- Demo gratuita y para un jugador: disponible el 17 de septiembre en PS5, Xbox Series, PC y Switch, con traspaso parcial de progreso
- Arcade de velocidad con portales entre mundos, vehículos transformables y un sistema de derrapes con turbo por niveles
- Gran Premio con rivalidades, Parque de Competición, Contrarreloj y multijugador hasta 12 jugadores; sin modo historia
- Lanzamiento en múltiples plataformas, Edición Digital Deluxe con pase de temporada y colaboraciones invitadas (algunas filtradas)
Tras un parón largo en la pista, el erizo azul vuelve a pisar a fondo con un proyecto que apunta alto. La propuesta de Sonic Team con Sonic Racing CrossWorlds apuesta por un enfoque de arcade puro, accesible y con mucha chispa, buscando hacer sitio tanto a veteranos como a quien se sube por primera vez al kart.
A pocos días de su estreno, ya hay material para hacerse una idea clara: demo gratuita para un jugador, contenidos bien surtidos y soporte multiplataforma. También hay espacio para la personalización y colaboraciones, aunque con una hoja de ruta de pago que levanta debate entre quienes prefieren que todo venga de serie.
Qué ofrece Sonic Racing: CrossWorlds
Lejos de las escuderías de tres pilotos de entregas previas, aquí toca correr por cuenta propia: cada carrera es un todos contra todos, con clases de vehículo que definen el estilo (Velocidad, Potencia, Aceleración, Turbo y Conducción) y un manejo fácil de entender.
El plantel inicial suma 23 personajes de la saga y de otras marcas de SEGA/Atlus, con nombres como Sonic, Tails, Shadow o Eggman, y caras recientes como Sage. Entre los invitados figuran Joker (Persona 5), Hatsune Miku o Kasuga Ichiban, y se anticipan más a través de eventos y contenido adicional.
En la pista manda el derrape: mantenerlo carga un medidor y desata hasta tres niveles de turbo. También hay acrobacias para ganar impulso, gestión de anillos que elevan la punta de velocidad y una colección de objetos clásicos y “superobjetos” que cambian el rumbo en un suspiro.
La otra gran seña es la movilidad: vehículos transformables al pasar por agua o alzar el vuelo, y los “Anillos de Travesía”, portales que saltan a otro mundo en mitad de la carrera. Entre escenarios nuevos y guiños a la saga, los 24 circuitos principales ofrecen rutas alternativas y giros inesperados.
Modos de juego y sistema de rivalidades
El núcleo es el Gran Premio, con siete copas y un extra de picante: en cada campeonato se designa un rival con el que medirse, más duro que el resto y con diálogos previos y posteriores a la prueba que le dan sabor a la competición.
El Parque de Competición reúne seis variantes con reglas específicas: equipos de tres (a modo de homenaje), carreras con superobjetos, pruebas para recolectar anillos y más. Aquí se desbloquean vehículos y recompensas al vencer a plantillas de IA, y también se puede jugar en local a pantalla partida y en línea con hasta 12 personas.
Para cerrar el círculo, están Partida Amistosa (parametrizable para 12 usuarios) y Contrarreloj, útil para pulir trazadas y desbloquear temas musicales. La ausencia de un modo historia se nota, pero el sistema de rivales y el dinamismo de los circuitos sostienen bien el ritmo.
El multijugador cumple con creces: partidas rápidas, caos controlado y risas cuando llueven objetos o un portal manda al grupo a otra dimensión en pleno esprint. En sesiones familiares o con amigos, el juego entra solo.
Técnica, sonido y rendimiento
El salto a Unreal Engine 5 sienta bien al conjunto: los coches lucen más detalle, los efectos acompañan y, sobre todo, los circuitos desbordan creatividad con ambientaciones muy distintas y eventos visuales constantes.
Los cambios de mundo se resuelven con transiciones breves, menos espectaculares que en otros títulos, pero el resultado convence gracias a momentos llamativos y a una dirección artística que se atreve con todo: casinos, junglas con dinosaurios, ciudades steampunk o barcos fantasma.
Hay opciones de Resolución o Rendimiento en la generación actual, con versiones de PS4 y Nintendo Switch bien resueltas para su hardware; y soporte para usar un controlador de carreras en Nintendo Switch. Ser un proyecto intergeneracional impone concesiones, pero la experiencia se mantiene estable.
