Ubisoft confirma un nuevo proyecto de Rayman con Montpellier y Milán

Última actualización: 03/09/2025

  • Colaboración oficial: Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milán trabajan en el futuro de Rayman, un proyecto AAA en fase temprana.
  • El productor Loic Gounon pide calma: no habrá novedades pronto, pero el personaje está “en buenas manos”.
  • Ubisoft prepara contenidos por el 30º aniversario en redes: entrevistas, anécdotas y arte conceptual.
  • La comunidad celebra con Rayman Alive, un evento con 24 proyectos de fans no oficiales.

Rayman imagen

El héroe sin extremidades vuelve a asomar la cabeza: Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milán han confirmado que un equipo conjunto está trabajando ya en el futuro de Rayman. La noticia llega en plena conmemoración del aniversario de la saga, con un mensaje institucional que, sin lanzar las campanas al vuelo, pone sobre la mesa que hay un nuevo proyecto en marcha.

El productor de la marca, Loic Gounon, ha sido claro: habrá que esperar para conocer detalles, porque el desarrollo se encuentra en una fase temprana y no se esperan anuncios a corto plazo. Aun así, el equipo ha aprovechado la efeméride para activar contenidos especiales en redes y reforzar que Rayman está “en buenas manos”.

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Treinta años de un icono de las plataformas

primer rayman

La primera aventura de Rayman llegó en 1995, en plena transición tecnológica, y fue celebrada por su estilo visual y su diseño de niveles. En Atari Jaguar firmó una presencia destacada, aunque la edición de PlayStation acabó marcando el ritmo y el impacto comercial del debut.

La serie dio el salto a las 3D con Rayman 2: The Great Escape y continuó esa senda con Rayman 3: Hoodlum Havoc, para regresar años después a su esencia bidimensional con Rayman Origins (2011). Dos años más tarde, Rayman Legends consolidó el retorno a las 2D con una propuesta pulida y muy aplaudida.

Desde entonces, el personaje ha mantenido presencia de forma más discreta, como invitado en un DLC de Mario + Rabbids: Sparks of Hope y con apariciones en otros formatos, al tiempo que la comunidad seguía pidiendo un regreso de primera línea.

Qué prepara Ubisoft para el futuro de Rayman

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El mensaje oficial confirma una colaboración entre Ubisoft Montpellier (responsables, entre otros, de Origins y Legends) y Ubisoft Milán (Mario + Rabbids) en un proyecto de Rayman de gran presupuesto (AAA). Gounon subraya que el desarrollo avanza, pero sin prisa: “no esperéis novedades muy pronto”.

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En los últimos meses han aparecido ofertas de empleo en Ubisoft Milán que refuerzan esa línea: se buscan perfiles con experiencia para diseñar, prototipar e implementar sistemas de juego capaces de capturar la sensación del gameplay, manteniéndolo divertido y accesible dentro de la dirección creativa del proyecto.

Con motivo del aniversario, los canales oficiales compartirán contenidos retrospectivos: entrevistas a desarrolladores, anécdotas del proceso creativo y arte conceptual. Una forma de mantener viva la conversación mientras el equipo define el rumbo de la próxima gran entrega.

Rumores y especulaciones, sin confirmación oficial

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Distintas informaciones no oficiales han hablado de un posible remake relacionado con la franquicia y hasta de planes a largo plazo para un nuevo proyecto principal, pero las fuentes divergen en los detalles concretos y no hay verificación por parte de Ubisoft.

De momento, la postura pública es prudente: el juego está en camino, el equipo es de primer nivel y habrá tiempo para concretar si se trata de una entrega original, una reinterpretación de un clásico o algún tipo de reinicio. Hasta entonces, toca paciencia.

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La comunidad también mueve ficha: el evento Rayman Alive

Paralelamente, la comunidad ha celebrado el 30º aniversario con Rayman Alive, un evento en línea organizado por fans que reunió 24 anuncios de proyectos no oficiales: desde ports y remakes hasta expansiones y creaciones transmedia.

Entre las propuestas hubo de todo: un port de Rayman 3 en su versión portátil, ideas de secuela espiritual para Origins, reinterpretaciones de Rayman 2 y contenidos para otros juegos. Son iniciativas sin sello oficial, pero reflejan una comunidad muy activa y con ganas de ver volver al personaje.

Ubisoft dio su visto bueno simbólico participando con un mensaje en el evento, aprovechando para reiterar que Montpellier y Milán trabajan juntos en el futuro de la saga y que el proceso avanza con calma para asegurar la calidad.

Rayman encara una nueva etapa con un estudio veterano, otro con experiencia reciente en tácticas y una base de fans entregada; no hay fechas a la vista, pero sí una hoja de ruta que combina prudencia, celebración y trabajo constante de cara a su retorno.