Qué configuración de bitrate y resolución usar para capturar gameplay

Última actualización: 11/02/2026

  • El bitrate es la cantidad de datos por segundo y condiciona más la calidad del gameplay que la propia resolución.
  • Hay que distinguir entre bits y bytes para calcular bien espacio en disco, velocidad de subida y rendimiento.
  • Las recomendaciones de bitrate cambian según resolución, FPS, códec y si grabas local o haces streaming.
  • Una buena configuración del codificador (H.264/HEVC/AV1, CBR, audio y color) marca la diferencia en la nitidez final.

Qué configuración de bitrate y resolución usar para capturar gameplay

¿Qué configuración de bitrate y resolución usar para capturar gameplay? Cuando te pones a grabar o hacer streaming de tus partidas, tarde o temprano aparece la gran duda: qué bitrate y resolución elegir para que el gameplay se vea nítido sin que los archivos pesen una barbaridad. Es una de esas configuraciones que suele dar pereza tocar, pero que marca muchísimo la diferencia entre un vídeo mediocre y uno que luce de verdad.

Para rematar la jugada, empiezas a ver siglas por todas partes: Mbps, kbps, 1080p60, 4K, H.264, AV1, CBR… y la sensación es que si tocas algo mal, lo rompes todo. No te preocupes: vamos a desgranar, con calma pero al grano, cómo funciona el bitrate, cómo se relaciona con la resolución y los FPS, y qué valores concretos usar para capturar gameplay y transmitir en directo sin liarla.

Qué es realmente el bitrate en vídeo de gameplay

Cuando hablamos de bitrate (tasa de bits), nos referimos a la cantidad de información digital que se procesa o transmite cada segundo en tu vídeo. En otras palabras, cuántos ceros y unos fluyen por segundo para construir cada fotograma de tu gameplay.

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Cuanto más alto es ese caudal de datos por segundo, más detalle puede conservar la imagen y menos artefactos de compresión verás; a cambio, el archivo ocupa más espacio o necesitas más ancho de banda si estás en directo. Es como el caudal de un río: con poca agua, el flujo llega a trompicones; con demasiada, desborda la orilla (tu disco duro o tu conexión).

Una forma sencilla de verlo es pensar que el bitrate es lo que “pesa” cada segundo de vídeo. Ahí va metida toda la información de color, brillo, movimiento y textura de la imagen. Dos vídeos con la misma resolución pueden tener calidades radicalmente distintas si el bitrate es muy diferente.

Por convención, el bitrate de vídeo se expresa en bits por segundo (bps) y sus múltiplos: kbps (kilobits por segundo), Mbps (megabits por segundo) o incluso Gbps en producciones muy bestias. En cambio, la capacidad de almacenamiento y la velocidad de lectura/escritura de discos y tarjetas se mide en bytes por segundo (KB/s, MB/s, GB/s).

Este detalle es clave: la cifra de velocidad que ves en una tarjeta SD o un SSD (p. ej. 95 MB/s) no es lo mismo que el bitrate que eliges en OBS o en tu capturadora. Uno habla en bytes, el otro en bits, y como veremos ahora, hay una relación exacta entre ellos.

Diferencia entre bits y bytes (y por qué importa al grabar gameplay)

Gameplay Halo Campaign Evolved

En el mundillo del vídeo es fundamental no mezclar churras con merinas: bit y byte no son lo mismo, aunque sus siglas se parezcan un montón y lleven a confusión constantemente.

Por un lado, el bit (b minúscula) es la unidad más básica de información digital, que solo puede valer 0 o 1. Cuando ves Mbps (megabits por segundo), estás viendo cuántos millones de estos bits pasan cada segundo por el codificador.

Por otro lado, el byte (B mayúscula) es un grupo de 8 bits y se utiliza como unidad fundamental de almacenamiento. Las velocidades de lectura y escritura de tus discos y tarjetas, así como el tamaño final de los archivos, suelen medirse en bytes (MB/s, GB, etc.).

