- Valve aplaza el anuncio de fechas y precios de Steam Machine por la crisis de memoria y almacenamiento.
- El objetivo oficial sigue siendo lanzar Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller en la primera mitad de 2026.
- AMD asegura que el hardware está listo, pero Valve ajusta calendario y política de precios ante la volatilidad del mercado.
- Steam Machine apostará por hardware AMD, soporte 4K con FSR y componentes actualizables, pero sin precio ni día de salida cerrados.
Valve ha confirmado que la esperada Steam Machine sufrirá un retraso en la definición de su lanzamiento y de su precio, después de varias semanas de rumores y mensajes cruzados entre la propia compañía y AMD. Aunque el hardware está prácticamente listo, la crisis de memoria y almacenamiento que sacude a toda la industria ha obligado a replantear los plazos y, sobre todo, la política de precios para su nueva apuesta de PC de salón.
La compañía insiste en que el plan de poner en el mercado Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller durante la primera mitad de 2026 se mantiene, pero reconoce que todavía no puede comprometerse con una fecha cerrada ni con una cifra definitiva para el consumidor. En otras palabras, el proyecto sigue en marcha, pero el calendario se ha vuelto mucho más incierto de lo que parecía hace unos meses.
Un retraso marcado por la crisis de memoria y almacenamiento

Valve ha explicado en su blog de hardware que, cuando anunció Steam Machine, Steam Controller y Steam Frame en noviembre, su intención era compartir precios y fechas concretas a comienzos de año. Sin embargo, la escasez de memoria RAM y de unidades de almacenamiento se ha intensificado en muy poco tiempo, alterando por completo sus planes de lanzamiento.
Según detalla la propia compañía, la limitada disponibilidad de chips de memoria y el fuerte incremento de precios obligan a revisar tanto el calendario de envíos como la estrategia comercial. La burbuja de la inteligencia artificial ha provocado que buena parte de la producción de estos componentes se desvíe a centros de datos y grandes clientes corporativos, dejando al mercado de consumo —PC, consolas y dispositivos de sobremesa como Steam Machine— en una clara posición de desventaja.
Valve reconoce que, en este contexto, fijar precios demasiado pronto sería arriesgado: podría terminar encareciendo el producto al usuario europeo si los costes siguen subiendo o verse forzada a corregir las tarifas a posteriori, algo que siempre genera desconfianza. Por ahora, la compañía prefiere esperar a que el mercado se estabilice un poco antes de hacer promesas que no pueda cumplir.
En sus declaraciones, la empresa admite que todavía les queda trabajo por hacer para definir precios y fechas de lanzamiento con plena seguridad, sobre todo teniendo en cuenta lo rápido que cambian las condiciones del mercado de componentes. El mensaje, en esencia, es claro: la máquina va bien encaminada, pero la situación de la memoria ha puesto un palo importante en la rueda.
Objetivo: primera mitad de 2026, pero sin día ni precio sobre la mesa
A pesar de la incertidumbre, Valve se mantiene firme en su hoja de ruta general: el objetivo continúa siendo enviar Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller durante la primera mitad de 2026. Es decir, la ventana de lanzamiento se ha ampliado respecto a los planes iniciales de principios de año, pero no se ha desplazado al siguiente ejercicio.
En su actualización de preguntas frecuentes, la empresa puntualiza que no ha cambiado la meta de llegar al mercado dentro de ese primer semestre, aunque reitera que no puede concretar qué día estarán disponibles las primeras unidades para el público. Esta matización resulta especialmente relevante para Europa y España, donde las reservas y la planificación de lanzamientos suelen depender de acuerdos con distribuidores y cadenas de retail.
La gran incógnita ahora mismo es el precio final de Steam Machine en territorios europeos. Algunas filtraciones de minoristas hablan de cifras que la situarían sensiblemente por encima de las consolas tradicionales, acercándola más al terreno del PC de gama media-alta. No obstante, Valve no ha confirmado ninguna horquilla oficial y evita entrar en detalles hasta tener cerrados sus costes.
Desde la compañía recuerdan que el estado actual del mercado de memoria puede cambiar en cuestión de semanas, algo que complica cualquier previsión. Esta volatilidad es la que explica que, por mucho que AMD dé por hecho que el hardware está listo, Valve prefiera no atarse todavía a un PVP concreto para Europa, Estados Unidos u otros territorios clave.
En la práctica, el escenario que se dibuja es el de un lanzamiento que sigue apuntando a 2026, pero con una comunicación fragmentada y muy dependiente de la evolución de los componentes. Hasta que la escalada de costes no se frene, será difícil ver un anuncio contundente con fecha y precio cerrados.
Hardware listo según AMD, calendario en revisión según Valve

