- Los juegos con sello “Verificado en Steam Deck” serán compatibles en Steam Machine desde el inicio.
- Habrá una nueva insignia “Verificado en Steam Machine” para evaluar rendimiento y control en el salón.
- Rendimiento objetivo: 4K a 60 FPS con FSR, suspensión rápida y guardado en la nube en SteamOS.
- Compatibilidad ampliable al instalar Windows; algunas ausencias iniciales como GTA VI en SteamOS.
La gran pregunta ya tiene respuesta clara: ¿qué juegos podrás jugar en la nueva Steam Machine de Valve? La compañía ha confirmado que su pequeño PC para el salón llegará con una política de compatibilidad muy directa con el catálogo de Steam, apoyándose en SteamOS y en su programa de verificación. El objetivo es que conectes el equipo a la tele, inicies sesión y juegues sin dolores de cabeza.
En paralelo, Valve ha presentado también un nuevo Steam Controller y el visor Steam Frame, reforzando un ecosistema de hardware centrado en SteamOS. Pero el foco aquí es claro: la Steam Machine aspira a mover tus juegos a 4K y 60 FPS con FSR, con suspensión rápida y guardado en la nube, y con una guía visual muy útil para saber qué títulos funcionan desde el primer minuto.
¿Qué juegos puedes jugar con Steam Machine desde el primer día?

Valve ha despejado dudas: todos los juegos con la insignia “Verificado en Steam Deck” heredan compatibilidad automática en Steam Machine. Esto significa que, si ya tienes una biblioteca con títulos verificados para la portátil de Valve, podrás ejecutarlos en la nueva máquina de salón sin pasos extra, con soporte de mando y los ajustes adecuados para SteamOS.
Además, la compañía ampliará su programa de verificación con un nuevo distintivo “Verificado en Steam Machine”. Esta etiqueta servirá para identificar con precisión el comportamiento de cada juego en el hardware de sobremesa, de modo que sabrás de un vistazo si el rendimiento, el control y la interfaz están a la altura en tu televisor.
Más allá de esa herencia directa desde Steam Deck, podrás acceder a miles de títulos del catálogo de Steam en SteamOS, incluyendo indies y producciones AAA con soporte para mods. La experiencia mantiene los pilares de la plataforma: guardado en la nube, Remote Play, chat, Taller de Steam y el resto de funcionalidades a las que ya estás acostumbrado en PC.
Hay matices importantes que conviene tener presentes: Valve indica que algunos títulos no estarán disponibles de inicio; por ejemplo, GTA VI no formará parte del catálogo en su lanzamiento en SteamOS y su llegada futura no está garantizada. Si esa ausencia te afecta, siempre queda la alternativa de instalar Windows para ampliar la compatibilidad de forma tradicional.
Al hablar de juegos concretos, lo sensato es pensar en todo lo que hoy corre bien en Steam Deck con verificación, sumado a los títulos que vayan obteniendo el nuevo sello para Steam Machine. Entre medio, el respaldo de Proton en SteamOS seguirá ampliando la compatibilidad del catálogo, como ya ha ocurrido durante la vida de la Deck.
Otro punto a favor es que puedes jugar sin cuotas por el online en los juegos que no exijan una suscripción propia. Es una diferencia clave frente a ecosistemas cerrados: aquí priman la flexibilidad y la ausencia de peajes adicionales para el multijugador de Steam.
Si te interesa el juego en la nube, la compañía confirma que Steam Machine permitirá acceder a servicios como Xbox Cloud Gaming desde SteamOS, ampliando así tus opciones de juego más allá de lo instalado en local. A esto se suma la retransmisión local con Steam Link hacia otros dispositivos de tu casa.
En cuanto al control, el equipo está pensado para el salón: funciona nativamente con el nuevo Steam Controller (sin adaptadores externos) y también con mandos de Xbox, PlayStation y otros controladores compatibles con Steam Input. En el caso del mando de Valve, el emparejamiento puede ser directo gracias al adaptador integrado en el propio equipo.
