Todos los juegos que ya puedes probar y que se han visto en The Game Awards 2025

Última actualización: 12/12/2025

  • The Game Awards mezcla premios, anuncios y actuaciones para marcar la hoja de ruta del videojuego global.
  • Clair Obscur: Expedition 33 hace historia arrasando en nominaciones y galardones clave, incluido el GOTY.
  • La gala sirve de escaparate para grandes anuncios de 2026 y 2027, con regresos de sagas míticas y nuevas IP.
  • La edición viene acompañada de críticas a categorías, ausencias, Future Class y el peso del componente comercial.
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La gala de The Game Awards 2025 ha cerrado el año dejando claro por qué se ha convertido en el evento más seguido de la industria del videojuego. Durante más de seis horas, el Peacock Theater de Los Ángeles se llenó de anuncios, tráilers, actuaciones musicales, polémicas y, por supuesto, de premios que coronaron a los mejores juegos del año en casi una treintena de categorías.

En esta edición, el protagonismo se lo llevó sin discusión Clair Obscur: Expedition 33, un JRPG francés que hizo historia arrasando tanto en nominaciones como en galardones. Pero más allá del GOTY, hubo espacio para los indies, las superproducciones, los esports, las adaptaciones y los juegos que llegarán a partir de 2026. A continuación tienes una guía completísima con todos los ganadores, los nominados más destacados, cómo funciona la votación y el repaso ordenado de todos los anuncios importantes que se vieron en el escenario de Geoff Keighley.

Cómo es The Game Awards y qué ha supuesto la edición de 2025

The Game Awards 2025 ha sido la duodécima edición del formato creado y presentado por Geoff Keighley, que repite como maestro de ceremonias y productor ejecutivo. La gala se celebró con público presencial el 11 de diciembre en el Peacock Theater de Los Ángeles, con retransmisión mundial a través de plataformas como TikTok, Twitch, Twitter, YouTube y, por primera vez, Amazon Prime Video gracias a un acuerdo especial que incluye una tienda con productos y ofertas relacionadas con la gala.

El equipo creativo se mantuvo prácticamente intacto: Kimmie Kim como productora ejecutiva, Richard Preuss en la dirección, LeRoy Bennett como director creativo y Michael E. Peter como coproductor ejecutivo. Keighley ha insistido de nuevo en encontrar un equilibrio entre el tiempo dedicado a los premios y el espacio reservado a los anuncios, diseñando junto a los estudios un “arco emocional” para la retransmisión en el que los tráilers se colocan en momentos muy concretos para mantener la tensión del espectador.

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En esta ocasión, el evento también ha arrastrado cierta controversia. La iniciativa Future Class, que desde 2020 destacaba a 50 personas que representaban el futuro de la industria, siguió suspendida como ya ocurrió en 2024, y la lista de antiguos seleccionados ha desaparecido de la web oficial. Buena parte de la prensa y de la propia comunidad ha criticado esa decisión, señalando que se trata de una pérdida de reconocimiento para perfiles diversos y emergentes dentro del sector.

Más allá de la gala central, la semana de The Game Awards se ha completado con otros eventos como Wholesome Games, Day of the Devs, Latin American Games Showcase o el Women-Led Games Showcase, donde también se adelantaron anuncios conectados con la noche grande. Incluso se colocó una misteriosa estatua en el desierto de Mojave a finales de noviembre que dio pie a teorías de todo tipo hasta que se reveló su relación con uno de los grandes anuncios de la gala.

Clair Obscur: Expedition 33

 

Clair Obscur: Expedition 33, gran dominador del palmarés

Si hay un nombre que define esta edición es el de Clair Obscur: Expedition 33. El JRPG de Sandfall Interactive y Kepler Interactive no solo partía como favorito, sino que ha batido récords: llegó a la ceremonia con 12 nominaciones, la cifra más alta de la historia de los premios, y terminó la noche con un auténtico aluvión de estatuillas.

