AMD FSR Redstone debuta en Black Ops 7 con Ray Regeneration

Última actualización: 14/11/2025

  • FSR Redstone inicia su despliegue con Ray Regeneration en Call of Duty: Black Ops 7.
  • Soporte inicial exclusivo para Radeon RX 9000 (RDNA 4); activación desde el propio juego.
  • Pruebas tempranas apuntan a una caída de rendimiento con Ray Regeneration en una escena concreta.
  • El resto de módulos (Super Resolution, Frame Generation y Neural Radiance Caching) llegarán más adelante.

AMD ha puesto en marcha el primer paso de su paquete de renderizado por IA, FSR “Redstone”, con un estreno parcial dentro de Call of Duty: Black Ops 7. La novedad activada en el lanzamiento es Ray Regeneration, un denoiser basado en aprendizaje automático que sustituye a los filtros tradicionales para los efectos con trazado de rayos.

Con este movimiento, la compañía sitúa su propuesta frente a las alternativas de NVIDIA en el terreno de la reconstrucción por IA, arrancando en PC europeas y españolas a partir del 14 de noviembre para usuarios con gráficas Radeon RX 9000. Lo que llega hoy es una pieza del conjunto: el resto del stack de Redstone se desplegará más adelante.

Qué es Ray Regeneration y cómo actúa en la imagen

Tecnología AMD FSR Redstone

Ray Regeneration opera como un eliminador de ruido en tiempo real: emplea redes neuronales entrenadas con renders ruidosos y sus versiones “limpias” para procesar reflejos y sombras antes del escalado o la generación de fotogramas. El objetivo es reducir parpadeos y artefactos habituales del ray tracing con muestreo escaso, ganando estabilidad temporal.

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Según AMD, esta fase previa ayuda a que el pipeline posterior trabaje con una señal más limpia, mejorando la nitidez percibida sin cargar tanto el coste de los denoisers clásicos. En Black Ops 7, la opción aparece integrada en los ajustes gráficos como parte del bloque de trazado de rayos.

Los pilares de FSR Redstone

pilares de FSR Redstone

Redstone no es un simple reescalador, sino una suite modular de renderizado asistido por IA con cuatro bloques principales. El estreno comienza con Ray Regeneration y deja el resto para fases posteriores.

  • Neural Radiance Caching: modelo ML que aprende el comportamiento de la luz para acelerar la iluminación global en tiempo real.
  • ML Ray Regeneration: reconstrucción de información ray traced desde muestras escasas, con menos ruido y mayor estabilidad.
  • ML Super Resolution: reescalado avanzado que reconstituye detalle desde resoluciones inferiores.
  • ML Frame Generation: inserción de fotogramas mediante IA para suavizar la entrega de imágenes.

Rendimiento temprano observado en Black Ops 7

Una comparativa temprana publicada por un usuario con Radeon RX 9070 XT muestra, en una escena concreta, un salto notable en coste al activar el trazado de rayos y, después, Ray Regeneration. Los datos compartidos sitúan el rendimiento en rasterizado a 181 FPS, con trazado de rayos a 55 FPS y 34 FPS con Ray Regeneration activado.

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Estos números corresponden a un único escenario y configuración, por lo que no deben extrapolarse como comportamiento general. AMD, por su parte, defiende que su enfoque mejora la estabilidad y la calidad perceptiva, pero habrá que verificar en pruebas independientes si el coste compensa en multijugador rápido y en diferentes mapas del juego.

Disponibilidad, hardware compatible y activación

El soporte inicial de Ray Regeneration se limita a Radeon RX 9000 (RDNA 4). Generaciones previas —incluidas algunas que ya empleaban variantes de FSR— no figuran de momento entre las compatibles. En España y el resto de Europa, la función está disponible desde el lanzamiento del juego, sin descargas adicionales dentro del título.

Para habilitarla, basta con acceder al menú de gráficos de Black Ops 7 y activar el bloque de trazado de rayos y la opción de FSR Ray Regeneration. AMD ha adelantado que ML Frame Generation llegará más adelante mediante actualización, a medida que evolucionen los controladores.

Contexto frente a NVIDIA y la estrategia de AMD

FSR Redstone ML

La propuesta de AMD responde a la tendencia marcada por tecnologías como Ray Reconstruction de NVIDIA. La diferencia principal radica en el enfoque: AMD mantiene su ecosistema FSR como solución abierta para integradores, si bien Redstone arranca con exclusividad RX 9000, una excepción relevante a esa filosofía abierta en su fase inicial.

Más allá del estreno en Black Ops 7, la clave será ver la adopción por otros estudios y la llegada del resto de módulos de Redstone. El éxito dependerá de si la mejora visual y la estabilidad temporal compensan el coste en escenas exigentes y de si se amplía la compatibilidad a más gamas de producto.

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Lo que pueden esperar los jugadores en España y Europa

Quienes cuenten con una RX 9000 ya pueden probar Ray Regeneration desde el día uno del juego en PC, con descarga de drivers actualizados si fuera necesario a través de la app Radeon. En entornos competitivos, conviene evaluar el impacto real en mapas habituales, resoluciones objetivo y combinaciones de escalado, para priorizar entre calidad y latencia según el modo de juego.

Para el resto de usuarios, el foco estará en las próximas actualizaciones: la llegada de ML Frame Generation y ML Super Resolution dentro de Redstone, así como eventuales ampliaciones de soporte, marcarán si esta iniciativa de AMD cuaja de forma amplia en el ecosistema PC europeo.

El primer paso de Redstone se materializa donde más visibilidad tiene: un AAA con enorme base de jugadores. Con Ray Regeneration ya disponible y un mapa de ruta por delante, el reto de AMD pasa por equilibrar coste, calidad y compatibilidad para ganar tracción real más allá del lanzamiento.

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