- Distintas fuentes del sector apuntan a que GTA 6 Online integrará mecánicas típicas de los MMORPG.
- El veterano de los MMO Rich/Vichard Vogel afirma haber oído que el juego podría evolucionar hacia un rol multijugador masivo.
- La compra de Cfx.re por parte de Rockstar refuerza la apuesta por el roleplay y los mundos persistentes.
- Persisten los rumores de retrasos y el hermetismo de Rockstar, mientras Europa y el resto del mundo esperan nuevos detalles oficiales.
La conversación en torno a GTA 6 y su posible salto hacia el terreno MMORPG lleva meses creciendo, alimentada por filtraciones, declaraciones de veteranos de la industria y el silencio casi absoluto de Rockstar. Con el lanzamiento fijado para la segunda mitad de generación en consolas, buena parte de la comunidad se pregunta si la nueva entrega dará realmente ese paso hacia el rol multijugador masivo que muchos llevan años esperando.
Mientras la compañía mantiene un férreo control sobre la información, las pistas sobre un GTA 6 Online mucho más profundo que el actual GTA Online empiezan a encajar como un puzle: referencias a sistemas de progresión más complejos, un uso más elaborado del roleplay, mundos persistentes y la integración de tecnologías de IA que podrían cambiar por completo la forma de jugar.
De GTA Online a un posible GTA 6 MMORPG

Si se toma el género al pie de la letra, GTA V ya encaja en muchos aspectos en la definición de MMORPG: millones de jugadores conectados, servidores persistentes, progresión de personaje, economía interna y un universo que se ha ido ampliando a base de actualizaciones continuas. Sin embargo, todo apunta a que GTA 6 podría ir varios pasos más allá de lo que hemos visto hasta ahora.
Rich Vogel, una de las voces más reconocidas del desarrollo online, ha trabajado en proyectos como Ultima Online, Star Wars: The Old Republic, EverQuest, New World o incluso Halo Infinite. En una entrevista reciente con Wccftech, aseguró que lo que ha oído sobre las mecánicas y el diseño jugable de GTA 6 le hace pensar que el título podría entrar de lleno en la categoría de MMORPG.
Según Vogel, muchas de las funciones que se han comentado internamente encajarían a la perfección con lo que se espera de un rol multijugador masivo moderno: sistemas de progresión persistente, roles más definidos, estructuras sociales complejas y un mundo online en constante transformación. Aunque insiste en que no trabaja en Rockstar ni tiene acceso directo al proyecto, sus declaraciones se basan en contactos del sector y conversaciones con otros profesionales.
La propia trayectoria de Rockstar refuerza esta posibilidad. El modo online de GTA V se ha convertido en uno de los pilares fundamentales del éxito de la franquicia, al punto de eclipsar para muchos jugadores la campaña tradicional. El estudio ha demostrado que es capaz de mantener vivo un servicio durante más de una década, con eventos, contenidos temáticos y ajustes constantes.
En este contexto, aprovechar todo ese conocimiento para dar el salto a una estructura más cercana al MMORPG parece un paso lógico. Sobre todo en mercados como el europeo, donde los MMO de larga duración (World of Warcraft, Elder Scrolls Online) han mantenido comunidades muy fieles durante años.
El papel del roleplay, Cfx.re y los servidores tipo FiveM
Uno de los elementos que más ha contribuido a esta transformación es el auge del roleplay en GTA V a través de plataformas como FiveM. Estos servidores han convertido Los Santos en algo parecido a un enorme «sandbox social» donde los usuarios interpretan profesiones, tejen historias propias y participan en economías emergentes gestionadas casi por completo por la comunidad.
En estos entornos, la experiencia se parece más a un MMO clásico que al GTA tradicional: hay trabajos estructurados (policías, médicos, empresarios), reglas de convivencia interna, sistemas de reputación e, incluso, narrativas colectivas que evolucionan con el tiempo. No sorprende que, en determinados momentos, algunos servidores de FiveM hayan llegado a rivalizar en popularidad con el propio GTA Online oficial.
Rockstar tomó buena nota de este fenómeno y, en agosto de 2023, dio un paso clave al adquirir el equipo de Cfx.re, responsables tanto de FiveM (GTA V) como de RedM (Red Dead Redemption 2). Este movimiento se interpreta de forma casi unánime como una señal de que la compañía quiere integrar de manera oficial todo lo aprendido del roleplay en su próximo gran proyecto.