Mientras Valve llama a la prudencia, el mensaje que llega desde AMD es bastante distinto. Durante la presentación de resultados del último trimestre, Lisa Su, CEO de AMD, aseguró que Valve está en camino de comenzar a enviar su Steam Machine basada en tecnología AMD a principios del año, reforzando la sensación de que el desarrollo del hardware como tal está muy avanzado.
Esta declaración encajaba con lo que se supo tras el anuncio original de la máquina, pero el silencio posterior de Valve y la ausencia de novedades sobre reservas habían disparado las especulaciones sobre un posible aplazamiento. Con la actualización oficial del blog de Steam Hardware, queda claro que el problema no es tanto técnico como económico: el diseño interno de la Steam Machine estaría prácticamente cerrado, pero falta ajustar la ecuación de costes.
En resumen, se da una situación curiosa: AMD habla de un dispositivo listo para llegar a las fábricas, mientras que Valve insiste en que todavía no puede comprometerse con un calendario definitivo porque desconoce a qué precio podrá venderlo sin dispararse frente a otras opciones de PC o consola. El choque entre ambos discursos refleja muy bien hasta qué punto la cadena de suministro condiciona hoy en día cualquier lanzamiento de hardware.
Este contraste también afecta a la percepción entre los jugadores europeos, que ven cómo las expectativas de una Steam Machine competitiva en precio chocan con la realidad de unos componentes cada vez más caros por la demanda de inteligencia artificial. El temor, especialmente en mercados como España, es que el producto llegue con un PVP que lo sitúe lejos del usuario medio que busca una alternativa asequible al PC tradicional.
Valve, por su parte, pide paciencia y asegura que irá compartiendo nuevos detalles a través de su blog de hardware, pero siempre dejando en segundo plano los dos datos que más interesan a los usuarios: cuánto costará y cuándo llegará exactamente a las tiendas.
Rendimiento y características técnicas de Steam Machine

Mientras se aclaran los plazos, Valve ha aprovechado para resolver varias dudas técnicas sobre la nueva máquina. La compañía afirma que, en sus pruebas internas, la mayoría de juegos de Steam funcionan sin problemas en 4K a 60 fotogramas por segundo utilizando FSR, la tecnología de reescalado de AMD, lo que sitúa a Steam Machine como una opción sólida para jugar en el salón con televisores de alta resolución.
No obstante, reconoce que algunos títulos especialmente exigentes necesitan un mayor grado de escalado o renunciar a parte de la tasa de refresco para mantener una resolución interna más baja, como 1080p, apoyándose en tecnologías como el VRR (frecuencia de actualización variable). La idea es que el usuario pueda priorizar fluidez o nitidez según sus preferencias y según cada juego.
Valve también asegura que está trabajando en mejoras específicas para VRR a través de HDMI, así como en la optimización del escalado y del rendimiento del trazado de rayos en los controladores gráficos. Estos ajustes buscan exprimir al máximo el hardware de AMD elegido para la máquina, con el objetivo de ofrecer un rendimiento equilibrado sin disparar el consumo ni el calor en el salón.
Otro de los puntos que más interés ha despertado entre los usuarios europeos es la posibilidad de mejorar la máquina con el tiempo. En este sentido, Valve confirma que Steam Machine permitirá actualizar tanto la unidad SSD (NVMe 2230 o 2280) como la memoria RAM, que usará módulos DDR5 SODIMM. Esta decisión la acerca todavía más al concepto de PC compacto, frente al modelo cerrado de muchas consolas tradicionales.
Además, la empresa tiene previsto compartir archivos CAD, y detalles de la placa frontal en los próximos meses, de modo que tanto fabricantes como usuarios avanzados puedan diseñar sus propias carcasas o frentes personalizados. En la práctica, esto abre la puerta a que ensambladores europeos lancen equipos con SteamOS similares o incluso superiores a la Steam Machine oficial, adaptados a distintos presupuestos y gustos estéticos.
Un lanzamiento condicionado por la IA y el mercado de componentes
La situación de Steam Machine no puede entenderse sin mirar al contexto general de la industria tecnológica. El auge de la inteligencia artificial ha provocado un acaparamiento masivo de memoria y almacenamiento por parte de grandes centros de datos, una tendencia que ha encarecido estos componentes y ha dejado menos margen para productos de consumo como ordenadores domésticos, consolas o dispositivos híbridos.
Valve explica que esta escasez de RAM y unidades de almacenamiento se ha agravado con especial rapidez desde finales del año pasado, hasta el punto de forzar una revisión completa de su plan de lanzamientos. Lejos de tratarse de un problema puntual, se habla de incrementos de precio muy significativos, lo que complica cualquier intento de ofrecer un dispositivo equilibrado en prestaciones sin que se dispare el coste final.
Este fenómeno no solo afecta a Steam Machine, sino también a otros proyectos de hardware que dependen de la misma cadena de suministros. Aunque en el caso de Valve el foco está puesto en su PC de salón y en Steam Frame, su dispositivo de realidad virtual, es evidente que la tensión en el mercado de memoria también puede repercutir en consolas tradicionales, portátiles gaming y móviles de gama alta.
La consecuencia directa para el usuario europeo es que cada nuevo lanzamiento de hardware llega rodeado de mayor incertidumbre: se anuncian especificaciones, se muestran prototipos, pero los precios y las fechas se retrasan o cambian sobre la marcha. Steam Machine es un ejemplo claro de esta dinámica, en la que el producto existe, pero no se sabe exactamente cuándo ni a qué coste verá la luz en mercados como España.
Mientras tanto, Valve intenta mantener el interés de la comunidad abordando dudas técnicas, compatibilidad y posibles configuraciones, pero asumiendo que cualquier promesa de precio o de fecha podría quedar en papel mojado si la escalada de componentes continúa durante los próximos meses.
Todo apunta a que el estreno de la nueva Steam Machine estará muy marcado por cómo evolucione el mercado de memoria y almacenamiento en 2026 y por la capacidad de Valve para negociar costes que no alejen el producto del gran público. Por ahora, lo único claro es que el retraso en la definición de su lanzamiento responde a un contexto global complicado y no a un parón en el desarrollo del hardware, que tanto Valve como AMD dan prácticamente por cerrado.
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