- Ventana prevista de lanzamiento a finales de 2025, con foco en noviembre y teaser ya mostrado.
- Cambio a Unity, mejoras visuales, licencia de la Premier League e integración del fútbol femenino.
- Versiones para PC y Mac, edición de consola en PS5 y Xbox Series X|S y FM Touch en Switch y dispositivos móviles.
- Requisitos de PC accesibles; posible acceso anticipado mediante reserva unas dos semanas antes.
Tras un año de parón y la cancelación de la edición anterior, la saga de Sports Interactive vuelve con un proyecto que apunta a ser continuista en gestión, pero con un salto visual importante; Football Manager 26 llega con motor Unity y una hoja de ruta clara para modernizar la experiencia de partido.
En este artículo recopilamos la información confirmada y lo que la propia desarrolladora ha anticipado: ventana de lanzamiento, plataformas, precio orientativo, acceso anticipado, cambios jugables y los requisitos de PC para que puedas ir preparando tu equipo sin sorpresas.
Fecha de lanzamiento
No hay día oficial marcado en el calendario, aunque el estudio ha comunicado que el lanzamiento será a finales de 2025; el histórico de la serie apunta a su franja habitual de principios-mediados de noviembre y ya se ha insinuado un «Primer vistazo del día de partido» en próximas semanas.
Plataformas y ediciones
A falta de confirmación definitiva, se espera que el juego llegue a su ecosistema típico, manteniendo la coherencia de años anteriores y repitiendo presencia en PC/Mac y consolas actuales (consulta cómo descargar Football Manager).
- Football Manager 26 (PC/Mac): disponible en tiendas digitales como Steam, Epic Games Store y Microsoft Store.
- Football Manager 26 Console: versión para PS5 y Xbox Series X|S, con interfaz adaptada al mando.
- Football Manager 26 Touch: edición pensada para sesiones más rápidas en Nintendo Switch y dispositivos móviles/tablets (cómo poner nombres reales en Football Manager Android).
Quedan por concretarse detalles de la distribución regional, pero la hoja de ruta apunta a un lanzamiento multiplataforma simultáneo o con ventanas muy cercanas entre sí.
Precio y reservas
El precio final no se ha anunciado, aunque por precedentes cabe esperar que la edición de consola se sitúe en torno a 59,99 dólares / 44,99 libras, con variantes habituales en cada región; en PC/Mac se lanzará en las tiendas digitales habituales.
Las reservas digitales deberían abrirse tras desvelar la fecha, con posibilidad de acceso anticipado para quienes precompren, algo tradicional en la franquicia.
Tráiler y primer vistazo
Sports Interactive ya ha mostrado un teaser que se centra en el nuevo motor de partidos basado en Unity, con planos de estadios, público y secuencias in-game que evidencian el avance visual.
Además de mejoras en iluminación y animaciones, el material promocional muestra la presencia oficial de la Premier League (equipaciones, escudos y elementos de marca), y la compañía ha prometido ampliar la información con una pieza específica del «día de partido».
Novedades clave
Al margen del salto visual, el estudio ha puesto el foco en varias líneas de trabajo para que la entrega resulte más redonda sin perder su identidad de simulador profundo y táctico; estas son las que más ruido están generando:
- Transición a Unity: animaciones 3D más fluidas, mejores físicas del balón y modelados de jugadores y estadios más detallados.
- Licencia de la Premier League: uso oficial de equipaciones, insignias y branding, integrados en menús y partidos.
- Fútbol femenino: incorporación de ligas y competiciones femeninas dentro de la base de datos del juego.
- UI/UX renovada: interfaz más limpia y rápida, con diseño adaptable que facilita la navegación en PC, consola y dispositivos táctiles.
- IA y motor de partidos mejorados: comportamientos tácticos más coherentes, decisiones de la IA más ricas y ajustes de realismo en situaciones de juego.
Requisitos en PC
El estudio ha confirmado una configuración de acceso amplia para no dejar a nadie fuera, aunque recomienda hardware superior si se quiere exprimir al máximo las nuevas animaciones y el salto gráfico del motor.
Mínimos (64 bits)
- Sistema: Windows 10 (22H2) o Windows 11 (23H2) con actualizaciones.
- CPU de sobremesa: Intel Core i3-530 o AMD FX-4100. Portátil: Intel Core i3-330M o AMD A6-5200. Compatibilidad con SSE4.2 y SSSE3.
- Memoria: 4 GB de RAM.
- Gráfica de sobremesa: NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 380 o Intel HD 530. Portátil: GTX 960M, Radeon R9 M375 o Intel HD 530 (512 MiB VRAM).
- DirectX: versión 11.
- Almacenamiento: 20 GB libres.
Recomendados (64 bits)
- Sistema: Windows 11 actualizado (23H2).
- CPU de sobremesa: Intel Core i5-9600 o AMD Ryzen 5 2600. Portátil: Intel Core i5-1035G7 o AMD Ryzen 7 3750H.
- Memoria: 12 GB de RAM.
- Gráfica de sobremesa: NVIDIA GeForce RTX 2060 o AMD Radeon RX 5600 XT. Portátil: RTX 2060 Mobile o Radeon RX 6600M.
- DirectX: versión 11.
- Almacenamiento: 20 GB libres.
En portátiles, la equivalencia es clara: desde soluciones integradas compatibles para configuración mínima hasta RTX 2060 Mobile o RX 6600M si se busca la mejor fluidez en las nuevas animaciones.
Acceso anticipado y beta
Como en entregas anteriores, se espera que las reservas por Steam o Epic ofrezcan acceso anticipado aproximado de dos semanas antes del lanzamiento global, con posibilidad de beta abierta enfocada a pulir los últimos detalles.
La base de datos y las promesas
Todavía no se han publicado listados oficiales de jóvenes talentos destacados, por lo que las guías de promesas llegarán más cerca del estreno y con aportaciones de la comunidad una vez esté accesible la base de datos final.
Con todo lo anterior, se perfila una entrega orientada a mantener la profundidad táctica habitual mientras eleva la puesta en escena: ventana en noviembre, salto a Unity, licencia de la Premier y requisitos claros para quien quiera tenerlo listo el día uno.
Soy un apasionado de la tecnología que ha convertido sus intereses «frikis» en profesión. Llevo más de 10 años de mi vida utilizando tecnología de vanguardia y trasteando todo tipo de programas por pura curiosidad. Ahora me he especializado en tecnología de ordenador y videojuegos. Esto es por que desde hace más de 5 años que trabajo redactando para varias webs en materia de tecnología y videojuegos, creando artículos que buscan darte la información que necesitas con un lenguaje entendible por todos.
Si tienes cualquier pregunta, mis conocimientos van desde todo lo relacionado con el sistema operativo Windows así como Android para móviles. Y es que mi compromiso es contigo, siempre estoy dispuesto a dedicarte unos minutos y ayudarte a resolver cualquier duda que tengas en este mundo de internet.