Latencia en juegos: cómo medirla y bajarla en Windows

Última actualización: 10/11/2025

  • Diferencia clara entre ping e input lag: red vs. hardware, ambos suman en el retardo total.
  • Rangos de latencia por juego: menos de 40 ms para competitivo; hasta 120 ms en títulos menos exigentes.
  • Medición y optimización: prueba desde el juego, usa Ethernet, QoS y servidores cercanos para recortar ms.
latencia en juegos

Puede que tengas una conexión de fibra ultrarrápida y aun así notes que tus disparos llegan tarde, las videollamadas se cortan o una web tarda en reaccionar. En el día a día digital, la latencia en juegos manda es más importante de lo que imaginamos: marca el tiempo que tarda tu acción en convertirse en resultado visible, y cuando ese retraso crece, la experiencia se resiente aunque el ancho de banda sea alto.

En los juegos online, la latencia y el ping son la diferencia entre sentir que todo va fino o tener tirones, teletransportes y botones que “no entran”. Una latencia en juegos alta puede arruinar incluso la mejor conexión, porque los paquetes tardan demasiado en ir y volver. Aquí vas a entender qué es cada cosa, cómo medirla y, sobre todo, cómo bajarla con medidas que realmente funcionan.

Qué es la latencia y cómo impacta al jugar

La latencia es el tiempo de ida y vuelta que tardan los datos entre tu equipo y un servidor, lo que en redes se conoce como RTT o round-trip time. Es el retraso total desde que envías la acción hasta que recibes la confirmación, medido en milisegundos (ms). En un shooter, por ejemplo, cuando pulsas para disparar, tu PC manda el evento, el servidor lo procesa y te devuelve la respuesta; ese circuito completo es lo que medimos.

En los juegos todo es conversación constante con el servidor: si esa conversación se atasca, se acumulan colas de mensajes y se producen congelaciones, saltos o microcortes. Hasta que no acaba un intercambio no empieza el siguiente, de modo que cada milisegundo extra se nota en la sensación de “tiempo real”.

La latencia no afecta igual a todas las actividades: navegar por una web puede tolerar más retraso que un enfrentamiento PVP. Aun así, valores elevados hacen que cualquier interacción se sienta perezosa. Cuanto más bajo el número, más inmediata es la respuesta y más natural fluye la partida.

latencia en juegos

Valores orientativos: tipos de conexión y respuesta percibida

Según la tecnología de acceso varían los tiempos típicos. De forma aproximada, satélite ronda latencias muy altas (centenares de ms), en 3G es habitual moverse cerca de 120 ms, bajo 4G bajar a unos 60 ms y con Ethernet por cable apuntar a la decena de ms. En fibra bien configurada por cable, ver 5-15 ms hacia servidores cercanos es lo normal.

Ese retraso también se refleja al cargar páginas y servicios: mientras un entorno con 10 ms de latencia siente la navegación prácticamente al instante, a 70 ms ya se aprecia cierta pereza al responder y en escenarios extremos de cientos de ms la sensación de lentitud se multiplica. No es solo velocidad de descarga: es reacción.

Ping, input lag y lag: conceptos que conviene separar

Conviene distinguir términos para no mezclar causas. El ping es la medida práctica de ese tiempo de ida y vuelta hasta un servidor, es decir, la latencia de red que ves en pantalla. El input lag es diferente: es el retardo dentro de tu propio sistema desde que interactúas con un periférico hasta que esa acción se muestra en el monitor.

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Cuando el ping crece, solemos hablar de lag en juegos o videollamadas; si el input lag sube, sentirás que ratón, mando o teclado responden “pesados”. Ambas latencias suman al retardo total, por lo que conviene atacarlas por separado: red por un lado y hardware/configuración local por otro.

ping

¿Qué ping es bueno para jugar? Rangos por género

No todos los títulos exigen lo mismo. En juegos competitivos de ritmo alto (FPS, arena shooters, battle royale o MOBAs donde cada clic importa), lo ideal es estar por debajo de 40 ms. Entre 40 y 70 ms sigue siendo viable, pero se nota; a partir de 90 ms empiezan las desventajas claras frente a rivales con mejor conexión.

En títulos con acción más tranquila (cooperativos relajados, ARPG no tan exigentes o deportes casuales), jugar por debajo de 80 ms suele ir bien, con 100-120 ms todavía aceptable si el servidor es estable. Y en juegos por turnos o experiencias sin tiempo real estricto, latencias de 150-200 ms son tolerables sin arruinar la diversión.

Como referencia adicional que verás en foros y documentación técnica, hay consenso en que para escenarios muy sensibles al tiempo menos de 20 ms es excelente, 20-50 ms bueno, 50-100 ms aceptable con posibles tirones y por encima de 100 ms problemático. Cada 50 ms extra pueden ponerse en tu contra en duelos igualados.