La relación exacta es sencilla: 1 Byte = 8 bits. Esto significa que, si tu bitrate de vídeo es de 80 Mbps, estás generando 10 MB de datos por segundo, porque 80 / 8 = 10. Este cálculo es vital para saber si tu tarjeta o disco duro puede aguantar el ritmo.

Por ejemplo, imagina que tu cámara o tu capturadora en PS5 indica un modo de grabación de 600M 4:2:2 10 bit. Esos 600M son 600 Mbps. Si lo divides entre 8, obtienes 75 MB/s. Esto te dice que necesitas una tarjeta o unidad de almacenamiento que sostenga al menos esos 75 MB/s de escritura real para no tener cortes ni frames perdidos.

En la práctica, cuando ves en un menú de cámara o software algo como 100M, 50M, 35M, está hablando de la tasa de bits en Mbps. Y ojo, distintos formatos y métodos de compresión (Long GOP, Intra, etc.) pueden dar calidades muy distintas incluso a igual resolución y FPS, precisamente porque gestionan de manera diferente ese flujo de bits.

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Cómo influyen la compresión, la resolución y los FPS en el bitrate

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Que dos vídeos sean “4K” no significa que se vean igual. La tasa de bits necesaria depende de la resolución, la tasa de fotogramas y del tipo de compresión que uses. Todos esos factores se combinan en el resultado final.

Los códecs y esquemas de compresión influyen muchísimo. Formatos como Long GOP comprimen más agresivamente, lo que reduce el bitrate necesario a costa de complicar un poco la edición. Formatos Intra (all‑intra) almacenan información en cada fotograma completo, ocupan más bitrate, pero son mucho más cómodos para trabajar en postproducción.

Si, por ejemplo, comparas dos clips 4K a 24 FPS con el mismo códec, uno a 50 Mbps y otro a 100 Mbps, la diferencia de calidad puede ser abismal, sobre todo en escenas con mucho movimiento o detalle fino (como hierba, humo o partículas en tus juegos). 100M implica literalmente el doble de información por segundo que 50M.

También influye el framerate: pasar de 30 a 60 fotogramas por segundo significa que el codificador tiene que describir el doble de imágenes cada segundo. Si mantienes el mismo bitrate al subir de 30 a 60 FPS, habrá menos bits disponibles por fotograma y la calidad por imagen bajará. Por eso, habitualmente, se recomienda usar más bitrate para 60 FPS que para 30 FPS a una misma resolución.

Bitrate típico según resolución para vídeo de gameplay

Para tener una referencia base, es útil mirar bitrate habituales para diferentes resoluciones usando códec H.264, que sigue siendo el estándar más extendido en grabación y streaming:

  • 240p (H.264): ~350 kbps → unos 2,63 MB por minuto.
  • 360p (H.264): ~700 kbps → unos 5,25 MB por minuto.
  • 480p (H.264): ~1.200 kbps → unos 9 MB por minuto.
  • 720p (H.264): ~2.500 kbps → unos 18,8 MB por minuto.
  • 1080p (H.264): ~5.000 kbps → unos 37,5 MB por minuto.
  • DVD: ~6.000 kbps → unos 45 MB por minuto.
  • Blu‑ray: ~20.000 kbps → alrededor de 150 MB por minuto.

Estos valores son una guía estándar; en gameplay, dependiendo del tipo de juego, es habitual usar valores algo más altos para escenas muy rápidas o con muchos detalles. Un FPS de ritmo frenético exige más bitrate que un juego de estrategia con muchos elementos estáticos; si tu máquina es modesta, revisa una lista de juegos que funcionan en ordenadores modestos.

