- Microsoft confirma pruebas internas de un acceso gratuito con anuncios para Xbox Cloud Gaming.
- Aproximadamente 2 minutos de publicidad antes de jugar; sesiones de 1 hora y hasta 5 horas al mes en pruebas.
- Programa independiente de Game Pass con catálogo selecto (first-party, Free Play Days y clásicos).
- Compatible con consolas Xbox, PC, navegadores web y dispositivos portátiles; sin fecha de lanzamiento oficial.
 
Microsoft ha dado un paso más en su estrategia de servicios y está probando internamente un nivel de Xbox Cloud Gaming gratuito con anuncios. La iniciativa, mencionada por The Verge y confirmada por un portavoz a The New York Times, apunta a reducir la barrera de entrada al juego en la nube sin requerir suscripción.
Según esos reportes, el plan permitiría acceder a una selección de títulos con limitaciones y cortes publicitarios, un enfoque que busca hacer el servicio más accesible en España y el resto de Europa, a la espera de detalles regionales y de su calendario de despliegue.
Qué es y cómo encaja en la estrategia de Xbox

Hasta ahora, el juego en la nube de Microsoft formaba parte de Game Pass Ultimate. La compañía explora ahora un modelo independiente, gratuito y con publicidad, alineado con su apuesta por llevar sus juegos y servicios a más pantallas y plataformas, más allá de la consola tradicional.
El movimiento llega tras un periodo de cambios: se reestructuraron los planes de Game Pass con subidas de precio y Xbox Cloud Gaming salió de su fase Beta para estar disponible oficialmente. En este contexto, un nivel sin coste serviría de puerta de entrada para nuevos usuarios.
Cómo funcionaría el plan gratuito con anuncios

De acuerdo con la información avanzada por The Verge y corroborada por otros medios, antes de iniciar una partida se reproducirían aproximadamente dos minutos de anuncios a modo de pre-roll, tras los cuales comenzaría la retransmisión del juego.
Las pruebas internas fijan límites de uso: sesiones de una hora y un tope mensual de cinco horas gratuitas. Se trata de parámetros en evaluación que podrían ajustarse antes de un lanzamiento público.
El acceso gratuito estaría disponible en varias plataformas: consolas Xbox, PC, navegadores web y dispositivos portátiles. La idea es que prácticamente cualquier pantalla pueda servir como ventana al ecosistema Xbox.
El catálogo sería acotado y curado: juegos propios de Microsoft, títulos incluidos en iniciativas como Free Play Days y obras de la colección retro. No se ha comunicado una lista oficial ni si habrá rotación periódica.
Este nivel funcionaría al margen de Game Pass: no requeriría suscripción, si bien es previsible que el servicio sugiera el salto a Game Pass Ultimate para eliminar anuncios, ampliar el catálogo y retirar límites de tiempo.
Qué supone para jugadores y para el mercado europeo
Para los jugadores, la ventaja es clara: probar sin pagar y sin descargas. Es una forma de evaluar la latencia, la calidad de imagen y el interés por un título antes de comprometerse con una suscripción o una compra.
Quedan incógnitas sobre la experiencia publicitaria: tipos de anuncios, controles parentales y gestión de datos. Microsoft no ha dado todavía detalles oficiales al respecto, un aspecto sensible en un servicio interactivo y en mercados con normativas estrictas.
Para la compañía, el plan gratuito abre un embudo de adquisición y de ingresos por publicidad, siguiendo una tendencia vista en plataformas de streaming como Netflix o Disney+. En videojuegos, el terreno es menos explorado y la ejecución será clave.
En España y en la UE, factores como la calidad de las redes, la posible segmentación de campañas y el cumplimiento normativo serán determinantes para el despliegue. De momento, todo apunta a un lanzamiento escalonado y pendiente de confirmación por mercados.
Qué falta por confirmar
Microsoft no ha comunicado la fecha de lanzamiento, regiones, resolución o bitrate objetivo del nivel gratuito, ni la lista definitiva de juegos. Tampoco hay información pública sobre si habrá colas en horas punta.
La compañía sugiere que el proyecto sigue en pruebas internas. Medios como The New York Times y The Verge, citando a portavoces y fuentes con acceso, apuntan a que más adelante podrían abrirse pilotos públicos o pruebas por invitación, algo todavía no oficial.
Con todo lo conocido, la propuesta pinta un escenario verosímil: anuncios breves a cambio de acceso, sesiones acotadas y un catálogo seleccionado que actúa como escaparate. Si el equilibrio entre publicidad, calidad técnica y límites está bien ajustado, Xbox podría sumar una vía de entrada masiva al juego en la nube sin coste inicial para el usuario.
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