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La obra francesa se ha llevado el Juego del Año (GOTY), además de premios cruciales como Mejor Dirección de Juego, Mejor Narrativa, Mejor Dirección de Arte, Mejor Banda Sonora y Música y los dos galardones relacionados con la escena independiente: Mejor Juego Independiente y Mejor Debut Indie. A eso hay que sumar el premio a Mejor Interpretación para Jennifer English por su papel como Maelle y su presencia en categorías como Diseño de Audio.

El dominio de Clair Obscur es todavía más significativo si tenemos en cuenta que 2025 ha sido el primer año en que la mitad de los candidatos a Juego del Año eran títulos independientes. Desde medios como la BBC, Polygon o TheGamer se ha subrayado que la lista de GOTY podría considerarse una colección de obras maestras, pero también se ha utilizado este caso para debatir si el término «indie» sigue teniendo sentido cuando se aplica a producciones de este calibre.

En el terreno de las editoras, Sony Interactive Entertainment ha sido la compañía con más nominaciones totales (19), seguida de Kepler Interactive con 13 y Electronic Arts con 10. Las distintas ramas de Microsoft Gaming (Xbox Game Studios y Bethesda) han acumulado nueve nominaciones, mientras que Netflix y PlayStation Productions han entrado en juego con sus adaptaciones televisivas.

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Lista de ganadores más importantes de The Game Awards 2025

La gala de este año ha contado con 29 categorías oficiales, abarcando desde el clásico GOTY hasta premios centrados en esports, adaptaciones audiovisuales o impacto social. A continuación se recogen los ganadores más relevantes y sus nominados tal y como se reflejaron en las listas oficiales.

Juego del Año (GOTY)

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Donkey Kong Bananza
  • Hades II
  • Hollow Knight: Silksong
  • Kingdom Come: Deliverance II

Mejor Dirección de Juego

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Ghost of Yōtei
  • Hades II
  • Split Fiction

Mejor Narrativa

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Ghost of Yōtei
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Silent Hill f

Dirección Artística

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Ghost of Yōtei
  • Hades II
  • Hollow Knight: Silksong

Banda Sonora y Música

  • Lorien Testard – Clair Obscur: Expedition 33
  • Darren Korb – Hades II
  • Christopher Larkin – Hollow Knight: Silksong
  • Woodkid y Ludvig Forssell – Death Stranding 2: On the Beach
  • Toma Otowa – Ghost of Yōtei

Diseño de Sonido

  • Battlefield 6
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Ghost of Yōtei
  • Silent Hill f

Mejor Interpretación

  • Ben Starr – Clair Obscur: Expedition 33 (Verso)
  • Charlie Cox – Clair Obscur: Expedition 33 (Gustave)
  • Erika Ishii – Ghost of Yōtei (Atsu)
  • Jennifer English – Clair Obscur: Expedition 33 (Maelle)
  • Konatsu Kato – Silent Hill f (Hinako Shimizu)
  • Troy Baker – Indiana Jones and the Great Circle (Indiana Jones)

Juego de Impacto (Game for Impact)

  • Consume Me
  • Despelote
  • Lost Records: Bloom & Rage
  • South of Midnight
  • Wanderstop

Innovación en Accesibilidad

  • Assassin’s Creed Shadows
  • Atomfall
  • Doom: The Dark Ages
  • EA Sports FC 26
  • South of Midnight

Mejor Juego en Curso y Mejor Soporte a la Comunidad

El apartado de juegos como servicio ha sido especialmente reñido. Entre títulos que llevan años actualizándose, No Man’s Sky se ha colado como ganador a Mejor Juego en Curso, mientras que Baldur’s Gate 3 ha sido reconocido por su excepcional comunicación y trato a la comunidad.