Recomendaciones de bitrate para streaming de gameplay (YouTube y Twitch)

Si en lugar de grabar localmente vas a transmitir en directo, entran en juego las limitaciones de ancho de banda de subida de tu conexión y las recomendaciones de cada plataforma. Hay una cosa clara: subir el bitrate solo es buena idea si tu conexión lo aguanta con margen; si no, llegarán los cortes, el buffering y la experiencia será un desastre.

Servicios como YouTube o Twitch publican intervalos recomendados de bitrate en función de la resolución y los FPS. Para que te hagas una idea, estas son configuraciones típicas en Twitch para H.264:

  • Twitch 1080p – 60 FPS: entre 4.500 y 6.000 kbps.
  • Twitch 1080p – 30 FPS: entre 3.500 y 5.000 kbps.
  • Twitch 720p – 60 FPS: entre 3.500 y 5.000 kbps.
  • Twitch 720p – 30 FPS: entre 2.500 y 4.000 kbps.
  • Twitch 480p – 60 FPS: entre 1.500 y 3.000 kbps.

En el caso de YouTube, los márgenes suelen ser mayores, sobre todo en resoluciones altas. Estas son referencias habituales y alineadas con sus recomendaciones:

  • 2160p (4K) – 60 FPS: alrededor de 20.000 a 51.000 kbps.
  • 2160p (4K) – 30 FPS: ~13.000 a 34.000 kbps.
  • 1440p – 60 FPS: entre 9.000 y 18.000 kbps.
  • 1440p – 30 FPS: entre 6.000 y 13.000 kbps.
  • 1080p – 60 FPS: entre 4.500 y 9.000 kbps.
  • 1080p – 30 FPS: entre 3.000 y 6.000 kbps.
  • 720p – 60 FPS: entre 2.250 y 6.000 kbps.
  • 720p – 30 FPS: entre 1.500 y 4.000 kbps.
  • 480p – 60 FPS: entre 500 y 2.000 kbps.
  • 360p – 30 FPS: entre 400 y 1.000 kbps.
  • 240p – 60 FPS: entre 300 y 700 kbps.

En la propia documentación de YouTube se especifican, para directos con códecs modernos como AV1 y H.265, rangos más flexibles entre una tasa mínima y una máxima, manteniendo una recomendación concreta para H.264. Por ejemplo, para 4K a 60 FPS, hablan de unos 10 a 40 Mbps para AV1/H.265 y unos 35 Mbps recomendados para H.264.

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Muy importante: estas cifras están pensadas como bitrate de subida hacia la plataforma, no como bitrate interno de grabación sin comprimir. Y siempre debes dejar un margen de seguridad respecto a tu velocidad real de subida: si tu conexión da 10 Mbps de subida, no intentes emitir a 10 Mbps de vídeo porque cualquier oscilación te va a tumbar la transmisión.

Bitrate de vídeo vs FPS: por qué 60 FPS necesitan más caña

La tasa de fotogramas (FPS) es cuántas imágenes muestra tu vídeo cada segundo. En cine se usan 24 FPS casi como estándar, en muchos vídeos online se tiraba históricamente de 30 FPS, y en gameplay competitivo 60 FPS o más se han convertido en norma porque la fluidez se nota muchísimo.

Si cambias un vídeo de 30 a 60 FPS sin tocar nada más, el codificador tiene que comprimir el doble de fotogramas por segundo con el mismo bitrate total. Eso significa que, en promedio, hay menos bits disponibles para cada fotograma individual, por lo que la compresión será más agresiva y el detalle fino sufrirá.

Por eso, cuando grabas o emites gameplay a 60 FPS, es recomendable aumentar el bitrate respecto a la misma resolución a 30 FPS. Esa es la lógica que hay detrás de las tablas de Twitch y YouTube: a igual resolución, el rango superior de bitrate suele asociarse a 60 FPS.

Imagina, por ejemplo, que grabas un shooter rápido en 1080p60. Si usas un bitrate bajísimo, verás bloques, borrosidad en los giros rápidos de cámara y ruido en las zonas oscuras. Subir a un bitrate razonable, acorde a los FPS, permite que cada imagen tenga suficientes datos para describir bien los detalles en movimiento.