Esta integración abre la puerta a un GTA 6 Online con servidores persistentes más estructurados, profesiones bien definidas y sistemas de progresión estilo RPG. En lugar de limitarse a misiones aisladas y actividades sueltas, el jugador podría construir una «vida» completa en el nuevo mapa, con decisiones que tengan consecuencias prolongadas en el tiempo.
Para Europa y España, donde los servidores de roleplay han tenido una presencia muy destacada en plataformas de streaming, un diseño más cercano al MMORPG oficializado por Rockstar supondría consolidar una escena que hasta ahora dependía en gran parte de mods y proyectos comunitarios.
IA avanzada, NPC dinámicos y un mundo más vivo

Otro de los aspectos que alimenta la idea de un GTA 6 con alma de MMORPG es la filtración de mejoras sustanciales en la inteligencia artificial de NPC y animales. Se ha hablado de personajes no jugables capaces de recordar decisiones del jugador, reaccionar de forma coherente a largo plazo y generar misiones mucho más dinámicas que en entregas anteriores.
Este tipo de comportamiento encaja muy bien con mecánicas de rol y de mundo persistente, donde las relaciones con facciones, bandas o entidades del juego pueden evolucionar según las acciones de cada usuario. Se han mencionado, además, sistemas de facciones al estilo GTA: San Andreas, con guerras territoriales, alianzas y conflictos en constante cambio.
Si a esto se le suma un modo online con muchos más jugadores compartiendo espacio o zonas más densamente pobladas a pequeña escala, el resultado podría aproximarse bastante al modelo de un MMO urbano. La presencia de animales con IA mejorada y la posibilidad de domesticarlos o utilizarlos como acompañantes también podría reforzar el componente de rol.
Estos elementos se complementarían con sistemas de personalización y progresión más profundos: cambios físicos en el personaje según su estilo de vida (deporte, hábitos, equipamiento), especialización en determinados trabajos, árbol de habilidades o incluso profesiones emergentes ligadas a la economía del juego.
Todo ello construiría una estructura donde el usuario no solo «juega partidas», sino que habita un mundo en constante evolución, un rasgo definitorio de los MMORPG modernos que puede funcionar especialmente bien en un entorno urbano como el que propone GTA 6.
Un mercado hambriento de un nuevo gran MMORPG
Vogel también ha señalado que existe un público masivo esperando al “MMORPG adecuado”. Cita como ejemplos de larga trayectoria a títulos como World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic, Elder Scrolls Online, Ultima Online o Fallout 76, y Final Fantasy XIV, que han demostrado la viabilidad de este modelo incluso con el paso de los años.
Al mismo tiempo, sostiene que las grandes editoras occidentales se muestran reticentes a asumir el riesgo financiero que supone lanzar un MMO a gran escala desde cero. En su opinión, el próximo gran golpe del género podría venir de Asia o Europa, donde hay más tradición en proyectos de este tipo y un público fiel.
En este contexto, GTA 6 se encontraría en una posición privilegiada: la marca ya cuenta con una base de jugadores enorme, un historial de éxito probado en multijugador y la capacidad económica necesaria para sostener un proyecto de grandes dimensiones. No haría falta crear una IP nueva, sino evolucionar un universo que ya es ampliamente reconocido.
Para la industria europea, donde estudios y editoras suelen medir mucho el riesgo, un GTA 6 con fuerte orientación MMORPG podría marcar tendencia y reactivar inversiones en experiencias online persistentes. El simple anuncio de sus características concretas puede alterar el calendario de lanzamientos de otros competidores, que evitarán coincidir en fechas cercanas.
El propio Vogel matiza, en cualquier caso, que sus palabras se basan en lo que ha escuchado y observado en el sector, no en datos oficiales. Todo se mueve aún en el terreno del rumor informado, pero la coherencia de las piezas hace que buena parte de la comunidad lo contemple como un escenario plausible.
Fechas, retrasos y silencio de Rockstar

En paralelo a las especulaciones sobre sus mecánicas, el calendario de lanzamiento de GTA 6 también ha generado debate. El juego, inicialmente previsto para la primera mitad de 2026, se ha ido desplazando hasta situarse en torno al mes de noviembre, con una fecha concreta comunicada públicamente.
