Google y Epic Games pactan para abrir Android al metaverso

Última actualización: 06/03/2026

  • Acuerdo global entre Google y Epic Games que rebaja comisiones en Google Play y pone fin a cinco años de litigios
  • Nace una nueva categoría de apps: los llamados navegadores de metaverso o "metaverse browsers"
  • Apertura de Android a tiendas de apps de terceros mediante el programa Registered App Stores
  • Vuelta de Fortnite a Google Play y compromiso de ambas empresas con un metaverso más abierto
metaverso compartido Google y Epic Games android

El largo pulso entre Google y Epic Games ha desembocado en algo más que una rebaja de comisiones en la tienda de apps de Android. De la documentación del acuerdo judicial ha salido a la luz una pieza clave: ambas compañías han pactado las bases de una nueva categoría de aplicaciones llamada “metaverse browsers”, concebidas para moverse por mundos virtuales interconectados.

Este giro llega en un momento en el que la palabra metaverso parecía haber perdido fuelle en el discurso público, eclipsada por la inteligencia artificial. Sin embargo, el CEO de Epic, Tim Sweeney, lleva años defendiendo la idea de un metaverso abierto, y el compromiso ahora asumido por Google apunta a que Android quiere ser una de las plataformas donde se construya ese ecosistema virtual de próxima generación.

Del juicio al acuerdo: cómo se llegó al metaverso compartido

Google Epic Games metaverse

El conflicto entre ambas empresas arrancó cuando Epic Games decidió desafiar las normas de las tiendas de apps dominantes, Google Play y la App Store de Apple, intentando ofrecer compras directas dentro de Fortnite sin pasar por los sistemas de pago oficiales. Aquello derivó en demandas por prácticas monopolísticas y en un proceso judicial que, durante años, puso bajo el foco las comisiones del 30 % y las restricciones a tiendas y métodos de pago alternativos.

A lo largo de este periodo, los tribunales y los reguladores en Estados Unidos y otros mercados han ido empujando a los grandes operadores a abrir sus ecosistemas. El caso de Google con Epic ha cristalizado en un documento de conciliación que, además de fijar cambios en comisiones y distribución de apps, incorpora un capítulo específico dedicado a la colaboración en el terreno del metaverso.

En ese texto, fuertemente censurado en algunos apartados, se menciona explícitamente la creación de esa nueva clase de apps, los metaverse browsers, y se recoge el compromiso de Google de “dar pasos para respaldar el futuro metaverso abierto”, un mensaje que Epic también repite en sus comunicaciones públicas.

Este acercamiento no solo pone punto final a un litigio de alto perfil, sino que redefine la relación entre Google y Epic de cara a los próximos años en ámbitos clave: tienda de aplicaciones, sistemas de pago y experiencias inmersivas.

Qué es un «metaverse browser» y qué lo hace distinto

metaverse browser

Una de las partes más llamativas del acuerdo es la referencia a los “metaverse browsers”, una etiqueta que hasta ahora apenas se había visto en documentos oficiales. Aunque buena parte de la descripción está redactada en negro en el term sheet, la información visible permite hacerse una idea de lo que pretenden construir ambas compañías.

Según ese texto, estos navegadores de metaverso estarán diseñados para permitir a los usuarios moverse entre diferentes mundos virtuales, a modo de puerta de entrada unificada. En lugar de entrar y salir de experiencias aisladas, el usuario podría saltar de un entorno a otro dentro de la misma aplicación, algo así como el “navegador web” de un internet tridimensional.

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Otro pilar central de esta categoría será la portabilidad de identidades y objetos digitales. El concepto pasa por que avatares, cosméticos, skins y otros bienes virtuales puedan acompañar al usuario de un mundo a otro dentro del metaverse browser, sin quedar bloqueados en un único juego o plataforma, una idea que encaja con la visión de Epic de un metaverso interoperable.

El acuerdo también menciona requisitos técnicos como mecanismos de sandboxing, límites de ejecución de código y conexiones seguras. Es decir, se trata de apps que, por su complejidad y la mezcla de contenido interactivo y transacciones económicas, deberán cumplir estándares de seguridad avanzados dentro del ecosistema Android.

Aunque ni Google ni Epic han querido dar detalles adicionales a medios como The Verge y portavoces de ambas compañías se han limitado a señalar que no tienen nada más que compartir por ahora, el simple hecho de reconocer formalmente esta categoría sugiere que los metaverse browsers tendrán un tratamiento específico dentro de Google Play y posiblemente en las futuras versiones del sistema operativo.