Bitrate de audio y tasa de muestreo: no descuides el sonido del gameplay

El foco suele irse al vídeo, pero en un gameplay el audio es la mitad de la experiencia: pasos de enemigos, disparos, música, tu voz en off… Todo eso necesita un mínimo de calidad. El bitrate de audio funciona igual que el de vídeo, solo que se refiere a la información sonora.

De forma general, estos son bitrate de audio habituales y la calidad asociada:

  • 320 kbps: calidad muy alta, equivalente a CD.
  • 192 kbps: calidad excelente, pérdidas prácticamente imperceptibles.
  • 128 kbps: calidad aceptable, con pérdidas algo perceptibles en música.
  • 96 kbps: comparable a una radio FM bien sintonizada.
  • 32 kbps: similar a radio AM.
  • 16 kbps: sonido tipo walkie‑talkie o radio de onda corta.

En la mayoría de gameplays y directos, un audio estéreo entre 128 y 192 kbps con códec AAC es más que suficiente. Para sonido envolvente 5.1, se recomiendan bitrates más altos (por ejemplo, 384 kbps) para no cargarse la espacialidad.

La tasa de muestreo (sample rate) indica cuántas veces se “toma una muestra” de la señal analógica por segundo para reconstruirla digitalmente, y se mide en Hz. Es el equivalente acústico a los FPS en vídeo. En contenidos online, lo más común es 44,1 kHz para estéreo y 48 kHz para sistemas 5.1, valores que ofrecen una calidad sobraísima para gameplay.

Códecs de vídeo y configuración del codificador para gameplay

La palabra códec puede sonar intimidante, pero la idea detrás es sencilla: un códec es un sistema (software o hardware) que codifica y decodifica vídeo y audio. De hecho, la palabra viene de COder‑DECoder. Su misión es convertir las imágenes y el sonido en datos digitales comprimidos que se puedan almacenar y transmitir, y luego reconstruirlos al reproducirlos.

En la práctica, para capturar y emitir gameplay lo normal es utilizar códecs modernos como H.264, H.265 (HEVC) o AV1. Cada uno tiene su propio equilibrio entre eficiencia, compatibilidad y carga de trabajo para el PC.

Los ajustes recomendados a nivel de codificador para directos suelen ser muy parecidos en todas partes. Un esquema típico sería algo así:

Protocolo RTMP/RTMPS para la transmisión a plataformas como YouTube o Twitch.
Códec de vídeo H.264 como opción estándar; H.265 (HEVC) o AV1 cuando estén soportados y quieras mayor eficiencia.
FPS máximos Hasta 60 FPS para gameplay fluido.
Intervalo de fotogramas clave Un keyframe cada 2 segundos suele ser la recomendación, sin superar los 4 segundos.
Códec de audio AAC o, como alternativa, MP3. Para 5.1 envolvente en RTMP, se suele exigir AAC.
Modo de bitrate CBR (Constant Bitrate) para directos estables y fáciles de gestionar por la plataforma.

En la configuración avanzada, también influyen detalles como la relación de aspecto de los píxeles (normalmente cuadrada), el tipo de escaneo (progresivo), la codificación de entropía (CABAC) y el espacio de color (Rec.709 para SDR). Para HDR se suele utilizar H.265, ya que AV1 todavía no está del todo soportado en HDR en todas las plataformas.

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En cuanto a la profundidad de bits, en SDR lo normal es 8 bits por canal, mientras que para HDR se recurre a 10 bits, lo cual aumenta ligeramente la necesidad de bitrate pero mejora las gradaciones y la representación de luces y sombras.

Cómo elegir bitrate y resolución para gameplay según tu objetivo

Una de las preguntas más habituales es algo del estilo: “voy a jugar a un FPS muy rápido en 1080p60, qué bitrate me recomendáis si solo quiero guardar las partidas sin petar el disco”. Aquí hay que distinguir bien entre grabación local y streaming.

