- Hytale se lanza en acceso anticipado el 13 de enero vía web oficial, sin Steam
- El estreno está previsto a las 16:00 en España (península) y ya se puede descargar el launcher
- Habrá tres ediciones de pago con diferentes recompensas cosméticas y reserva de nombre
- Los creadores esperan más de un millón de jugadores en el lanzamiento y alertan de posibles colas
La cuenta atrás para la salida de Hytale entra en su recta final y el ambiente en la comunidad se nota bastante cargado de expectativas. Tras años de silencio, cambios de rumbo empresariales y un desarrollo que muchos daban casi por perdido, el proyecto vuelve a primera línea con un estreno en formato de acceso anticipado que puede marcar su futuro inmediato.
Quien tenga pensado lanzarse de cabeza a Orbis hará bien en organizarse con antelación: conviene saber la hora exacta de apertura de servidores según tu país, tener el launcher instalado y decidir qué edición comprar. Todo ello sin olvidar un detalle clave: lo que llega ahora no es la versión definitiva, sino un punto de partida sobre el que los desarrolladores planean construir junto a la comunidad.
Cuándo se lanza Hytale y a qué hora se podrá jugar
El estreno de Hytale será en formato Early Access el martes 13 de enero, con un despliegue global coordinado que arranca a media tarde en Europa. En España peninsular y Baleares, la ventana de lanzamiento se ha fijado a las 16:00 hora española, mientras que en Canarias el juego se podrá empezar a jugar a partir de las 15:00.
Fuera del territorio español, la planificación apunta a un desbloqueo simultáneo adaptado a los diferentes husos horarios. Aunque el listado oficial publicado por la comunidad se ha centrado sobre todo en América Latina, ofrece una buena referencia de cómo se distribuirá el estreno: al mismo tiempo que se abre en España, en Argentina y Chile será mediodía, en Uruguay también se situará en torno a las 12:00, mientras que jugadores de Bolivia y Venezuela tendrán acceso a primera hora de la tarde.
En países como México el lanzamiento se producirá por la mañana, a eso de las 09:00, y en regiones como Colombia, Perú, Ecuador o Panamá la llegada se sitúa en torno a las 10:00. Aunque el foco informativo se ha puesto en estas franjas, el objetivo es que el acceso temprano esté disponible de forma simultánea en todas las regiones compatibles, también en el resto de Europa, a partir de ese mismo momento.
Para la comunidad española y europea, esto implica que quienes tengan la tarde libre podrán entrar a Hytale desde el primer minuto del acceso anticipado, mientras que quienes trabajen en horario de oficina probablemente se conecten a partir de la tarde-noche, momento para el que es posible que los servidores ya estén sometidos a bastante presión.
Precarga, launcher oficial y posibles problemas de servidores

Una de las dudas recurrentes estos días es si se podrá precargar Hytale antes de su estreno. Por ahora, lo que está claro es que los jugadores ya pueden descargar el launcher oficial desde la web del juego. Este programa será la puerta de entrada obligatoria para acceder al acceso anticipado, al menos en esta primera fase.
Conviene matizar que lo que se descarga ahora no es el videojuego completo, sino únicamente el lanzador desde el que se gestionarán futuras descargas, parches y actualizaciones. Precisamente por eso, los responsables del proyecto recomiendan instalarlo y realizar el inicio de sesión con cierta antelación, con el objetivo de evitar cuellos de botella el mismo día 13 cuando se abran las puertas del Early Access.
De hecho, Simon Collins-Laflamme, más conocido como Simon Hypixel, ha insistido en redes sociales en la importancia de que los jugadores se adelanten todo lo posible. Según ha señalado, esperan que más de un millón de personas intente conectarse durante el lanzamiento del acceso anticipado, una cifra más que suficiente para poner bajo estrés cualquier infraestructura de servidores.
Ese mensaje no solo busca rebajar la sorpresa ante posibles colas o desconexiones, sino también recordar que lo que se lanza ahora es una versión todavía temprana. Los desarrolladores avisan de que habrá fallos, sistemas incompletos y constantes ajustes, por lo que piden cierta paciencia tanto con el rendimiento del cliente como con la estabilidad de los servidores en los primeros días.
En cuanto a una precarga completa del juego, todavía no se ha concretado si se activará antes de la fecha clave o si la descarga del contenido principal se habilitará justo en el momento del estreno. No hay confirmación cerrada sobre este punto, así que lo razonable es estar atentos a los canales oficiales durante las horas previas al 13 de enero.
Dónde se podrá comprar Hytale y cuánto costará
Otro aspecto relevante del lanzamiento es que, al menos por ahora, Hytale no llegará a Steam. El estudio ha descartado la tienda de Valve en esta fase inicial, en parte por temor a posibles reacciones adversas si el acceso anticipado no cumple las expectativas de esa base masiva de usuarios. En su lugar, han optado por una distribución controlada a través de su web oficial, donde se podrán adquirir las diferentes ediciones.
Según la información disponible, el precio de entrada ronda los 20-25 euros para la edición más básica, una cifra que varía ligeramente según el territorio y el tipo de cambio aplicado. En algunas comunicaciones se ha mencionado un coste de alrededor de 24 dólares para el paquete estándar, mientras que en otras se especifica un precio de 24,19 euros como referencia en Europa.
Más allá de la versión básica, la página de reservas ofrece tres ediciones principales que se diferencian por el contenido cosmético y ciertas ventajas simbólicas, pero no por acceso exclusivo a modos de juego. La intención, al menos sobre el papel, es que ningún jugador quede bloqueado de mecánicas jugables relevantes por no optar por un paquete más caro.
Que se haya elegido la web oficial como única vía de compra en este arranque tiene una lectura clara: los creadores buscan reducir ruido y controlar mejor las expectativas. Un estreno accidentado en plataformas masivas podría dañar la imagen del proyecto desde el primer día, algo que el equipo parece querer evitar incluso a costa de sacrificar visibilidad inicial.
Ediciones de Hytale y contenido de cada una