Fuentes no oficiales dentro de la propia compañía apuntan a que, en el peor de los casos, el proyecto podría deslizarse hacia 2027 si las condiciones de desarrollo así lo exigieran. Esta posibilidad se maneja de manera interna como un “escenario límite”, mientras Rockstar insiste en que su intención es lanzar el título en las mejores condiciones posibles.
Antiguos desarrolladores del estudio consideran poco probable un nuevo retraso, en parte porque un tercer cambio de fecha podría enfadar profundamente a la comunidad. Sin embargo, reconocen que el perfeccionismo que caracteriza a Rockstar siempre deja abierta la puerta a ajustes de planificación si el producto no alcanza el nivel de calidad esperado.
Desde Europa, donde la franquicia tiene una presencia masiva y un importante peso mediático, las expectativas son enormes. El hermetismo actual de la compañía —apenas dos tráilers y ningún gameplay público— contribuye a esa mezcla de impaciencia y curiosidad que rodea al proyecto.
Hasta la fecha solo se han filtrado animaciones y detalles técnicos menores, como secuencias para salir de vehículos o manejar determinados tipos de transporte. Aunque estas piezas muestran un alto nivel de detalle incluso en estado temprano, no son suficientes para dibujar con claridad cómo será la estructura del online.
Un online más ambicioso y orientado al largo plazo

Todo lo conocido y rumoreado apunta a que el modo online de GTA 6 será el núcleo de la experiencia a largo plazo. Rockstar habría decidido consolidar el modelo de actualizaciones periódicas, eventos y contenidos semanales que tantos resultados le ha dado con GTA Online, pero llevándolo a una escala más amplia y con una capa de rol mucho más marcada.
Se habla de un sistema de vidas múltiples dentro del mismo mundo, donde el jugador podría desarrollar varias trayectorias profesionales o delictivas: desde gestionar empresas legales hasta participar en organizaciones criminales complejas. La clave estaría en cómo el juego registra, recuerda y moldea el entorno en función de estas elecciones.
El diseño buscaría una interacción social a gran escala, con herramientas para formar grupos estables, clanes, bandas o corporaciones que operen de manera coordinada dentro del mapa. Eventos dinámicos, actualizaciones temáticas y cambios periódicos en el estado del mundo serían el motor para mantener el interés a lo largo de los años.
Siguiendo la estela de los MMORPG más consolidados, todo indica que Rockstar apostará por un modelo de contenidos vivos más que por expansiones cerradas de pago. La compañía ya renunció en GTA V a los grandes DLC de historia, centrando sus esfuerzos en el crecimiento constante del online, y no parece que vaya a cambiar esta estrategia ahora.
Este enfoque encaja especialmente bien con la realidad de jugadores en España y el resto de Europa, donde las comunidades de clanes y guilds en juegos de rol online están muy asentadas. Un GTA 6 que incorpore esta lógica podría convertirse en el lugar de encuentro central para una nueva generación de grupos y creadores de contenido.
Con todo ello sobre la mesa, la imagen que se perfila es la de un GTA 6 decidido a mezclar la fórmula clásica de la saga con los pilares de los MMORPG: mundo persistente, progresión profunda, roles definidos y fuerte dimensión social. A falta de una confirmación oficial por parte de Rockstar, las declaraciones de veteranos como Rich Vogel, la integración del equipo de Cfx.re y la propia evolución histórica de GTA Online apuntan a un giro claro hacia el rol multijugador masivo, una apuesta que podría redefinir la forma en que se entienden los mundos abiertos urbanos en Europa y el resto del mundo.
Soy un apasionado de la tecnología que ha convertido sus intereses «frikis» en profesión. Llevo más de 10 años de mi vida utilizando tecnología de vanguardia y trasteando todo tipo de programas por pura curiosidad. Ahora me he especializado en tecnología de ordenador y videojuegos. Esto es por que desde hace más de 5 años que trabajo redactando para varias webs en materia de tecnología y videojuegos, creando artículos que buscan darte la información que necesitas con un lenguaje entendible por todos.
Si tienes cualquier pregunta, mis conocimientos van desde todo lo relacionado con el sistema operativo Windows así como Android para móviles. Y es que mi compromiso es contigo, siempre estoy dispuesto a dedicarte unos minutos y ayudarte a resolver cualquier duda que tengas en este mundo de internet.