Si ya tienes una biblioteca en tarjetas microSD preparada para Steam Deck, hay buenas noticias: el lector de la Steam Machine permite, en muchos casos, mover tus juegos entre dispositivos, instalando en la tarjeta desde la Deck y volviendo a jugar en el salón con un simple cambio de soporte, siempre que el título sea compatible.
Otra idea relevante para saber “qué puedes jugar” es la capacidad de transmitir partidas a otros dispositivos del ecosistema: podrás iniciar un juego exigente en Steam Machine y transmitirlo a una Steam Deck o al visor Steam Frame, aprovechando la potencia de la sobremesa como base.
Compatibilidad, etiquetas y experiencia con SteamOS

La experiencia de usuario que propone Valve gira en torno a SteamOS con suspensión y reanudación rápidas, guardado en la nube y una interfaz “conecta y juega”. No necesitas pelearte con configuraciones complicadas: la consola arranca en modo Big Picture y te lleva directo a tu biblioteca.
El programa de compatibilidad se actualiza en dos frentes: por un lado, como ya hemos dicho, los juegos “Deck Verified” pasan a ser compatibles de entrada; y por otro, aparece una insignia específica “Verificado en Steam Machine” que comunicará de forma clara la experiencia esperada en este hardware.
Como ocurre con Steam Deck, hablamos de un PC completo disfrazado de consola: puedes activar el modo escritorio con KDE Plasma para instalar aplicaciones, emuladores y herramientas, o incluso cambiar de sistema operativo. Valve lo deja claro: “es tu ordenador, úsalo como quieras”.
Para quienes prefieren la solución universal, instalar Windows en la Steam Machine ampliará al máximo la compatibilidad con juegos y launchers de terceros. Eso sí, la propuesta de Valve está pensada para brillar con SteamOS, sin renunciar por ello a la versatilidad del PC tradicional.
En términos de rendimiento, Valve asegura que la Steam Machine es seis veces más potente que Steam Deck. El objetivo práctico es apuntar a 4K y 60 FPS con la ayuda de FSR (reescalado inteligente), siempre dependiendo del juego y de la optimización de cada estudio, como ocurre con cualquier PC.
El corazón de la máquina combina una CPU y una GPU personalizadas de AMD. Concretamente, un procesador Zen 4 de 6 núcleos y 12 hilos (hasta 4,8 GHz, 30 W) y una GPU basada en RDNA 3 con 28 CUs (hasta 2,45 GHz, 110 W, 8 GB de GDDR6 dedicados). Se acompaña de 16 GB de RAM DDR5 para el sistema.
El almacenamiento parte de dos modelos: 512 GB o 2 TB en NVMe 2230, ambos ampliables con tarjetas microSD de alta velocidad. Si juegas a menudo a títulos pesados, querrás valorar el modelo de 2 TB o la expansión mediante tarjetas y discos externos.
- En el apartado USB, encontrarás 1 USB‑C 3.2 Gen 2 y cuatro USB‑A (dos frontales 3.2 Gen 1 y dos traseros 2.0) para accesorios, almacenamiento externo y más.
- El chasis cúbico ronda los 16 cm por cara y 2,6 kg de peso, con una fuente de alimentación interna para evitar “ladrillos” colgando por el suelo.
- La refrigeración se centra en un ventilador de 14 cm y un diseño silencioso pensado para muebles de salón, incluso encajonada.
- Incluye una tira LED RGB de 17 diodos configurable que indica estados del sistema (como descargas) y aporta un toque personalizable.
De cara a la usabilidad, la consola soporta HDMI‑CEC para controlar la TV con el mando, y permite descargas en segundo plano (función ya vista en Steam Deck y en beta). El consumo total del sistema ronda los 200 W, un enfoque que prioriza eficiencia y silencio para el salón.
El nuevo Steam Controller se venderá junto a la Steam Machine o por separado. Estrena sticks magnéticos TMR para minimizar el drift, giroscopio mejorado (GripSense), háptica más precisa y cuatro palancas traseras. Valve calcula una autonomía mínima de 35 horas y ofrece conexión por dongle propio (latencia de 8 ms), USB o Bluetooth.