Cómo medir tu ping y la latencia real

La manera más precisa de medir es dentro del propio juego, cuando ofrece métricas de red. Busca en ajustes la opción para mostrar estadísticas o activarlas desde la interfaz del título. En muchos casos verás el ping en tiempo real y la varianza (jitter).

En Windows, macOS o Linux puedes usar la utilidad ping desde la terminal: ping ejemplo.com para ver tiempos de respuesta y pérdida de paquetes. Los tests de velocidad online también reportan ping hacia servidores cercanos y te dan una foto aproximada de cómo responde tu red.

Acciones efectivas para reducir el ping (red doméstica y proveedor)

La latencia en juegos depende del recorrido hasta el servidor y del estado de tu red local. Empieza por lo que puedes controlar en casa y luego revisa lo que afecta tu operador. Estas medidas son las que mejor resultado dan de forma práctica:

  • Usa cable Ethernet siempre que puedas: las conexiones cableadas son más estables que Wi‑Fi, evitan interferencias y reducen picos de jitter.
  • Reinicia router y PC si notas latencias anómalas: un apagado y encendido limpia cachés y procesos atascados que inflan el retardo.
  • Cierra descargas y apps en segundo plano: actualizaciones automáticas, nubes y streaming compiten por el ancho de banda y elevan la cola de tráfico.
  • Actualiza firmware del router y tu sistema: mantener software al día corrige fallos y mejora el rendimiento de red en equipos modernos.
  • Activa QoS (calidad de servicio) y prioriza tu equipo de juego: así tus paquetes de juego pasan “por delante” de otros menos críticos.
  • Coloca bien el router si usas Wi‑Fi: céntrico, elevado y lejos de obstáculos; en 5 GHz tendrás menos congestión que en 2,4 GHz.
  • Elige el servidor más cercano en el juego: acorta la ruta física de los datos y recorta milisegundos de forma directa.
  • Evita horas punta o servidores saturados: en momentos de mayor tráfico hay más congestión y la latencia sube.
  • Vigila intrusos y malware: dispositivos ajenos y amenazas consumiendo red elevan el ping y pueden provocar picos imprevisibles.
  • Comprueba cables y tarjeta de red: un puerto de 1 GbE o 2,5 GbE con cable Cat 6 rinde mejor y evita cuellos de botella tontorrones.
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Si con lo anterior sigues topándote con latencias malas, toca mirar fuera. Revisa si tu ISP aplica rutas poco eficientes o políticas que afecten a centros de datos de juego. Un buen operador no debe bloquear ni degradar tráfico hacia redes como Cloudflare, AWS o Azure; y, si hay alternativa, valora migrar a fibra óptica frente a xDSL o radio.

NVIDIA Reflex

Input lag: el otro cuello de botella (hardware y sistema)

Más allá del ping, el input lag es la suma de micro-retardos dentro del propio equipo. Aquí entran periféricos, configuración del SO, la cola de renderizado de la GPU y el tiempo de respuesta del monitor. Reducirlo aporta sensación de inmediatez incluso con el mismo ping.

Periféricos: un ratón o mando con conexión inalámbrica a 2,4 GHz mediante dongle suele rendir notablemente mejor que por Bluetooth, porque la pila 2,4 GHz está pensada para baja latencia. Además, la tasa de sondeo (polling rate) importa: 1000 Hz notifica movimiento 1000 veces por segundo; a 125 Hz verás entrada más “granulada”.

Audio y salida de imagen: los auriculares inalámbricos también suman retardo, así que, si compites, mejor cable o códecs de baja latencia. En monitores gaming, el tiempo de respuesta GtG (cambio de gris a gris) y el MPRT (tiempo durante el que un píxel permanece visible) son clave: hay paneles con 1 ms e incluso valores por debajo, lo que reduce el desenfoque por movimiento y hace que la acción se vea antes. Además, evita que Windows cambie la frecuencia de refresco de tu monitor para mantener la coherencia visual.

Cola de renderizado: las últimas generaciones de drivers y juegos integran tecnologías para recortar la latencia end-to-end. NVIDIA Reflex sincroniza CPU y GPU para reducir la cola de frames y procesarlos justo a tiempo; en escenarios pesados puede ahorrar del orden de decenas de milisegundos. AMD propone un enfoque similar con Anti-Lag, disponible en tarjetas compatibles a nivel de controlador.

FPS y latencia: por qué más fotogramas también ayudan

En juegos, FPS son los fotogramas por segundo que genera la GPU y que muestra tu monitor. No solo influyen en la fluidez visual: un frame time más corto reduce el tiempo total desde tu clic hasta el cambio en pantalla. Por eso tantos jugadores competitivos persiguen 120/144/240 Hz.

