- El multijugador usará emparejamiento abierto por defecto con mínima consideración de habilidad.
- Treyarch confirma lobbies persistentes desde el lanzamiento y ajustes al asistente de puntería.
- El SBMM deja de ser estricto en listas públicas; la prioridad vuelve a conexión y rapidez.
- La decisión responde a años de críticas y a pruebas en la beta con Open Moshpit.
Tras semanas de pruebas y debate acalorado, Treyarch da un giro relevante al emparejamiento en el multijugador de Call of Duty: Black Ops 7. La prueba de fuego en la beta ha servido para sentar las bases de un cambio que muchos llevaban tiempo pidiendo.
La clave está en que, por defecto, las partidas públicas dejarán de depender de un SBMM estricto y pasarán a un emparejamiento abierto con mínima consideración de la habilidad, recuperando la prioridad por conexión y rapidez a la hora de encontrar partida.
¿Qué es el SBMM y por qué genera tanto debate?
El Skill-Based Matchmaking (SBMM) es el sistema que intenta agrupar jugadores con nivel similar para crear enfrentamientos reñidos. Hasta 2019, en Call of Duty la prioridad en rápidas era la latencia y la estabilidad, lo que provocaba lobbies más variados en cuanto a habilidad y ritmos de juego.
Con el reinicio de Modern Warfare llegó una aplicación más agresiva del SBMM en públicas: tras unas pocas partidas, el rendimiento te colocaba en lobbies de nivel casi calcado al tuyo. Para algunos eso es más justo, pero para buena parte de la comunidad reduce la frescura y convierte cada partida casual en una final permanente.
Activision ha descrito esta calificación de habilidad como una métrica fluida basada en rendimiento general (bajas, muertes, victorias, derrotas, modos y partidas recientes), que se actualiza constantemente y también sirve para componer equipos. El problema, según muchos, no es el qué, sino el cómo: su uso tan estricto en listas públicas.
El giro de Treyarch: emparejamiento abierto por defecto
Tras la beta, el equipo confirma que el emparejamiento abierto con mínima consideración de habilidad será el estándar del multijugador. En la práctica, hablamos de una experiencia en línea muy cercana a la lista Open Moshpit de la beta, donde pesa más la conexión y la rapidez para entrar a jugar que el nivel exacto de los participantes.
Esto no significa la desaparición absoluta de cualquier factor de habilidad en todo el juego, sino una reducción drástica de su influencia en listas públicas. La intención, según Treyarch, es ofrecer una experiencia más variada y menos opresiva para el jugador promedio sin renunciar a opciones competitivas donde corresponda.
Impacto en la experiencia y reacción de la comunidad
Con el enfoque abierto, los lobbies recuperan heterogeneidad: partidas más tranquilas y otras más tensas, rotación de rivales y menos sensación de “presión competitiva” constante. En teoría, esto mejora la calidad de conexión y reduce esperas, al ampliar el grupo de jugadores disponibles.
Para veteranos, la lectura es que vuelve el margen para partidas “de escaparate”, sin tener que “aprender a perder” para aflojar el emparejamiento. Y para quien empieza, se mantiene un cierto control para evitar desajustes extremos. Aun así, la postura más generalizada es que el SBMM no es malo por definición, pero su uso en públicas debía ser menos intrusivo.
La comunidad llevaba años pidiendo este movimiento y la beta fue el campo de pruebas. El cambio encaja con las preferencias de una base de jugadores cansada de sentir que cada duelo casual exigía competir al límite.
Otros ajustes del multijugador: lobbies persistentes, asistencia y anti-cheat
Treyarch también confirma lobbies persistentes desde el lanzamiento, una petición clásica para preservar el tejido social de cada sala. Además, el estudio trabaja en ajustes del asistente de puntería (incluyendo su componente rotacional y el equilibrio entre mando y teclado/ratón) con la idea de garantizar un entorno justo en todos los dispositivos.
En seguridad, la compañía asegura que más del 97% de los tramposos detectados en la beta fueron identificados en los primeros 30 minutos, y que menos del 1% de los intentos de trampa llegó a iniciar una partida. A nivel de partidas, citan cifras cercanas al 99% de sesiones limpias gracias a RICOCHET Anti-Cheat.
En PC, será necesario tener activados TPM 2.0 y Secure Boot para jugar, una medida enfocada a endurecer el ecosistema frente a software no autorizado y reforzar la integridad competitiva del multijugador.
Fechas clave y lo que queda por perfilar
Con la beta ya concluida, el estudio afirma que compartirá más detalles del emparejamiento según se acerque el lanzamiento. El nuevo estándar abierto llega en un contexto competitivo exigente y tras meses de retroalimentación de la comunidad que pedía alivio en públicas.
El juego se estrena el 14 de noviembre y pondrá a prueba si este rediseño del matchmaking consigue equilibrar variedad, calidad de conexión y sensación de justicia sin caer en extremos. La implementación final, como siempre, dependerá del ajuste fino que llegue con los primeros parches.
Black Ops 7 abandona el SBMM estricto en públicas para priorizar un emparejamiento más abierto y con mejor conexión, suma lobbies persistentes y prepara ajustes en la asistencia de puntería y el anti-cheat; decisiones que, si se ejecutan con cabeza, pueden reconciliar a buena parte de la comunidad con el multijugador sin renunciar a un espacio propiamente competitivo.
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