  • No Man’s Sky – Mejor juego en curso
  • Baldur’s Gate 3 – Mejor apoyo a la comunidad
  • Final Fantasy XIV
  • Fortnite
  • Helldivers 2
  • Marvel Rivals
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Escena independiente: mejor indie y mejor debut

La categoría de Mejor Juego Independiente reunió a auténticos pesos pesados del panorama alternativo, con propuestas como Absolum, Ball x Pit, Blue Prince, Hades II o Hollow Knight: Silksong. Sin embargo, la estatuilla fue de nuevo para Clair Obscur: Expedition 33, que también se llevó el título de Mejor Debut Indie, por delante de Blue Prince, Despelote, Dispatch y la inicialmente nominada Megabonk.

  • Clair Obscur: Expedition 33 – Mejor juego independiente
  • Clair Obscur: Expedition 33 – Mejor debut independiente
  • Absolum
  • Ball x Pit
  • Blue Prince
  • Despelote
  • Dispatch
  • Hades II
  • Hollow Knight: Silksong

Acción, aventura y rol

En los géneros más populares, los premios han quedado muy repartidos. El título a Mejor Juego de Acción se lo ha llevado Hades II, mientras que Hollow Knight: Silksong ha sido reconocido como Mejor Acción/Aventura. En el terreno del rol, Clair Obscur: Expedition 33 ha vuelto a imponerse como Mejor RPG, por delante de Avowed, Kingdom Come: Deliverance II, Monster Hunter Wilds y The Outer Worlds 2.

  • Hades II – Mejor juego de acción
  • Hollow Knight: Silksong – Mejor juego de acción/aventura
  • Clair Obscur: Expedition 33 – Mejor RPG
  • Battlefield 6
  • Doom: The Dark Ages
  • Ninja Gaiden 4
  • Shinobi: Art of Vengeance
  • Avowed
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Monster Hunter Wilds
  • The Outer Worlds 2

Familiar, deportes, estrategia y VR

En la vertiente más accesible, en estos The Game Awards 2025 Donkey Kong Bananza ha ganado como Mejor Juego Familiar, Mario Kart World se ha impuesto en Deportes/Carreras y Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles se ha llevado Mejor Sim/Estrategia. En Realidad Virtual y Aumentada, la victoria ha sido para The Midnight Walk, mientras que el premio a Mejor Juego para Móviles se lo ha adjudicado Umamusume: Pretty Derby.

  • Donkey Kong Bananza – Mejor juego familiar
  • Mario Kart World – Mejor juego de deportes/carreras
  • Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – Mejor sim/estrategia
  • The Midnight Walk – Mejor juego de VR/AR
  • Umamusume: Pretty Derby – Mejor juego para móviles

Multijugador, lucha y adaptaciones

El mejor juego online de esta edición ha sido Arc Raiders, que se ha impuesto como Mejor Multijugador, mientras que en juegos de lucha el premio ha ido a parar a Fatal Fury: City of the Wolves. En cuanto a adaptaciones, la segunda temporada de The Last of Us se ha coronado como Mejor Adaptación, superando a A Minecraft Movie, la serie animada de Devil May Cry, Splinter Cell: Deathwatch y la película de Until Dawn.

  • Arc Raiders – Mejor juego multijugador
  • Fatal Fury: City of the Wolves – Mejor juego de lucha
  • The Last of Us: Season 2 – Mejor adaptación

Esports, creadores de contenido y juego más esperado

Dentro de los deportes electrónicos, Counter-Strike 2 ha sido premiado en The Game Awards 2025 como Mejor Juego Esports. El jugador destacado ha sido Chovy, el mejor equipo Team Vitality, y el reconocimiento a Creador de Contenido del Año se lo ha llevado MoistCr1TiKaL. Para rematar, el Juego Más Esperado según la audiencia es Grand Theft Auto VI, seguido de Resident Evil Requiem, 007 First Light, The Witcher IV y Marvel’s Wolverine.

