Mina the Hollower sufre un retraso: sin fecha nueva mientras Yacht Club remata el juego

Última actualización: 07/10/2025

  • Yacht Club Games pospone Mina the Hollower y evita fijar nueva fecha.
  • El motivo: pulido final, equilibrio, localización y pruebas exhaustivas.
  • El equipo lo juega de principio a fin a diario y afirma que el retraso no será largo.
  • Llegará a PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC (Steam).

Imagen del retraso de Mina the Hollower

El nuevo proyecto de Yacht Club Games no saldrá en la fecha prevista: Mina the Hollower se retrasa y no llegará el 31 de octubre. El estudio ha comunicado que la decisión se ha tomado esta misma semana y que, por ahora, prefieren no proporcionar una nueva cita en el calendario.

Desde el equipo insisten en que no se trata de una demora extensa: necesitan un poco de margen para ultimar el juego y cumplir con su propio listón de calidad. También piden paciencia y disculpas a la comunidad, a la vez que recalcan que el plan es anunciar un día concreto solo cuando las versiones finales estén enviadas a certificación.

Motivos del retraso y estado del desarrollo

Plataformas y estilo del juego

El estudio señala que el desarrollo está muy avanzado y que el juego se puede completar de principio a fin internamente. Aun así, han optado por darse un respiro para rematar tareas clave y evitar lanzar algo que no esté a la altura de lo esperado.

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¿Qué queda por hacer? Principalmente, cerrar el diseño, pulir el arte y el sonido, y ajustar el equilibrio general para que la experiencia sea consistente de principio a fin. En paralelo, la localización a distintos idiomas y la batería de pruebas en cada sistema siguen su curso.

Otro punto relevante es la fase de certificación: Yacht Club no quiere comprometer una fecha hasta tener las builds listas para envío a todas las plataformas. De este modo, se evitan nuevas variaciones en el calendario y se gana certidumbre en el tramo final, algo que en ocasiones ha provocado posibles retrasos en grandes lanzamientos.

Como guiño, el estudio ha bromeado con su rutina en estas últimas semanas: además de testear y retocar sin parar, también hay tiempo para “comer queso”, una forma desenfadada de recordar que, pese a la presión, mantienen el ánimo en el equipo.

Dónde saldrá y cómo es la propuesta

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El lanzamiento está previsto en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC (Steam). La intención del estudio es ofrecer una experiencia sólida y homogénea en todo el abanico de sistemas.

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En lo jugable, Mina the Hollower apuesta por la acción y la aventura con una estética retro inspirada en Game Boy Color, pero modernizada con animaciones cuidadas, adaptación a pantallas panorámicas y controles precisos. La ambientación coquetea con tonos góticos y ecos clásicos que muchos asociarán a ciertas referencias de la escena.

La protagonista, Mina, es una Hollower que se abre paso con un látigo, habilidades de excavación para sortear obstáculos y un buen surtido de objetos. Entre exploración, secretos y jefes de envergadura, el juego busca ese equilibrio entre desafío, ritmo y descubrimiento que tanto gusta a los aficionados.

El apartado musical corre a cargo de Jake Kaufman, con una banda sonora de aire clásico que acompaña el estilo visual pixelado. Todo ello, junto a un elenco de personajes peculiares, pretende redondear una aventura con identidad propia.

Qué esperar de los próximos pasos

Yacht Club Games Mina the Hollower

Yacht Club Games ha sido claro: anunciarán la nueva fecha cuando el juego esté listo para enviarse a las diferentes plataformas. Hasta entonces, seguirán centrados en testeo, ajustes y localización para llegar con las mejores sensaciones a la línea de meta.

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El movimiento les saca de la ventana de Halloween, una época poblada de lanzamientos, pero la prioridad es inequívoca: no sacrificar calidad por llegar en una fecha concreta. Mejor un pequeño margen extra ahora que parches apresurados después.

Quienes pensaban jugarlo en esas fechas tendrán que esperar un poco más, pero el mensaje del estudio es nítido: el proyecto está prácticamente terminado, el retraso no debería alargarse y, cuando supere certificación, se comunicará el día definitivo junto a todos los detalles de su estreno multiplataforma. Esperemos que la espera merezca la pena.

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