Rebaja de comisiones y nuevas reglas en Google Play

Epic Games Google Play

El acuerdo con Epic no se limita al metaverso. Uno de los puntos más tangibles para desarrolladores es la reducción de las comisiones estándar en Google Play y la creación de una estructura de tarifas más flexible en función del tipo de transacción y del sistema de pago empleado.

En la práctica, Google va a separar lo que cobra en dos conceptos: por un lado, una Service Fee del 20 % asociada a la distribución y venta de contenido dentro de la tienda; por otro, un 5 % adicional si el desarrollador decide utilizar el sistema de pagos nativo Google Play Billing. Esto significa que las apps que integren métodos de pago alternativos o redirijan al usuario fuera de la app podrán ahorrarse ese tramo.

Epic Games, que llevaba años criticando el histórico 30 % de comisión, ha aplaudido el nuevo modelo al considerar que acerca Android a lo que la compañía entiende por una plataforma “verdaderamente abierta”. Para buena parte de los desarrolladores, el recorte implica más margen por cada compra in-app, algo relevante en sectores como el gaming, las suscripciones digitales o el software como servicio.

Estas modificaciones no se aplicarán de golpe en todos los territorios. Google ha indicado que las nuevas tarifas y opciones de facturación empezarán a desplegarse primero en mercados como Estados Unidos, Reino Unido y el Espacio Económico Europeo, con fechas límite escalonadas y una expansión progresiva al resto del mundo hasta bien entrada la segunda mitad de la década.

Para la industria del videojuego y las aplicaciones en Europa, donde el marco regulatorio del Digital Markets Act ya exigía más apertura, este cambio consolida una tendencia: menos dependencia de un único sistema de pagos y más margen para ofrecer precios y modelos de negocio ajustados a cada base de usuarios.

Apertura a tiendas de terceros y programa Registered App Stores

Registered App Stores

Otra pieza esencial del acuerdo está en la distribución. Google ha detallado la creación de un Registered App Stores program, un programa específico mediante el cual otros operadores podrán registrarse como tiendas de aplicaciones reconocidas dentro de Android.

Quienes se apunten a este programa verán cómo se simplifica el flujo de instalación de sus tiendas en los dispositivos Android, reduciendo pasos y avisos que hasta ahora hacían más engorroso para el usuario salir de Google Play. Además, el sistema mostrará información contextual sobre esas tiendas registradas, algo que debería ayudar a distinguir servicios legítimos de repositorios de apps potencialmente maliciosos.

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Epic ha subrayado que estos cambios “convertirán Android en una plataforma realmente abierta con competencia entre tiendas”, una situación que la compañía compara con lo que ocurre en el ecosistema de PC, donde conviven Steam, Epic Games Store y otras plataformas de distribución.

Google, por su parte, ha presentado el programa como una forma de mantener la seguridad y, al mismo tiempo, ampliar la libertad de elección de usuarios y desarrolladores. La compañía insiste en que quiere seguir liderando la distribución de apps en miles de millones de dispositivos, pero ya no como única puerta de entrada, sino como una opción más dentro de un entorno regulado.

Este marco es especialmente relevante para Europa, donde la normativa comunitaria ya estaba empujando en esa dirección. El hecho de que Google anticipe y extienda este modelo a otros mercados apunta a un futuro en el que las grandes tecnológicas adaptarán sus tiendas y plataformas a un estándar global de mayor apertura.

El metaverso vuelve al centro de la estrategia de Epic y Google

Aunque el término metaverso ha pasado a un segundo plano en muchas grandes tecnológicas, en este caso vuelve a primer plano. Tim Sweeney ha reiterado en varias ocasiones que ve a Fortnite como una de las encarnaciones más avanzadas del metaverso actual, y en el entorno judicial ya se había mencionado un acuerdo de cientos de millones de dólares entre Epic y Google relacionado con servicios y Unreal Engine enfocados a ese ámbito.

En la documentación reciente, Epic ha repetido que “Google dará pasos para apoyar el futuro metaverso abierto”, un mensaje que encaja con la visión de experiencias virtuales donde usuarios, creadores y empresas puedan moverse entre títulos y plataformas con menos barreras técnicas y comerciales.

Los metaverse browsers encajarían como la pieza de software que aglutina y hace accesible esa constelación de mundos, desde juegos masivos hasta espacios de socialización y eventos en directo, pasando por experiencias educativas o de trabajo colaborativo inmersivo.

