abren ventanas de contraataque —como “Destello Letal”, “Reflejo” o “Espejismo”— fomentando una lectura cuidadosa de los patrones y gestión del espacio. La base continúa siendo saber a quién neutralizar primero y cómo aprovechar las oportunidades.

De la demo, ya están disponibles varios movimientos y armas desbloqueados, pero la versión final incorporará un sistema de progresión en el que los jugadores podrán mejorar técnicas, aumentar la vida y expandir su arsenal. Además, incluirá Challenge Modes y un sistema de capítulos con tablas de clasificación para experimentar retos adicionales.

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Rendimiento, cámara y diseño de niveles

Ninja Gaiden 4

En cuanto a su aspecto técnico, el juego destaca por su fluidez y diferentes opciones de configuración: modos que priorizan calidad, FPS y un modo de 120 FPS que cumple con la exigencia del género en hardware compatible. Los escenarios, aunque dirigidos, presentan un alto nivel de detalle y efectos que refuerzan la atmósfera de ciudad tóxica y militarizada.

El diseño de niveles en las primeras fases resulta un poco innovador: rutas claramente señalizadas, cofres ocultos, tiendas y objetos secundarios puntuales. La cámara puede volverse incómoda en pasillos estrechos; ajustarla ayuda, pero será necesario experimentar en la versión final.

En materia de dificultad, existe un amplio margen: desde un modo más accesible para romper el hielo sin perder la esencia hasta desafíos más exigentes como Maestro Ninja. La demo incluye ayudas puntuales para quienes sufren derrotas consecutivas, una opción que suaviza los picos de dificultad sin quitar la esencia desafiante de la serie.

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Respecto a los combos aéreos, se han ampliado —con la firma de PlatinumGames—, aunque el núcleo sigue centrado en el combate en tierra. La serie continúa haciendo hincapié en parades, esquivas al frame y control del grupo, con movimientos clásicos como la obliteración tras desmembramientos y el Izuna Drop, ahora con un ritmo aún más alto.

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Fecha, ediciones y disponibilidad

ediciones ninja gaiden 4

El lanzamiento está previsto para el 21 de octubre en PS5, Xbox Series X|S y PC, con disponibilidad día uno en Xbox Game Pass. Las reservas ya están abiertas en tiendas físicas y en línea, con versiones estándar y Deluxe.

La Deluxe Edition incluye extras cosméticos para Ryu y Yakumo, créditos y contenido adicional aún por confirmar, como posibles misiones o expansiones. También existe la opción de distribución en formato físico en algunas plataformas, con disco en la edición para PS5 según los listados.

En México y otros países, las preventas ya se han activado con condiciones habituales: cobro cercano al lanzamiento y políticas de garantía de precio, en caso de ser aplicables. Será importante ver cómo todos los elementos de combate y pulido técnico encajan en la versión definitiva del juego.

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