- Nuevo teaser de OD: Knock, mostrado en el décimo aniversario de Kojima Productions
- Desarrollo en Unreal Engine 5 con fuerte enfoque en captura facial y sonido
- Reparto confirmado: Sophia Lillis, Hunter Schafer y Udo Kier; colaboración de Jordan Peele
- Proyecto apoyado por Xbox Game Studios, sin fecha ni plataformas oficiales
El nuevo adelanto de OD, subtitulado Knock, se ha mostrado durante la celebración del décimo aniversario del estudio. En un breve metraje, Kojima Productions dibuja un escenario opresivo y sugiere una experiencia centrada en el miedo más cotidiano.
La pieza refleja la obsesión de Hideo Kojima con un gesto simple —el golpeteo en una puerta— que aquí se transforma en detonante de tensión. Sin fecha ni plataformas confirmadas, el proyecto continúa envuelto en misterio y mantiene a la comunidad pendiente de nuevos detalles.
Qué muestra el teaser ‘Knock’
El vídeo arranca con una mujer que entra en una habitación casi vacía y comienza a encender velas. A medida que avanza, el ambiente se densifica: crujidos, golpes secos y un ‘toc, toc’ insistente van marcando el tempo de la escena.
La protagonista, interpretada por Sophia Lillis, sostiene el plano con una actuación que transmite fragilidad y pánico contenido. Se insinúa el llanto de un bebé, el giro de una manilla y el acercamiento de una presencia fuera de campo, todo ello reforzado por un diseño sonoro que evita el sobresalto fácil.
El clímax llega con una irrupción súbita que interrumpe el primer plano. La pieza, de algo más de dos minutos, remata con un mensaje dirigido a quienes disfrutan pasarlo mal, un guiño directo a los jugadores que buscan tensión sostenida.
Tecnología y enfoque creativo
OD se está construyendo con Unreal Engine 5, un cambio de rumbo respecto a anteriores trabajos del estudio y una base técnica que favorece materiales, iluminación y animación facial de alto detalle.
El equipo hace un uso evidente de herramientas de captura y de soluciones de fotorrealismo para potenciar la expresividad en primer plano. En el teaser se perciben microgestos y tensiones musculares en el rostro que sugieren un trabajo de interpretación digital especialmente fino.
Kojima ha subrayado que el concepto nace de su propia aversión al sonido de los golpes a la puerta y que están experimentando con formas de hacer sentir ese miedo al jugador. El avance incluye pistas desperdigadas, pero evita explicar sistemas o mecánicas, reservando el grueso de la propuesta para más adelante.
Elenco y colaboraciones
Además de Lillis, el reparto incorpora a Hunter Schafer y al veterano Udo Kier, nombres que refuerzan el tono inquietante que busca la obra y que apuntan a un tratamiento muy cercano a la interpretación actoral.
En el plano creativo, Jordan Peele colabora en una parte del proyecto aún no detallada públicamente. Desde Xbox, Phil Spencer ha insistido en que el objetivo es apoyar una visión que desafía límites y juega con la interacción del público de maneras poco convencionales.
Disponibilidad y estado del desarrollo
El proyecto sigue en producción y ha esquivado los rumores de parón que circularon meses atrás. Por ahora, no hay una ventana de lanzamiento y el estudio mantiene la discreción sobre las plataformas, más allá de la colaboración con Xbox Game Studios.
Este nuevo vistazo es la segunda gran aparición pública desde su presentación inicial y confirma que el foco está en el terror psicológico, el sonido y el primer plano como herramienta narrativa. Quedan por conocer la estructura jugable, la distribución y el alcance final de su propuesta híbrida.
Lo mostrado deja una idea clara: un ritual íntimo, una puerta que irrumpe en la calma y un equipo decidido a medir el miedo a ras de piel. Con UE5 como base y un elenco sólido, OD: Knock perfila una experiencia que aspira a incomodar desde lo cotidiano mientras el estudio ajusta sus piezas a puerta cerrada.
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