Guía rápida de tasas comunes: 30 FPS es el mínimo jugable, 60 FPS es el punto dulce para la mayoría, 120 FPS abre la puerta a monitores 144 Hz de gama alta y 240 FPS es terreno entusiasta con pantallas de 240 Hz. Cuanto mayor y más estable sea la tasa, menos notarás microcortes.

Si vas justo de frames, estas optimizaciones suelen sentar bien: activa el Modo Juego de Windows, mantén drivers gráficos al día (GeForce, Radeon), baja calidad en sombras y distancia de visión, y reduce la resolución una muesca si es necesario. En sobremesa, cambiar a una GPU más capaz puede duplicar los FPS y rebajar drásticamente la latencia percibida.

Factores de red avanzados: NIC, cableado y servidor

La tarjeta de red y el cableado también cuentan. Hoy es habitual que placas base gaming incluyan 2,5 GbE además del clásico 1 GbE; si tu equipo soporta 2,5 GbE y tu red interna está preparada, tendrás más margen para tráfico paralelo y menor ocupación del enlace. Elige cables Cat 6 como mínimo; Cat 5e puede valer, pero falla más en tiradas largas o con interferencias.

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El servidor al que te conectas y su distancia física importan mucho. Cuanto más lejos esté el centro de datos, más tardan los paquetes en viajar. Si el servidor está saturado o inestable, poco podrás hacer desde tu lado; cambia de región cuando sea posible y vigila la estabilidad, no solo el ping medio.

Configuraciones útiles del router y mantenimiento

Además de QoS, muchos routers permiten priorizar por dispositivo o por aplicación. En equipos como los FRITZ! que incorporan FRITZ!OS puedes marcar tu PC o consola como de alta prioridad, lo que ayuda cuando hay varios usuarios consumiendo la red. Mantén siempre el firmware actualizado por seguridad y rendimiento.

Reserva un rato para tareas de higiene: revisa si hay dispositivos que ya no usas pero siguen conectados, cambia la clave Wi‑Fi si sospechas intrusos y programa actualizaciones del sistema fuera de tus sesiones de juego. Con estos básicos, tu red se mantendrá más predecible.

Rangos de calidad de ping orientativos

Para que tengas una referencia clara en mente, estos rangos suelen servir de guía a la hora de evaluar tu situación:

  • 0-20 ms: excelente para competitivo y sesiones exigentes.
  • 20-50 ms: bueno; se juega cómodo casi todo.
  • 50-100 ms: aceptable; pueden aparecer pequeños retardos.
  • Más de 100 ms: problemático en tiempo real; intenta optimizar.

Preguntas frecuentes sobre latencia en videojuegos

¿Cuál es la diferencia entre ping e input lag?

El ping es latencia de red hacia el servidor; el input lag es retardo dentro de tu equipo (periféricos, GPU, monitor). Ambos suman al retraso total que sientes al jugar.

¿Los periféricos inalámbricos siempre añaden retraso?

No necesariamente. 2,4 GHz con dongle suele ser muy rápido y comparable al cable; Bluetooth, en cambio, introduce más retardo en muchos modelos.

¿La fibra óptica garantiza ping bajo?

La fibra ayuda mucho, pero no lo es todo: la distancia al servidor y el enrutamiento son determinantes. Puedes tener 1 Gbps y ping alto si juegas en otro continente.

¿Qué tecnologías reducen la latencia del sistema?

NVIDIA Reflex y AMD Anti-Lag sincronizan CPU y GPU para acortar la cola de renderizado, recortando la latencia de entrada de forma notable.

¿Una GPN/VPN puede bajar el ping?

En algunas rutas sí: pueden mejorar el camino y reducir jitter. No es seguro en todos los casos; prueba y verifica, y úsala respetando leyes y TOS.

Medidas extra para mejorar FPS y estabilidad

Además de lo ya dicho, hay ajustes que conviene revisar para que el sistema esté fino: optimizar Windows 11, activa Modo Juego en Windows, cierra lanzadores y apps de streaming al jugar, actualiza controladores y cambia a un perfil de energía Alto rendimiento en portátiles.

Si vas muy justo, afina gráficos en el propio juego: bajar sombras, efectos volumétricos y oclusión ambiental suele dar un extra de FPS sin destrozar la imagen. Evita escalados extremos si notas borrosidad y juega con los limitadores de FPS para lograr frame times estables.

Si apuestas por una red bien ordenada en casa, seleccionas servidores cercanos, mantienes el equipo al día y aplicas las optimizaciones de hardware y software adecuadas, la respuesta mejora notablemente. Reducir el ping y el input lag no es magia, es método: ataja interferencias, estabiliza FPS, prioriza tráfico y, cuando proceda, usa herramientas de baja latencia en periféricos y GPU para que cada milisegundo cuente a tu favor.

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