Como detalle, la consola integra un adaptador inalámbrico específico para emparejar Steam Controller sin accesorios adicionales, aunque el mando dispone del Steam Controller Puck para carga y radio dedicada cuando lo necesites. Entre el mando, Steam Input y los perfiles compartidos por la comunidad, la personalización de controles es prácticamente infinita.
La fecha estimada de lanzamiento es “a principios de 2026” y Valve apunta a un precio cercano al de otras consolas de sobremesa, aunque aún no hay cifra definitiva. Se venderá exclusivamente a través de Steam, igual que la Steam Deck.
Si ya usas Steam Deck, la convivencia con Steam Machine está muy cuidada: puedes iniciar sesión y tener toda tu biblioteca al instante, compartir instalaciones en microSD cuando proceda, transmitir desde la sobremesa a la portátil y mantener sincronizados los guardados en la nube.
Y si te preguntas por la batalla con PlayStation y Xbox, la propuesta de Valve combina comodidad “plug‑and‑play” y la libertad de un PC abierto. Eso se traduce en juego online sin cuotas añadidas, mods, tiendas y launchers opcionales si instalas Windows, y la posibilidad de ampliar o cambiar componentes en el futuro como en cualquier PC preensamblado.
Frente a las consolas de 2020, sobre el papel la Steam Machine debería ver mejor los juegos actuales gracias a su músculo, aunque cada título depende de su propia optimización y del uso de tecnologías como FSR. Con trazado de rayos, el rendimiento siempre variará en función de la carga gráfica, algo que la propia prensa especializada ha percibido en demos preliminares.
Para completar el ecosistema, Valve ha presentado Steam Frame, un visor inalámbrico con controladores que prioriza la transmisión. Es el primer dispositivo con SteamOS sobre ARM (Snapdragon 8 Gen 3), con pantallas de 2160×2160 por ojo (72–120 Hz, 144 Hz experimental), Wi‑Fi 7 y una nueva “transmisión foveada” que usa seguimiento ocular para optimizar ancho de banda y calidad donde miras.
El visor pesa alrededor de 435–440 gramos con correa, integra audio y batería de 21,6 Wh, y añade un adaptador de 6 GHz “plug‑and‑play” para un enlace dedicado de baja latencia. Los Frame Controllers traen sticks TMR, respuesta háptica, seguimiento capacitivo de dedos y hasta 40 horas con una pila AA por mando.
Steam Frame puede funcionar de manera independiente con SteamOS y 16 GB de LPDDR5X, ejecutar juegos convencionales en pantalla virtual y juegos de RV compatibles, además de recibir streaming (con y sin VR) desde máquinas más potentes como la propia Steam Machine.
En conjunto, la jugada de Valve es clara: llevar toda tu biblioteca de Steam al salón con Steam Machine, darle continuidad con un mando moderno y flexible, y abrir una vía de juego en realidad virtual sin cables con Steam Frame. Todo ello basado en SteamOS y con un programa de verificación ampliado para que sepas qué va perfecto desde el primer día.
Con este planteamiento, queda respondida la cuestión: podrás jugar en Steam Machine a todos los títulos “Deck Verified” y a los que vayan logrando la etiqueta “Verificado en Steam Machine”, además de ampliar compatibilidad instalando Windows si lo deseas. Entre la potencia anunciada, la comodidad del salón y la naturaleza abierta del PC, la nueva sobremesa de Valve apunta a convertirse en un puente ideal entre tu biblioteca de Steam y tu televisor. Para más información te dejamos la página oficial de Steam.
Apasionado de la tecnología desde pequeñito. Me encanta estar a la última en el sector y sobre todo, comunicarlo. Por eso me dedico a la comunicación en webs de tecnología y videojuegos desde hace ya muchos años. Podrás encontrarme escribiendo sobre Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo o cualquier otro tema relacionado que se te pase por la cabeza.
