- Netflix adquiere derechos globales de Catan para cine, series y formatos con y sin guion
- Producción a cargo de Asmodee, Catan Studio, los hermanos Teuber y Roy Lee
- No hay proyectos concretos ni fechas confirmadas, pero sí un plan multiformato
- El movimiento refuerza la apuesta de Netflix por IPs como Catan y Monopoly

La isla de Catan se prepara para dar el salto de los hexágonos a la pantalla: Netflix ha cerrado un acuerdo de derechos globales para desarrollar adaptaciones del célebre juego de mesa en múltiples formatos. La operación abre la puerta a películas y series, tanto de imagen real como de animación, en proyectos con y sin guion (incluido reality).
El movimiento llega en plena fiebre por adaptar grandes propiedades intelectuales: la plataforma apuesta por un universo narrativo de largo recorrido sobre una marca que ha conectado a varias generaciones de jugadores y que, tres décadas después de su lanzamiento, sigue creciendo en ventas y alcance cultural.
Qué ha comprado Netflix y qué planea producir
La compañía ha asegurado los derechos globales de la franquicia “Catan”, con la intención de desplegar un plan multiformato: largometrajes, series guionizadas, proyectos sin guion y animación. En el acuerdo participan productores clave del ecosistema del juego: Darren Kyman (Asmodee), Pete Fenlon (Catan Studio) y Guido y Benjamin Teuber, hijos del creador Klaus Teuber, además de Roy Lee (Vertigo Entertainment).
En el apartado legal, la negociación fue liderada por CAA y Goodman Genow, un indicio de la envergadura del pacto y de la intención de Netflix de convertir a Catan en una franquicia audiovisual relevante. Por ahora, no hay anuncios de reparto ni de directores adjuntos.
La hoja de ruta creativa es amplia, pero la compañía mantiene la cautela: no se han comunicado títulos ni sinopsis concretas, y tampoco hay calendario de rodaje o ventanas de estreno a corto plazo.
Las voces de Catan: familia Teuber, Asmodee y Netflix
Desde Catan GmbH, Benjamin y Guido Teuber subrayan que la visión de su padre fue reunir a la gente en torno a la creatividad, la estrategia y el comercio: colaborar con Netflix supone un nuevo capítulo para llevar ese espíritu a la narración audiovisual, sin perder la esencia del juego de construir, negociar y expandirse.
En la parte corporativa, un directivo de Asmodee, Thomas Koegler, pone el foco en el alcance cultural: para millones de personas, Catan ha sido la puerta de entrada a los juegos de mesa modernos, y este acuerdo permitirá que su universo llegue a audiencias todavía más amplias.
Por el lado del streamer, Jinny Howe destaca que el corazón estratégico del juego ofrece “oportunidades infinitas para el drama”. La idea es explorar tensiones, alianzas y giros que nacen del intercambio de recursos y la gestión del territorio, e integrarlos en proyectos de ficción y sin guion.
De fenómeno de mesa a franquicia audiovisual
Lanzado en 1995 como “Los colonos de Catán”, el título de Klaus Teuber ha vendido más de 45 millones de copias y está traducido a más de 40 idiomas. Su popularidad lo consolidó como uno de los juegos de mesa más influyentes de la era moderna, con una comunidad global muy activa.
La historia reciente de la marca también recoge intentos de adaptación anteriores: en 2015, Gail Katz se aseguró los derechos y hubo conversaciones con Sony, aunque aquellos planes no cristalizaron. La propuesta de Netflix retoma la ambición, ahora con un encaje industrial más sólido y con los principales guardianes de la IP involucrados desde el inicio.
El legado de su autor sigue muy presente. Klaus Teuber falleció en 2023, y su familia y equipo guardan la dirección creativa de Catan, velando porque cualquier adaptación expanda el mundo del juego sin traicionar su identidad.
Qué puede verse en pantalla: posibilidades y límites
El material de base ofrece múltiples vías: colonización de una isla, gestión de recursos escasos (madera, ladrillo, lana, trigo y mineral), negociación con rivales y el factor de riesgo del ladrón. Todo ello proporciona tensión narrativa y alianzas cambiantes idóneas para la ficción episódica o para largometrajes.
Hay quien imagina relatos épicos con intrigas territoriales; otros apuntan a formatos de competición que pongan a prueba la estrategia y la cooperación. Netflix, no obstante, mantiene el hermetismo: no hay sinopsis oficiales y las decisiones de tono, ambientación y elenco quedan para fases posteriores del desarrollo.
La estrategia de Netflix con las IP de juegos
El acuerdo se alinea con una línea editorial más amplia: la compañía ha reforzado su apuesta por adaptaciones de videojuegos y juegos de mesa. En el catálogo reciente figuran hitos como “Arcane” o “Castlevania”, y en el frente boardgamer avanza con “Exploding Kittens”, “Los hombres lobo” y un reality ya anunciado de Monopoly tras un pacto con Hasbro.
Para Catan, el respaldo industrial es notable: junto a Asmodee y Catan Studio, participa Vertigo Entertainment, una productora con experiencia en grandes IP. La combinación de socios apunta a un desarrollo transversal y prolongado, sujeto —eso sí— a la respuesta creativa y a la validación del propio público.
Si algo define este movimiento es la ambición y el control del riesgo: la marca Catan aporta reconocimiento global y un marco estratégico fértil, mientras que Netflix puede modular ritmos, formatos y presupuestos sin precipitar fechas ni promesas que luego condicionen al equipo creativo.
Con la adquisición cerrada, la participación directa de los herederos de Teuber y un plantel de productores con peso específico, todo apunta a una fase de desarrollo intensivo para diseñar el salto de Catan al audiovisual. Falta por ver el orden de llegada de los proyectos, su escala y el enfoque artístico elegido, pero la casilla de salida ya está marcada.
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