Si tu objetivo es grabar solo para archivo local, sin subirlo directamente, puedes permitirte bitrate más altos que los típicos de streaming, porque no estás limitado por la conexión, solo por el espacio en disco y el rendimiento del PC. Con 4 TB, por ejemplo, tienes margen de sobra, pero quizá no te apetece que cada vídeo ocupe 10 GB. Si grabas desde consolas, recuerda también que puede ser necesario desactivar HDCP en PS5 para capturar correctamente.

Para que te hagas una idea, en 1080p60 con H.264, un rango razonable para gameplay de buena calidad estaría entre 15 y 30 Mbps si lo que te interesa es un equilibrio entre calidad y tamaño. A 20 Mbps, un minuto de vídeo ocupa unos 150 MB; media hora se te iría a unos 4,5 GB. Si subes el bitrate a 40 Mbps, duplicas el tamaño, pero también ganas margen de calidad.

Si buscas calidad casi sin concesiones y tu PC puede con ello, usar códecs más eficientes (H.265 o AV1) te permitirá mantener una calidad muy alta con menos bitrate, reduciendo el peso final. Eso sí, comprueba compatibilidades de reproducción y edición antes de lanzarte.

En streaming, como hemos visto, lo que manda es la velocidad real de subida. Haz siempre un test de velocidad con la conexión que vayas a usar (cable, no Wi‑Fi si puedes evitarlo) y reserva, al menos, entre un 20 % y un 30 % de margen por encima del bitrate de vídeo y audio que definas. Así, si tienes 10 Mbps reales de subida, no pases de unos 6‑7 Mbps totales de emisión.

Configurar OBS Studio para capturar gameplay con buena calidad

Herramientas como OBS Studio facilitan bastante la vida, pero conviene entender cómo sacarles partido. Cuando lo abres por primera vez, puedes usar el Asistente de configuración automática, que analiza tu equipo y propone valores de resolución, codificador, bitrate y demás parámetros ajustados a tu máquina —y si detectas fallos de rendimiento te puede interesar aprender a aislar problemas de renderizado en Windows.

Si esa herramienta no salta sola, puedes encontrarla en el menú Herramientas. Una vez ejecutada, revisa en Configuración > Audio que está seleccionado el dispositivo correcto (tu interfaz, micro, mezcla de sistema, etc.), porque no hay nada peor que grabar una partida épica sin sonido.

Después, añade tus fuentes de vídeo: en el cuadro Fuentes puedes elegir Captura de juego, Captura de ventana o Dispositivo de captura de vídeo (para webcam). A partir de ahí ya puedes empezar a grabar o emitir, ajustando la resolución base y la de salida, y definiendo el bitrate de vídeo y de audio en el apartado de salida; si vas a usar una tarjeta externa, es útil revisar guías sobre cómo grabar con una capturadora en Nintendo Switch.

Si buscas un resultado sólido sin complicarte demasiado, lo habitual es grabar a la resolución nativa del monitor (1080p o 1440p), a 60 FPS, con un bitrate coherente con tu equipo y objetivo. Para streaming, apóyate en las tablas de Twitch/YouTube; para grabación local, sube algo más el bitrate y elige un códec y preset que tu CPU o GPU puedan manejar sin tirones.

Al final, la clave está en entender que el bitrate es el motor real de la calidad de tu gameplay: más que obsesionarte solo con los píxeles, conviene ajustar bien la tasa de bits en función de la resolución, los FPS, el códec y si vas a grabar o emitir. Si dominas la diferencia entre bits y bytes, sabes qué margen te da tu conexión y tu almacenamiento, y configuras el codificador con cabeza, tus grabaciones y directos ganarán una nitidez y fluidez que se nota a simple vista sin que tu disco duro ni tu subida a Internet se vengan abajo.