En el momento de la reserva, los jugadores pueden elegir entre tres versiones: Edición Estándar, Supporter y Cursebreaker. Todas permiten acceder al juego en acceso anticipado, pero cada una incluye distintos extras cosméticos pensados para quienes quieran apoyar el proyecto con algo más de dinero desde el principio.
La Edición Estándar, con un precio aproximado de 24,19 € en Europa, incluye acceso al juego, la posibilidad de reservar el nombre de usuario antes de que se produzca la avalancha de registros, una capa exclusiva para el personaje y tres conjuntos de objetos cosméticos. Es la opción pensada para quienes simplemente quieren empezar a jugar con algún detalle visual extra sin complicarse demasiado.
Por encima se sitúa la Edición Supporter, que ronda los 42,34 €. Además de todo lo que trae la estándar, añade una segunda capa exclusiva y cuatro sets cosméticos adicionales, lo que eleva el total a siete conjuntos de personalización. Está planteada para quienes siguen de cerca el proyecto desde hace años y desean mostrar ese apoyo dentro del juego.
En la parte alta de la tabla aparece la Edición Cursebreaker, con un precio que se sitúa cerca de los 84,69 €. Este paquete incluye el contenido de las dos anteriores, sumando todavía más sets cosméticos hasta alcanzar once conjuntos diferentes, además de otra capa exclusiva. No aporta ventajas jugables directas, pero funciona como una especie de edición para coleccionistas digitales, orientada a quienes estén especialmente volcados con el universo de Hytale.
En todos los casos, el mensaje oficial insiste en mantener las expectativas aterrizadas: se trata de apoyar un proyecto vivo que va a ir creciendo con el tiempo, no de adquirir un producto final cerrado. Esa advertencia resulta especialmente pertinente para los jugadores españoles y europeos que vengan de otras experiencias de acceso anticipado con resultados dispares.
Qué es Hytale y qué ofrece este acceso anticipado

Hytale se presenta como un RPG con estética vóxel y alma de sandbox, heredero directo de la escena de servidores de Minecraft de la que nació el proyecto original. La idea es mezclar exploración, rol, construcción por bloques y combate en un mundo repleto de criaturas, mazmorras y biomas diferenciados donde cada jugador pueda marcar su propio ritmo.
En esta primera fase de acceso anticipado, el equipo ha dejado claro que el foco se pondrá en el modo sandbox survival básico y en sentar las bases del sistema de mods. Es decir, más que ofrecer de salida una campaña de rol extensa o todos los modos que se han ido insinuando en el pasado, el objetivo inmediato pasa por consolidar las herramientas fundamentales y la experiencia central de supervivencia.
Además de las mecánicas de construcción y combate, uno de los pilares clave del proyecto será el contenido creado por la comunidad. Desde el principio se ha hablado de facilitar la creación de experiencias personalizadas, servidores temáticos y modificaciones profundas, algo que encaja con el origen del juego en el exitoso servidor Hypixel de Minecraft.
Quien no tenga claro si lanzarse de cabeza a la compra del acceso anticipado puede echar un vistazo previo al canal oficial de YouTube de Hytale, donde se han ido publicando fragmentos de jugabilidad, ejemplos de mecánicas concretas y muestras de los diferentes modos. Otra opción razonable para muchos será esperar unas horas, o incluso unos días, a que el título esté online y ver cómo responden los servidores y la comunidad a través de directos y reseñas tempranas.
Lo que sí parece asumido tanto por el estudio como por los jugadores es que la versión del 13 de enero estará lejos de representar la visión final del proyecto. Quedarán sistemas por pulir, contenido por añadir y probablemente decisiones de diseño por revisar en función del feedback que llegue durante los primeros meses.
Una historia de idas y venidas antes del lanzamiento

