- El Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF) aspira a controlar el 93,4 % de Electronic Arts en una operación valorada en 55.000 millones de dólares.
- Silver Lake y Affinity Partners quedarán con participaciones minoritarias del 5,5 % y 1,1 %, actuando como apoyo financiero dentro del consorcio.
- La compra, fuertemente apalancada con deuda, afronta aún el escrutinio de reguladores y accionistas en varios países, con especial atención en Estados Unidos, Brasil y Europa.
- El movimiento refuerza la presencia saudí en el sector del videojuego y plantea dudas sobre su impacto en sagas clave y en las competiciones europeas patrocinadas por EA Sports.
Electronic Arts, una de las editoras de videojuegos más influyentes del planeta, está a punto de cambiar de manos de forma radical. La operación, valorada en 55.000 millones de dólares, convertiría la compra en la mayor transacción de la historia del sector del videojuego y situaría a Arabia Saudí como dueño casi absoluto de la compañía a través de su fondo soberano.
El acuerdo no solo tiene implicaciones en Estados Unidos; en Europa, donde EA mantiene una enorme presencia gracias a sagas deportivas y patrocinios como LaLiga EA Sports y LaLiga Hypermotion en España, la noticia se sigue muy de cerca. Muchas miradas están puestas en cómo este movimiento saudí puede influir en el futuro de franquicias como EA Sports FC, Battlefield, The Sims, Dragon Age o Need for Speed y en el papel que la compañía juega en el ecosistema competitivo y mediático europeo.
Cómo se estructura la compra: un consorcio con un único dueño real

Sobre el papel, la adquisición de Electronic Arts se presenta como una operación conjunta de un consorcio formado por el Public Investment Fund (PIF) de Arabia Saudí, Silver Lake Partners y Affinity Partners. Sin embargo, la documentación remitida a reguladores en distintos países deja claro que el reparto del poder estará lejos de ser equilibrado.
Según informes detallados por The Wall Street Journal y registros entregados al regulador antimonopolio de Brasil, el PIF saudí pasará a controlar el 93,4 % de EA si se cierra la operación. Silver Lake se quedaría con un 5,5 % y Affinity Partners, el fondo del yerno de Donald Trump, Jared Kushner, retendría apenas un 1,1 % de las acciones. Sobre el terreno, Arabia Saudí sería el verdadero propietario de Electronic Arts.
Esta estructura ha llevado a diversos analistas a describir el consorcio como una especie de «fachada» para suavizar la percepción pública y regulatoria. Tanto Silver Lake como Affinity reciben financiación significativa procedente del propio PIF, lo que refuerza la idea de que su papel es más instrumental que de control real. En la práctica, el fondo soberano saudí concentrará el mando estratégico sobre la compañía y sus propiedades intelectuales.
El regulador brasileño ha facilitado además un desglose financiero clave: de los 55.000 millones de dólares de la operación, unos 36.400 millones se canalizarán como capital y alrededor de 20.000 millones llegarán en forma de deuda vinculada a EA. De ese capital, cerca de 29.000 millones de dólares procederán directamente del PIF, que ya contaba con una participación valorada en unos 5.200 millones antes de anunciarse el acuerdo.
Una operación histórica, financiada con deuda y en plena expansión saudí
La magnitud de la compra sitúa a esta transacción como uno de los mayores acuerdos apalancados jamás vistos en la industria del entretenimiento interactivo. Expertos citados por distintos medios económicos consideran poco habitual que un fondo soberano asuma una mayoría tan amplia dentro de un consorcio, ya que en este tipo de operaciones suelen ser las firmas de capital privado las que lideran el control y la gestión.
El Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí lleva años ampliando su huella en el sector del videojuego con una estrategia de compras que va más allá de las inversiones minoritarias. El país ya logró el control casi total de SNK (cerca del 96 %) y mantiene posiciones en compañías como Nintendo, Capcom, Nexon o Embracer Group, además de participaciones en gigantes como Activision Blizzard o Take-Two. La posible toma de EA sería, con diferencia, el movimiento más ambicioso de esta agenda.
Todo ello se produce en un momento en el que las finanzas del PIF están marcadas por proyectos internos de enorme coste como la ciudad futurista Neom, inversiones deportivas de gran escala de cara al Mundial de la FIFA 2034 y otras iniciativas que arrastran sobrecostes y retrasos. Informes recientes apuntan incluso a que Arabia Saudí podría ralentizar temporalmente su ritmo de inversión en gaming ante las fuertes salidas de capital derivadas de estos megaproyectos.
En este contexto, la compra de EA se apoyará en hasta 20.000 millones de dólares en préstamos, una cifra que alimenta las dudas sobre la sostenibilidad a largo plazo de la operación. El alto nivel de endeudamiento podría empujar a la nueva EA controlada por el PIF a priorizar estrategias agresivas de rentabilidad, desde recortes de costes hasta ventas de estudios o apuestas de gran riesgo en áreas como la inteligencia artificial aplicada al desarrollo de videojuegos.
El calendario de la operación y el filtro de los reguladores
Aunque el acuerdo se anunció públicamente en septiembre de 2025, el cierre efectivo de la compra aún está pendiente de varias condiciones clave. Electronic Arts tiene previsto celebrar una junta de accionistas a finales de este mes, en la que los propietarios actuales deberán votar si aceptan o no la oferta del consorcio liderado por Arabia Saudí.
