King of Meat cerrará sus servidores y reembolsará a todos los jugadores

Última actualización: 24/02/2026

  • Cierre definitivo de los servidores de King of Meat el 9 de abril de 2026
  • Amazon Games y Glowmade devolverán el importe completo a quienes compraron el juego o contenidos
  • El título cooperativo no logró reunir una base de usuarios suficiente pese a las buenas críticas de parte de la comunidad
  • El caso se suma a otros cierres recientes de proyectos de Amazon Games y refleja el riesgo de los juegos como servicio
servidores de King of Meat cancelados

El colorido juego cooperativo King of Meat afronta ya su recta final. El título, desarrollado por el estudio británico Glowmade y publicado por Amazon Games, se desconectará por completo apenas medio año después de su llegada a consolas y PC, pese a las buenas sensaciones iniciales en parte de la comunidad.

La decisión supone el cierre de un proyecto que aspiraba a consolidarse como plataformas multijugador competitivo y cooperativo, con un formato de juego como servicio y un fuerte componente social. Sin embargo, la realidad de las cifras de usuarios concurrentes ha pesado más que las ideas originales, y Amazon ha optado por cortar la inversión y devolver el dinero a todos los jugadores que apostaron por la propuesta.

Fecha de cierre y última oportunidad para jugar

Videojuego King of Meat

En un comunicado oficial, Amazon Games ha confirmado que los servidores de King of Meat se apagarán el 9 de abril de 2026. Hasta ese día, el juego seguirá plenamente operativo, permitiendo acceder a todo el contenido disponible y participar en partidas cooperativas y competitivas como hasta ahora.

La compañía anima a los usuarios a aprovechar el tiempo restante para disfrutar de sus partidas con otros jugadores, conocidos en el juego como Contenders. Una vez pasada la fecha marcada, el servicio online dejará de funcionar y, al ser un título completamente dependiente de servidores, la experiencia dejará de ser jugable en cualquier plataforma.

El cierre llega tan solo unos seis meses después del lanzamiento comercial del juego, que se produjo en octubre en formato de título de pago para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. La versión para Nintendo Switch, que muchos daban por hecha tras las primeras impresiones positivas, nunca llegó a materializarse y queda descartada de forma definitiva con el anuncio.

En Steam, las estadísticas de concurrencia apuntaban a que el pico de usuarios simultáneos apenas superó unos pocos cientos de jugadores, lejos de las cifras que requiere un juego como servicio para mantenerse a largo plazo. En consolas, varias experiencias en primera persona apuntaban a dificultades incluso para completar grupos de cuatro jugadores en los primeros días tras el lanzamiento.

Contenido exclusivo - Clic Aquí  ¿Cómo conseguir la Piedra Sinnoh En Pokemon Go?

Glowmade y Amazon ya habían presentado el proyecto en 2024 durante la Gamescom Opening Night Live, posicionándolo como una de sus grandes apuestas multijugador para el corto plazo. El giro de guion con su cierre temprano deja al título en la lista de proyectos que no llegan a consolidarse pese a una campaña de estreno relativamente visible.

Qué ocurre con los reembolsos y el contenido adquirido

Uno de los aspectos más relevantes para los jugadores es que todos quienes compraron King of Meat recibirán un reembolso completo. Amazon ha explicado que la devolución se tramitará a través de los proveedores de cada plataforma en las próximas semanas, tanto para la compra del juego base como para los contenidos adicionales adquiridos.

El mensaje de la compañía indica que no habrá nuevas actualizaciones de contenido hasta el cierre, por lo que el título permanecerá en un estado estable, sin grandes cambios de equilibrio ni eventos inéditos de última hora. Los jugadores podrán seguir utilizando los recursos, monedas internas y desbloqueando accesorios estéticos durante este periodo final.

En la práctica, esta decisión implica que quienes todavía sigan activos pueden gastar las monedas y objetos pendientes en cosméticos y elementos de personalización antes de que todo el progreso quede inaccesible con el apagado de los servidores. Una vez se produzca el cierre, las colecciones, niveles y creaciones de mazmorras dejarán de estar disponibles.

Amazon y Glowmade han aprovechado el anuncio para agradecer de forma explícita a la comunidad el apoyo recibido durante estos meses. En el comunicado, ambas partes destacan la imaginación, entusiasmo y comentarios de los jugadores, subrayando que han sido clave para ajustar la experiencia durante su corto recorrido.

La decisión de reembolsar de manera generalizada, en lugar de limitarse a compensaciones parciales o recompensas internas, se interpreta como un intento de reducir el malestar de los usuarios ante el cierre prematuro del juego, sobre todo teniendo en cuenta que se trataba de un lanzamiento premium y no de un free-to-play.

Artículo relacionado:
¿Cuántas horas dura Ruined King?