En lo sonoro, el listón está alto: temas pegadizos de aire festivo y un doblaje al castellano a la altura, con la voz oficial de Sonic en España. Es un juego que se disfruta con volumen generoso.
Dificultad, progreso y contenido
El control es directo (acelerar, derrapar, objetos y freno) y la dificultad ofrece cuatro niveles: Velocidad Normal, Alta, Sónica y Súper Sónica. El juego no castiga en exceso y se adapta con sugerencias si un duelo se atraganta.
Para alargar la vida, ganar copas otorga Gemas de Poder que abren desafíos contra Súper Corredores, y hay retos en carrera que dan recompensas. La economía interna gira en torno a los Billetes Dodon Pa, con los que se compran piezas y pegatinas.
La personalización es una de sus bazas: carrocerías, vinilos, colores y claxon a medida. En lo práctico, la placa de artilugios permite equipar mejoras pasivas y efectos especiales; con más de 70 artilugios, conviene planificar para cada circuito o estilo.
En números, se habla de 24 pistas principales y 15 CrossWorlds, 23 personajes (con futuras incorporaciones), 45 vehículos, esos más de 70 artilugios y 23 objetos distintos. Aunque las estadísticas existen, el factor decisivo sigue siendo la pericia para derrapar, gestionar anillos y escoger bien los atajos.
Demo: fecha, contenido y guardado
SEGA ha liberado una demo gratuita para un jugador el 17 de septiembre. Está disponible en PS5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store y Nintendo Switch; no llega a PS4, Xbox One ni a Switch 2.
Los horarios orientativos son: 21:00 PT del 16/09, medianoche del 17/09 en la costa Este (ET), sobre las 06:00 CEST en España y en torno a las 13:00 JST en Japón. La descarga permanece activa para probar el juego antes del lanzamiento.
La prueba incluye 4 personajes, 3 circuitos principales y 5 CrossWorlds, además de 12 vehículos y 20 artilugios para afinar el estilo. Se puede jugar a Gran Premio, Contrarreloj y trastear en el garaje con la personalización.
El progreso se transfiere a la versión final, con excepciones: los récords de Contrarreloj y algunos ajustes de usuario no pasan al juego completo. No hay online ni pantalla partida en esta demo.
Plataformas, precio y ediciones
El título se lanza el 25 de septiembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch. La versión de Switch 2 está prevista más adelante (digital en invierno y formato físico a comienzos de 2026).
La edición estándar cuesta 69,99 € en la mayoría de plataformas y 59,99 € en Nintendo Switch. La Edición Digital Deluxe asciende a 89,99 € e incluye el pase de temporada (seis packs con pilotos, vehículos y pistas) y el pack de personajes de Sonic Prime, además de acceso 72 horas antes al juego.
El modelo de contenidos es mixto: habrá actualizaciones gratuitas periódicas y festivales con recompensas, junto a extras bajo pase de temporada. No faltarán voces que pidan más materiales sin coste, pero SEGA apuesta por sostener el juego en el tiempo con eventos y colaboraciones.
Invitados, DLC y filtraciones
Además de los rostros clásicos, la parrilla se irá nutriendo de colaboraciones. Se han citado participaciones de franquicias de SEGA y de terceros, con personajes y pistas temáticas incluidos en packs.
Entre lo confirmado y lo insinuado aparecen Bob Esponja, Pac-Man y Minecraft. En el capítulo de filtraciones, materiales promocionales y copias físicas adelantadas apuntan a Mega Man como invitado del tramo final del pase de temporada y a NiGHTS como incorporación gratuita.
El conjunto busca equilibrio entre guiños nostálgicos y novedades, manteniendo viva la parrilla con incorporaciones escalonadas. Como siempre en estos casos, conviene separar lo oficial de lo que aún espera confirmación.
Con un control directo, una capa táctica notable y circuitos que cambian sobre la marcha, Sonic Racing: CrossWorlds llega con suficientes argumentos para enganchar a todo tipo de jugadores. La demo permite tomarle el pulso, el multijugador promete partidas muy animadas y, si cuaja su calendario de eventos y colaboraciones, tiene gasolina para muchas temporadas.
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