- El parche 1.10 incorpora el Modo Casual, seleccionable en Nueva Partida y NG+, y ofrecido tras varios Game Over en Historia o superior.
- Se pueden omitir secciones en Nueva Partida+ tras el puzle del mural, sin alterar rutas ni finales, pero sin obtener ciertos objetos ni trofeos.
- Ajustes de equilibrio: recuperación de resistencia más rápida, menos encuentros obligatorios y enemigos, y opción de motion blur en PS5 y Xbox Series.
- Larga lista de errores corregidos que afectan a combates, eventos, interfaz, guardados, gráficos, audio y textos.
Konami y NeoBards han publicado la actualización 1.10 de Silent Hill f, un parche que suaviza la curva de dificultad y pule numerosos fallos. La novedad más visible es el nuevo Modo Casual, pensado para quienes priorizan la historia y no quieren atascarse con el combate.
Este nivel de dificultad puede elegirse al iniciar una Nueva Partida o desde Nueva Partida+, y además aparecerá como sugerencia tras encadenar varios Game Over si se juega en Historia o superior. El parche también suma mejoras de equilibrio y rendimiento en todas las plataformas.
Qué es y cómo activar el Modo Casual

El Modo Casual se sitúa por debajo de Historia y reduce la exigencia del combate para facilitar el avance sin perder el hilo narrativo. Se activa desde el menú principal al comenzar de cero, o desde un archivo de NG+, y el propio juego lo ofrece cuando detecta varias derrotas consecutivas en dificultades superiores.
Además, con la 1.10 llega una función para omitir un tramo concreto en NG+. Tras resolver el puzle del mural y completar el objetivo “Pasa/Atraviesa la puerta”, el juego permite saltar directamente a la secuencia en la que Hinako despierta por segunda vez en el corredor del Santuario Oscuro.
Este atajo no afecta a las rutas ni a los finales, pero los objetos de la sección saltada no se obtienen y no se desbloquean trofeos como “Thankful to Be Here”, “Grateful for a Worthy Foe” o “Clear Skies” en esa partida.
Ajustes jugables y gráficos del parche 1.10
El parche introduce cambios de equilibrio para aliviar el ritmo: la resistencia de Hinako se recupera un poco más rápido, se reducen los encuentros de combate no opcionales y hay menos enemigos en varios tramos. También se retrasa levemente la línea de Hinako al derrotar a un rival y el daño recibido en Difícil baja ligeramente.
En consolas de nueva generación se añade una opción de motion blur en PS5 y Xbox Series X|S, con posibilidad de ajustarlo o desactivarlo desde el menú de gráficos. Estos ajustes se suman a optimizaciones generales.
Errores corregidos: lista destacada

La 1.10 ataja una larga lista de incidencias que podían bloquear el progreso o interferir en la experiencia de juego. Entre los arreglos más relevantes figuran:
- Corrección de la duplicación de Shu en una cinemática y de enemigos que dejaban de moverse (p. ej., entidad parecida a Sakuko o el monstruo de niebla), impidiendo avanzar.
- Solución a iconos de interacción ausentes en zonas concretas (como el pasillo hacia la habitación con la naginata) y a eventos que no se activaban pese a cumplir las condiciones.
- Arreglo de enemigos que permanecían fuera del área de combate y no podían ser derrotados, y de “trozos de carne” que no aparecían en ciertos niveles.
- Corrección de notas del Diario de Sakuko inaccesibles en Nueva Partida+, y de un problema que dejaba a Hinako sin respuesta tras esquivar.
- Solución a un error por el que Hinako podía morir al cargar un autosave si el guardado se produjo durante la muerte; y a la ausencia de la opción “Ver finales” tras el primer recorrido (puede requerir cargar datos de NG+).
- Ajustes de gráficos: iluminación indirecta y reflejos que se activaban en cinemáticas pese a estar deshabilitados; además de un cursor que se movía solo con mando.
- Otros arreglos menores relativos a audio, hitboxes, textos, carga y gráficos.
El debate: ¿un “Modo Konatsu”?
En redes, algunos fans japoneses han apuntado que la popularidad de los directos de Konatsu Kato —actriz de Hinako Shimizu— podría haber influido en la llegada del Modo Casual, dado que en sus emisiones se apreciaban dificultades con controles y puzles. No hay confirmación oficial al respecto, pero la conversación ha reabierto el debate sobre la accesibilidad en el terror.
Plataformas y disponibilidad
El parche 1.10 está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El Modo Casual puede seleccionarse desde el inicio o en NG+, y tras varios Game Over si se juega en Historía o superior; en consolas, además, se suma la nueva opción de motion blur en el menú gráfico.
Con este parche, Silent Hill f rebaja la barrera de entrada con el Modo Casual, agiliza repeticiones con el salto de secciones en NG+, añade ajustes que suavizan el combate y firma una tanda extensa de correcciones. Un conjunto de cambios que hace la experiencia más flexible sin alterar rutas ni desenlaces.
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