  • Counter-Strike 2 – Mejor juego Esports
  • Chovy – Mejor atleta de Esports
  • Team Vitality – Mejor equipo de Esports
  • MoistCr1TiKaL – Creador de contenido del año
  • Grand Theft Auto VI – Juego más esperado

The Game Awards 2025

Críticas, polémicas y debate alrededor de los premios

Como cada año, The Game Awards no se han librado de las críticas. Más allá de la discusión eterna sobre si hay demasiados anuncios y poco tiempo para los discursos de los desarrolladores, varios temas han generado debate. Uno de ellos es el referido a la suspensión de Future Class, que antiguos participantes consideran una señal de que el programa ya no encaja en las prioridades del evento. Algunos han llegado a sugerir que la decisión podría estar relacionada con la carta abierta que enviaron a Keighley en 2023 criticando ciertas actitudes del show hacia cuestiones sociales.

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También ha habido discusión sobre las propias categorías en The Game Awards 2025. Desde Polygon, periodistas como Austin Manchester y Paulo Kawanishi han cuestionado que el término «indie» siga siendo útil cuando se aplica a proyectos como Clair Obscur: Expedition 33 o Dispatch, que se sitúan más cerca de lo que muchos llaman «doble A» o «triple I». Kawanishi, además, argumenta que la categoría de Mejor RPG es tan amplia que termina mezclando juegos con filosofías de diseño muy distintas, lo que dificulta una comparación justa.

Otros análisis han puesto el foco en las ausencias. Medios como GameSpot, The Escapist o TheGamer han señalado que títulos como Blue Prince, Ghost of Yōtei, Indiana Jones and the Great Circle, Silent Hill f o Split Fiction merecían una nominación al GOTY, y que juegos como ARC Raiders, South of Midnight o The Hundred Line: Last Defense Academy deberían haber tenido más presencia en las listas finales.

La categoría de Mejor Adaptación tampoco se ha salvado. Varios periodistas han señalado el caso de Sonic 3: La película, que no ha sido nominada pese a su buen recibimiento, especulando con que su estreno a finales de 2024 podría haber debilitado su visibilidad frente a producciones más recientes como la serie de Devil May Cry o la película de Until Dawn.

La polémica más sonada ha sido, probablemente, la de Shroud. El conocido streamer, ganador del premio a Creador de Contenido en 2019, calificó la gala de «amañada» después de que ARC Raiders se quedara fuera de la categoría de Juego del Año. Sus declaraciones, centradas en la supuesta resistencia del jurado a premiar proyectos basados en inteligencia artificial, se han encontrado con una respuesta unánime de la prensa especializada, que considera que las acusaciones carecen de fundamento y que la competencia de este año era, sencillamente, brutal.

También se han levantado voces a favor de una mejor representación de ciertos perfiles. Parte del reparto de Clair Obscur: Expedition 33 ha pedido públicamente que se cree una categoría específica para actores de captura de movimiento, y el propio Charlie Cox ha recalcado que cualquier mérito que se le atribuya por su papel debería compartirse con el intérprete de mocap de su personaje, Maxence Carzole.

Entre todo este ruido mediático, la gala ha seguido cumpliendo su objetivo principal: concentrar a buena parte de la industria en un mismo lugar, visibilizar juegos de todos los tamaños e invitar al público a soñar con lo que está por venir. Entre los números musicales de la The Game Awards Orchestra dirigida por Lorne Balfe, la actuación de Evanescence interpretando «Afterlife» de la serie de Devil May Cry y la presencia de figuras como Todd Howard, Jeffrey Wright o los Muppets, la sensación general es que 2025 ha sido una edición histórica tanto por su palmarés como por la calidad del año que deja atrás.

Viendo el peso que han tenido títulos independientes en las nominaciones gordas, la contundencia del triunfo de Clair Obscur: Expedition 33, el regreso de sagas como Divinity, Resident Evil, Tomb Raider o Mega Man, y el empuje de nuevas licencias que apuntan a 2026 y 2027, parece evidente que The Game Awards 2025 ha marcado un antes y un después. Unos galardones que, con sus luces y sus sombras, dibujan un futuro más que prometedor.