- Partidas de 100 jugadores en 25 escuadrones y mapa diseñado para el modo
- Anillo letal que elimina al contacto y reduce el espacio con avisos
- Clases fijas con progresión por rasgos, botín de cinco niveles y Strike Packages
- Destrucción total, vehículos y eventos dinámicos; pruebas en Battlefield Labs
Battlefield 6 pone al fin nombre y forma a su modo battle royale. Electronic Arts y DICE han levantado el telón de una propuesta centrada en escuadrones y destrucción masiva, con pruebas cerradas que arrancan esta misma semana a través de Battlefield Labs.
La fórmula apuesta por partidas a gran escala y mapas creados para la ocasión, con vehículos, gadgets y objetivos dentro de cada encuentro. El juego base tiene previsto su lanzamiento el 10 de octubre en PS5, Xbox Series y PC, mientras el modo culmina su puesta a punto de cara al público.
Pruebas y estructura del nuevo modo
Las partidas reunirán a 100 participantes distribuidos en 25 escuadrones de cuatro. El escenario ha sido diseñado específicamente para el battle royale, con múltiples puntos de interés y rutas alternativas que fomentan decisiones tácticas desde el primer minuto.
El estudio promete destrucción presente en cada rincón: desde abrir boquetes en muros hasta provocar el colapso de edificios completos para cambiar un tiroteo a tu favor. La verticalidad y la gestión de coberturas cobrarán un peso especial.
Sus responsables insisten en que la experiencia estará alineada con el ADN de Battlefield —vehículos, roles y juego en equipo— y que supone un salto claro respecto a Firestorm, con un enfoque más claro en la coordinación de escuadras.
Un anillo que no perdona y escenarios que ceden
El cierre del mapa será especialmente punitivo: el anillo elimina de forma instantánea a quien lo toque, con avisos urgentes a medida que se aproxima y reduce el espacio de juego.
Este planteamiento obligará a moverse y disputar posiciones ventajosas, intensificando los encuentros conforme el perímetro se estrecha y forzando enfrentamientos a corta y media distancia.
La combinación de círculo letal y destrucción en tiempo real multiplica las opciones tácticas: volar un edificio para abrir un corredor, derribar coberturas enemigas o improvisar nuevas líneas de tiro para romper un encierro.
Clases, progreso, botín y vehículos
Cada jugador elige su clase al inicio y no podrá cambiarla durante la partida. Todos arrancan con dos dispositivos de su especialidad y ganan experiencia por eliminaciones, apoyo al escuadrón y misiones que surgen en el propio mapa.
Además del progreso por clase, el escenario reparte botín con cinco niveles de armas, accesorios, arrojadizos y equipamiento defensivo, junto a kits de mejora y los Strike Packages con ataques de apoyo para cambiar el signo de un asalto.
Habrá Intel Cases y objetivos secundarios que otorgan bonificaciones a todo el escuadrón, como alijos de armas, llaves para vehículos o unidades de redespliegue con las que volver al combate si la situación lo permite.
El parque móvil tendrá peso: desde transportes comunes a blindados desbloqueables durante la partida, ideales para tomar o sostener áreas clave. La clase Apoyo mantiene opciones de reanimación, y el equipo experimenta con sistemas de reaparición limitados para ajustar el ritmo de cada encuentro.
También se contemplan eventos dinámicos dentro de la partida —como tormentas o cambios en la visibilidad— que exigirán adaptarse sobre la marcha y replantear rutas y coberturas en cuestión de segundos.
Con pruebas a punto y una hoja de características que mezcla clases inamovibles, misiones, elementos clave y un círculo implacable, el battle royale de Battlefield 6 aspira a fijar la identidad de la serie en el género sin renunciar al juego en escuadrones y a los vehículos.
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