- Team Cherry lanza un parche que suaviza los primeros compases: jefes ajustados, sandcarvers con 1 de daño y más rosarios.
- La dureza base se explica por enemigos que pegan más y un sistema de curación pensado para extremos.
- Hay formas de amortiguar el pico inicial con amuletos, blasones y habilidades; existe un sistema para no perder rosarios.
- El modo "Alma de Acero" con muerte permanente sigue disponible y se puede activar desde el inicio con un código.
La dificultad de Silksong vuelve a estar sobre la mesa: tras las quejas de parte de la comunidad, Team Cherry ha aplicado un ajuste de equilibrio para suavizar los primeros compases sin renunciar a su identidad. El metroidvania continúa apostando por un reto alto, pero se corrigen picos que, según el estudio, estaban frenando a más de la cuenta.
El parche ya disponible en PC y consolas introduce cambios concretos en jefes, enemigos y recompensas. La intención es facilitar la entrada y reducir fricciones, manteniendo el diseño exigente que define a la aventura de Hornet.
Qué cambia con el parche de equilibrio
Se rebaja la presión en dos jefes ajustados: Hermana Vastiguera y la Bestia alada del Páramo han recibido retoques de daño y patrones para que esos duelos resulten menos asfixiantes en esa fase de la aventura.
En lo cotidiano, los sandcarvers hacen 1 de daño, un cambio pequeño que alivia tramos de plataformas con proyectiles y reduce muertes evitables por acumulación.
Además, los contenedores de rosarios otorgan más rosarios, lo que compensa pérdidas y reduce el farmeo necesario para bancos, estaciones y objetos clave.
Junto a los ajustes de balance, llegan arreglos de estabilidad: se corrige un fallo que dejaba a Hornet bloqueada al rebotar en ciertos proyectiles y se soluciona la imposibilidad de completar algunos encargos de mensajería y misiones secundarias en tramos avanzados. La actualización está disponible en Steam y GOG y las principales consolas.
Por qué Silksong se siente más difícil
En comparación con el original, los enemigos golpean aproximadamente el doble. No es un capricho: responde al nuevo modelo de curación de Hornet, que cambia la dinámica de riesgo y recompensa.
El estudio ha explicado que Hornet cura más vida por intento, pero tarda más, empujando a moverse entre extremos: periodos con salud al máximo y momentos al borde del K.O. Esta oscilación define el ritmo del combate y refuerza la personalidad del personaje.
No se trata solo de números; desde el inicio se presentan mecánicas avanzadas del metroidvania y el golpe diagonal de Hornet hacia abajo exige precisión, lo que obliga a reaprender hábitos del primer juego y a medir mejor las ventanas de castigo.
La presión se acentúa por una estructura poco permisiva con el error: enemigos más letales, trayectos de retorno y zonas que exigen mucha atención elevan la tensión de cada sala y convierten cada muerte en una lección.
Una apertura más dura y cómo amortiguarla
La curva de aprendizaje pega un pico inicial; para muchos, el “tutorial” real fue haber jugado al primer Hollow Knight. Una vez interiorizadas las reglas, la progresión se estabiliza y las herramientas del juego brillan.
Silksong ofrece amuletos y blasones que alteran movimientos y sinergias; ciertas configuraciones suavizan la exigencia del golpe diagonal o abren rutas alternativas más asumibles según tu estilo de juego.
Otra opción es volver más tarde: algunas áreas diseñadas para alta movilidad se afrontan con más comodidad cuando desbloqueas habilidades adicionales, reduciendo el atasco por pura curva de poder.
En lo económico, la pérdida de rosarios puede doler si encadenas caídas, pero el título ofrece un sistema para no perderlos al morir si sigues sus condiciones; conocerlo y aplicarlo reduce la frustración.
La sensación general es de dificultad exigente pero justa: cuando fallas, suele ser por ejecución propia más que por arbitrariedades. El parche lima roces puntuales sin convertir el viaje en un paseo.
Para el público más extremo, sigue disponible un modo ultradifícil con muerte permanente, “Alma de Acero”. Se desbloquea al finalizar la aventura, aunque la comunidad ha popularizado una combinación de botones para activarlo desde el principio.
El eterno debate: reto y accesibilidad
La discusión persiste: hay quien defiende una dificultad única dictada por los autores, y quien aboga por opciones ajustables para llegar a más públicos. Silksong se sitúa en ese cruce, manteniendo un desafío alto y aplicando ajustes selectivos donde detecta barreras de entrada.
Con estos cambios, Team Cherry intenta que más gente cruce la puerta de entrada sin diluir el ADN del juego: retoques a dos jefes, enemigos que castigan menos en momentos concretos, más rosarios y errores corregidos, mientras se mantiene la filosofía que explica por qué Silksong se percibe más duro que su predecesor.
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