La apuesta conjunta sitúa a Android como un candidato natural a ser la capa base de muchas experiencias de metaverso, tanto en móviles, como en controladores y accesorios XR y otros dispositivos compatibles, en un momento en que el peso de Europa es cada vez mayor en la definición de estándares de interoperabilidad y protección de datos que también afectarán a estas plataformas.

Mientras tanto, Google mantiene un perfil público prudente sobre el metaverso y evita promesas grandilocuentes; su mensaje oficial se centra en la apertura de Android, en la flexibilidad de pagos y en la seguridad, dejando que sea Epic quien lleve la voz cantante sobre la parte más visionaria del proyecto.

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Uno de los efectos más visibles del entendimiento entre ambas compañías es la vuelta de Fortnite a Google Play a nivel mundial. Tras años fuera de la tienda oficial —obligando a los jugadores a instalar el juego mediante canales alternativos—, Epic ha confirmado que el popular battle royale volverá a estar disponible directamente en la tienda de Google.

Tim Sweeney ha celebrado públicamente el movimiento, asegurando que “Android se abre por completo a la competencia entre tiendas y sistemas de pago” y dando por zanjadas todas las disputas con Google a escala mundial. Según el propio Sweeney, la instalación de Fortnite y de otros contenidos de Epic en Android se irá simplificando a medida que se desplieguen los nuevos programas y cambios técnicos previstos para 2026.

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Al mismo tiempo, Epic no renuncia a su apuesta por Epic Games Store en Android, que seguirá funcionando como alternativa a Google Play. La compañía confía en que, con el programa de tiendas registradas y una menor fricción en la instalación, será más sencillo llegar a los usuarios que prefieran gestionar sus juegos desde plataformas distintas a la oficial de Google.

Para los jugadores europeos, esto se traduce en que podrán elegir entre descargar Fortnite desde Google Play con las ventajas habituales de actualización y gestión centralizada, o seguir optando por la tienda de Epic si prefieren ese ecosistema o encuentran allí ofertas y servicios diferenciados.

Este escenario encaja con el espíritu de la regulación comunitaria, que busca precisamente que la elección del usuario no se vea condicionada en exceso por barreras técnicas, avisos alarmistas o limitaciones contractuales impuestas por las propias plataformas.

Impacto para desarrolladores en Europa y más allá

Para estudios y desarrolladores de videojuegos en España y el resto de Europa, el nuevo marco abre varias oportunidades. Por un lado, la reducción de comisiones y mayor libertad de pago mejora de forma directa el margen de cada transacción, algo que puede resultar decisivo para proyectos con presupuestos ajustados o con modelos de negocio basados en microtransacciones.

Por otro lado, el auge potencial de los metaverse browsers en Android abre una vía adicional para quienes trabajen en experiencias inmersivas, mundos persistentes o juegos con fuerte componente social. Integrarse en uno de estos navegadores podría permitir acceder a audiencias más amplias sin tener que desarrollar una plataforma propia desde cero.

Además, el programa de tiendas registradas facilita que empresas europeas especializadas en determinados nichos —desde juegos independientes hasta aplicaciones educativas— puedan lanzar sus propios catálogos en Android con menos fricción, manteniendo un mayor control sobre la relación con el usuario final.

No hay que olvidar, sin embargo, que esta apertura también traerá más competencia entre tiendas, sistemas de pago y servicios. Los desarrolladores tendrán que valorar con cuidado en qué plataformas les compensa estar presentes, qué acuerdos firmar y cómo gestionar la fragmentación potencial del mercado.

En cualquier caso, el mensaje que deja el acuerdo entre Google y Epic es claro: el modelo de tienda única y comisiones fijas se resquebraja, y Android se perfila como un terreno fértil para experimentar con nuevas formas de distribuir y monetizar aplicaciones y experiencias de metaverso tanto en Europa como en el resto del mundo.

Con todo este contexto, el pacto entre Google y Epic Games no solo cierra una etapa de enfrentamiento judicial, sino que marca un cambio de rumbo en el ecosistema Android y en la evolución del metaverso: comisiones más bajas, más opciones de pago, tiendas alternativas reconocidas y una nueva clase de aplicaciones pensadas para conectar mundos virtuales dibujan un escenario en el que usuarios, desarrolladores y reguladores europeos tendrán más voz y más margen para decidir cómo quieren que sea el internet inmersivo de los próximos años.

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