Si el voto es favorable, los plazos manejados en la documentación apuntan a que la transacción podría cerrarse a mediados de 2026 o, según otras estimaciones, durante el ejercicio fiscal de 2027. No obstante, y al igual que ocurrió con la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, este tipo de operaciones multimillonarias suele enfrentarse a obstáculos inesperados en autoridades de competencia y control de monopolio de distintos países.
El acuerdo está ya bajo la lupa de reguladores internacionales, con especial atención a lo que decidan los organismos de Estados Unidos, Brasil y la Unión Europea. Además del análisis puramente económico y de competencia, la implicación directa de un Estado extranjero en una empresa cultural y de contenidos digitales con tanta relevancia global añade un componente político que puede influir en el ritmo y el resultado del proceso.
En Estados Unidos, figuras como los senadores Richard Blumenthal y Elizabeth Warren han expresado públicamente su preocupación por el hecho de que un gobierno extranjero pase a tener control mayoritario sobre un productor global de videojuegos y servicios online utilizados por millones de personas. La operación también despierta interrogantes en Europa, donde se evalúa el impacto potencial sobre la competencia, la seguridad de los datos y la moderación de contenidos en un entorno cada vez más regulado.
Impacto potencial en EA Sports FC, LaLiga y las grandes sagas de EA

La dimensión de EA en Europa hace que este movimiento saudí tenga una lectura especial en el continente. En España, por ejemplo, la compañía da nombre a las máximas categorías del fútbol profesional masculino mediante los acuerdos de patrocinio de LaLiga EA Sports (Primera División) y LaLiga Hypermotion (Segunda División). Cualquier cambio estratégico profundo podría acabar influyendo tanto en los juegos de fútbol como en la propia exposición mediática de estas competiciones.
En el plano puramente de catálogo, la compra llega en un momento especialmente dulce para la empresa tras el lanzamiento de Battlefield 6, un título que muchos jugadores y medios ya colocan entre los mejores shooters del año y de la saga. EA sigue manejando además licencias de enorme peso como EA Sports FC, The Sims, Dragon Age, Mass Effect o Need for Speed, franquicias con una base de usuarios importante en España y el resto de Europa.
Los aficionados se preguntan hasta qué punto el nuevo dueño influirá en las decisiones creativas y comerciales asociadas a estas series. Algunas informaciones anteriores ya apuntaban a que EA podría haber llegado a plantearse la cancelación de nuevos proyectos de Need for Speed, algo que alarmó a quienes consideran la franquicia de conducción arcade como una parte esencial de la historia del videojuego. Por ahora, esa posibilidad no se ha confirmado de manera definitiva, pero el contexto de una empresa sometida a presión financiera y cambios de propiedad añade incertidumbre al futuro de sus marcas.
La propia Electronic Arts insiste en que, incluso con la entrada mayoritaria del PIF, mantendrá el control creativo interno sobre sus juegos y estudios. Sin embargo, el hecho de que la nueva estructura acccionarial concentre el poder de decisión en un único inversor estatal hace que muchos en la industria se planteen hasta qué punto esa independencia será real en el medio plazo, especialmente si la rentabilidad esperada no se materializa al ritmo deseado.
Polémica internacional y debate sobre derechos, cultura y poder blando
Más allá de las cifras, la operación ha reavivado el debate sobre el papel de Arabia Saudí en la industria del entretenimiento global. El gobierno del reino sostiene que su programa de inversiones en videojuegos, deporte y ocio forma parte de una estrategia para modernizar y diversificar la economía, reduciendo la dependencia del petróleo y proyectando una imagen más abierta al exterior.
No obstante, asociaciones de derechos humanos y parte de la opinión pública recuerdan que el país acumula acusaciones de vulneraciones graves de derechos fundamentales, incluyendo la represión de activistas y la persecución de la comunidad LGBTQIA+. Este último punto resulta especialmente delicado en el caso de EA, ya que títulos como Dragon Age, Mass Effect o The Sims son conocidos por incorporar personajes queer y opciones de diversidad sexual y de género como elementos centrales de su narrativa.
La posibilidad de que un Estado con leyes restrictivas en estas materias pase a controlar en la práctica una compañía que ha hecho bandera de la inclusión y la representación diversa plantea dudas sobre el rumbo que podrían tomar futuros desarrollos. De momento, EA defiende que seguirá diseñando sus juegos con total autonomía, pero muchos expertos y jugadores mantienen la cautela y seguirán de cerca las decisiones creativas a partir de la entrada del nuevo propietario.
En paralelo, algunos informes de prensa, como uno de The New York Times, apuntan a que Riad podría frenar temporalmente su expansión inversora en gaming debido a que ciertas vías de negocio se han convertido en auténticas fugas de recursos. En ese marco, haber comprometido una suma tan elevada por EA incrementa la presión para que la compañía genere retornos sólidos y relativamente rápidos, un factor que podría condicionar la política de lanzamientos, el modelo de monetización y la gestión de servicios en vivo en los próximos años.
La posible adquisición de Electronic Arts por parte del PIF saudí no solo reordena el mapa empresarial del videojuego, sino que abre un nuevo capítulo en el debate sobre quién controla las grandes plataformas de ocio digital, qué objetivos persigue y cómo puede afectar eso al contenido que llega a millones de jugadores en España, Europa y el resto del mundo.
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