Un plataformas cooperativo con mazmorras creadas por los jugadores

King of Meat se presentó como un plataformas multijugador con estética de concurso televisivo, donde los jugadores se enfrentaban en pruebas caóticas llenas de trampas, obstáculos y desafíos diseñados tanto por el estudio como por la propia comunidad.

Contenido exclusivo - Clic Aquí  ¿Cómo activar autenticación en dos pasos en Fortnite?

El título combinaba combate cooperativo, retos competitivos y creación de niveles. Los usuarios podían superar las mazmorras montadas por otros jugadores, diseñar sus propios recorridos llenos de giros maliciosos y, además, destacar visualmente con una personalización cargada de elementos cosméticos llamativos.

Esta mezcla de fiesta multijugador, plataformas y construcción de entornos recordaba a otros experimentos recientes dentro del género de juegos como servicio, donde el contenido generado por los usuarios se convierte en un pilar clave para mantener vivo el interés. La apuesta buscaba precisamente que fueran los jugadores quienes alimentaran el catálogo de desafíos.

Los primeros análisis de la comunidad en PC fueron en general positivos, destacando la diversión de las partidas en grupo y el tono desenfadado. Sin embargo, las críticas especializadas fueron más tibias y, sobre todo, la realidad del bajo número de jugadores activos terminó por lastrar la experiencia, alargando tiempos de emparejamiento y dificultando el acceso a partidas completas.

Con el paso de las semanas posteriores al lanzamiento, los datos de tráfico no repuntaron y el juego quedó en una situación delicada. En un contexto en el que el mercado está saturado de propuestas similares, captar y retener una comunidad amplia y constante se ha convertido en uno de los mayores retos para este tipo de producciones.

El contexto de Amazon Games: cierres, despidos y cambios de rumbo

amazon games

El anuncio de King of Meat llega en un momento especialmente delicado para la división de videojuegos de Amazon. En el último año, la compañía llevó a cabo una amplia ronda de despidos que afectó, según distintos informes, al menos a 14.000 empleados en todo el grupo, incluyendo personal de los estudios de desarrollo de San Diego e Irvine.

Dentro de ese proceso de reajuste, se han ido conociendo decisiones de cierre o retirada de varios proyectos. Amazon confirmó recientemente que su MMO New World: Aeternum fue retirado de las tiendas digitales y que cesará su actividad de forma permanente en un plazo de 12 meses, alargando aún más la lista de juegos que no han logrado mantener el impulso inicial.

Antes de eso, la compañía ya había tenido tropiezos sonados con títulos como el shooter tipo MOBA Crucible, que llegó a «deslanzarse» pocas semanas después de su salida, o el brawler deportivo Breakaway, que acabó cancelado tras un periodo de pruebas. También se quedó por el camino un primer intento de MMO basado en El Señor de los Anillos, que nunca llegó al público.

Contenido exclusivo - Clic Aquí  Como Comprar Juegos Nintendo Switch

Pese a estos vaivenes, Amazon sigue intentando encontrar su sitio en el sector a través de acuerdos de publicación de grandes MMOs de terceros, como Lost Ark (de Smilegate) o Throne and Liberty (de NCSoft), además de mantener en desarrollo un nuevo MMORPG de El Señor de los Anillos y varios proyectos no anunciados, entre ellos colaboraciones relacionadas con Tomb Raider.

En este contexto, la decisión de poner fin a King of Meat apenas medio año después de su lanzamiento se interpreta también como un ajuste de prioridades internas. La empresa parece más dispuesta a recortar rápido aquellos proyectos que no despegan, incluso si eso implica asumir el coste añadido de reembolsar a los jugadores y gestionar el desgaste de imagen.

Para Glowmade, el estudio británico fundado por antiguos miembros de Lionhead, el cierre deja en pausa una de sus apuestas más ambiciosas. Aun así, Amazon ha querido remarcar en su nota que valora positivamente la creatividad, la innovación y la colaboración con el equipo durante todo el desarrollo, deseándoles suerte en futuros trabajos.

El recorrido de King of Meat, breve pero intenso en términos de expectativas y cambios de rumbo, resume bien el momento que atraviesa el modelo de juego como servicio: muchas ideas interesantes, una feroz competencia por la atención del jugador y una tolerancia cada vez menor al rendimiento por debajo de lo previsto, tanto por parte de las compañías como de los propios usuarios.

Para quienes han seguido el proyecto desde su presentación hasta este anuncio, la sensación es agridulce: por un lado, queda la impresión de un juego con potencial que no ha tenido tiempo de madurar; por otro, la certeza de que el mercado actual no da demasiadas segundas oportunidades cuando los números no acompañan desde el principio.

El apagado de servidores previsto para abril, la devolución del importe pagado y el cierre de una puerta que muchos esperaban ver abierta en más plataformas dejan a King of Meat como otro ejemplo reciente de lo frágil que puede ser el futuro de un juego online, incluso cuando viene respaldado por un gigante como Amazon y por un estudio con experiencia previa en grandes producciones.