Parte del interés que genera Hytale tiene que ver con su trayectoria atípica en la industria. Lo que comenzó como un servidor multijugador enormemente popular de Minecraft terminó evolucionando en un desarrollo independiente con entidad propia. En ese camino, Riot Games decidió adquirir el estudio responsable hace ya seis años, en un movimiento que muchos interpretaron como una apuesta por crear un nuevo gran universo de juegos.
Sin embargo, el plan ha dado varias vueltas desde entonces. Tras años de trabajo bajo el paraguas de los creadores de League of Legends, los fundadores de Hypixel acabaron recomprando sus propios derechos, un giro inesperado que devolvió a Hytale a una posición algo más independiente, aunque con una comunidad que seguía esperando novedades concretas sobre su lanzamiento.
Ese regreso al control propio ha servido para poner al día la hoja de ruta y encaminar el proyecto hacia este acceso anticipado de finales de año, que muchos ven como una segunda oportunidad para demostrar que la idea original sigue teniendo sentido y potencial. El hecho de que el lanzamiento llegue tras un largo silencio informativo añade presión, pero también explica por qué los responsables están intentando modular expectativas desde el primer momento.
En paralelo, el contexto del mercado tampoco es el mismo que cuando Hytale se anunció por primera vez en 2018. El panorama de los juegos de supervivencia y construcción se ha llenado de propuestas nuevas, y eso obliga al título a diferenciarse con algo más que nostalgia o promesas antiguas. El acceso anticipado será la prueba de fuego para comprobar hasta qué punto el planteamiento sigue resultando atractivo en 2026.
En este escenario, la comunidad española y europea se encuentra en una posición similar a la del resto del mundo: expectante, pero también algo escéptica tras tantos retrasos y cambios de rumbo. El comportamiento del juego en sus primeras semanas y la capacidad del estudio para responder con rapidez a los problemas técnicos serán determinantes para consolidar su reputación.
Qué esperar el día 13 y cómo prepararse

Con la fecha tan cercana, la mayoría de recomendaciones se centran en cuestiones prácticas. Lo más sensato es instalar cuanto antes el launcher oficial, crear la cuenta y asegurarse de que todo funciona correctamente antes de que llegue la avalancha del día del estreno. También conviene revisar si tu PC cumple con los requisitos mínimos y recomendados, datos que el estudio ya ha detallado en otras comunicaciones.
Por la previsión de carga de usuarios, no sería extraño encontrarse con colas para entrar en los servidores, especialmente durante las primeras horas de la tarde en Europa. Tener asumido de antemano que puede haber esperas, caídas puntuales o incidencias con el login ayudará a tomarse la situación con un poco más de calma si las cosas no van tan finas como se desearía.
En cuanto a qué edición elegir, la clave está en valorar qué importancia le das a los elementos cosméticos y a apoyar económicamente el proyecto desde el inicio. Desde el punto de vista puramente jugable, la Edición Estándar es suficiente para disfrutar del contenido y participar en la evolución del título. Las versiones superiores se dirigen más a quienes quieran invertir de entrada en capas, conjuntos visuales y el factor coleccionista.
También es buena idea tener en cuenta el horario personal: quienes en España o el resto de Europa se conecten justo a la apertura, a las 16:00 en el caso peninsular, serán los primeros en pisar Orbis, pero también quienes más riesgo corren de sufrir los típicos problemas de día uno. Jugar unas horas más tarde, cuando la situación se estabilice, puede resultar una alternativa más tranquila para quienes no tengan prisa extrema por ser los primeros.
Con todo ello sobre la mesa, Hytale se dispone a afrontar un estreno especialmente delicado: por un lado arrastra una comunidad que lleva años acumulando ganas y curiosidad; por otro, aterriza en acceso anticipado con advertencias claras de que el producto está lejos de ser definitivo. Que este 13 de enero se recuerde como el inicio de un nuevo referente del sandbox o como una oportunidad desaprovechada dependerá en buena parte de cómo funcione su lanzamiento y de la respuesta que el equipo dé a los problemas que inevitablemente irán surgiendo en las primeras semanas.
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