Cómo usar el Steam Controller con Game Pass, Epic y otros juegos externos

Última actualización: 21/05/2026

  • El Steam Controller depende de Steam Input y carece de drivers nativos para Windows, lo que limita su uso fuera de Steam.
  • Con Epic Games y GOG suele funcionar añadiendo los juegos como "no Steam" e incluso usando trucos para forzar el modo juego.
  • Game Pass en Windows 11 plantea graves problemas de compatibilidad por permisos restringidos en las carpetas de instalación.
  • Herramientas de terceros como GlosSI y la comunidad de usuarios son clave para ampliar la compatibilidad del mando.

Cómo usar el Steam Controller con juegos que no son de Steam como Game Pass o Epic

¿Cómo usar el Steam Controller con juegos que no son de Steam como Game Pass o Epic? El Steam Controller siempre ha generado curiosidad: es un mando distinto, muy configurable y con una integración brutal con el cliente de Valve. Pero cuando miras más allá del marketing, la gran duda de muchos jugadores de PC es clara: ¿qué pasa cuando intentas usarlo con juegos que no son de Steam, como títulos de Game Pass o juegos comprados en Epic Games Store? Y, de paso, ¿podemos aprovechar perfiles de Steam Deck o configuraciones avanzadas sin rompernos la cabeza?

En los últimos años la comunidad se ha peleado bastante con este tema. Algunos usuarios han encontrado trucos ingeniosos para forzar el modo “mando de juego” del Steam Controller incluso cuando Steam no detecta el juego, mientras que otros se han topado de frente con limitaciones bastante serias, sobre todo al usar Game Pass en Windows 11. Vamos a desgranar qué se puede hacer, qué no, y qué soluciones de terceros existen ahora mismo.

Compatibilidad general del Steam Controller con juegos que no son de Steam

Lo primero que hay que entender es que el Steam Controller, tanto el modelo original como el nuevo, no funciona como un mando estándar con drivers propios para Windows, como sí ocurre con los mandos de Xbox o PlayStation. En lugar de eso, depende enteramente de la capa de traducción llamada Steam Input, integrada en el cliente de Steam.

Eso implica que, para que el mando funcione como debe, Steam tiene que “ver” que hay un juego en ejecución y aplicar sobre él un perfil de control. Cuando jugamos a un título comprado en Steam, todo esto es automático: el cliente detecta el ejecutable, aplica la configuración que tengamos asociada y listo. El problema empieza cuando intentamos usarlo con juegos externos.

Con juegos que no son de Steam, la clave es añadirlos a la biblioteca como “juegos que no son de Steam” o usar herramientas intermedias. Con tiendas como GOG o Epic Games Store, Steam sí puede acceder a las carpetas donde se instalan los juegos y enganchar su capa de Steam Input, de modo que el mando funciona con relativa normalidad una vez que todo está bien configurado.

La historia cambia bastante con Game Pass en Windows 11, donde entran en juego las restricciones de seguridad de las carpetas del sistema. Los juegos instalados a través de la app de Xbox se guardan en ubicaciones muy protegidas, lo que limita la capacidad de Steam para interactuar con ellos y, por tanto, de aplicar su capa de entrada.

Limitaciones del Steam Controller con Game Pass en Windows

Steam Cloud

Una de las grandes quejas en torno al nuevo Steam Controller es que, aunque sobre el papel es un mando muy capaz y con un precio competitivo, tiene una limitación importante cuando se usa con Game Pass en PC. A diferencia de un mando de Xbox o un DualSense de PS5, el de Valve no dispone de drivers nativos que el sistema operativo reconozca directamente.

A nivel técnico, el mando depende de Steam Input para traducir las entradas del controlador a algo que el juego pueda entender (por ejemplo, XInput). Pero en Windows 11, la aplicación Xbox guarda los juegos de Game Pass en carpetas especiales con permisos restringidos, consideradas parte del sistema. Esto hace que Steam no pueda “meter mano” en esos ejecutables como sí hace con otros juegos.

El resultado es muy simple, y bastante frustrante: Steam no es capaz de enganchar su capa de entrada sobre los juegos de Game Pass, así que el Steam Controller, en la práctica, no funciona con ellos usando el método estándar. Mientras que con títulos de GOG o Epic Games Store la cosa va bastante fluida añadiendo el juego como “no Steam” a la biblioteca, con Game Pass te quedas bloqueado.

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Muchos usuarios consideran que esto no es solo un problema técnico, sino una decisión estratégica. Valve ya hizo algo muy parecido con el primer Steam Controller, priorizando su ecosistema sobre una compatibilidad total con servicios rivales. De ahí que más de uno vea en esta limitación una forma de empujar a los jugadores a comprar en Steam en lugar de aprovechar la suscripción de Xbox.

Si estabas pensando en usar el Steam Controller como mando principal para Game Pass en PC, la realidad actual es que no es buena idea si no quieres complicarte con soluciones de terceros. En ese caso, lo más sensato es seguir tirando de un mando de Xbox o, por ejemplo, de un mando de PS4 mientras se ve si la comunidad vuelve a sacar algo que salve esta papeleta.

Cómo usar el Steam Controller con Epic Games Store mediante un truco sencillo

Aunque con Game Pass la cosa está bastante encallada, con Epic Games Store la situación es diferente. De hecho, hay un truco bastante ingenioso que varios usuarios han compartido para conseguir que el Steam Controller se mantenga en modo “juego” mientras usamos el cliente de Epic, incluso cuando Steam se empeña en pasar el mando a modo escritorio.

El problema que se encontraron algunos jugadores es que, al lanzar juegos de Epic a través de Steam Link, Steam detectaba que en realidad no había un juego de Steam en ejecución y forzaba el mando al modo escritorio. Esto hacía que fuera prácticamente imposible jugar con comodidad, ya que el esquema de control cambiaba y los botones dejaban de comportarse como un gamepad convencional.

La solución que alguien descubrió, tras probar opciones como GlosSI o Moonlight sin demasiado éxito, fue extremadamente práctica: engañar a Steam para que crea que siempre hay un juego en marcha. Para ello, se recurre a dos ejecutables muy concretos añadidos como “juegos que no son de Steam”.

El truco consiste en, por un lado, añadir el ejecutable del Epic Games Launcher como título externo dentro de Steam (normalmente en la ruta «C:\Program Files (x86)\EpicGames\Launcher\Portal\Binaries\Win32\EpicGamesLauncher.exe»). De esta forma, puedes iniciar el cliente de Epic directamente desde la biblioteca de Steam, con el mando ya asociado al perfil que tú quieras.

Después, se añade un segundo “juego” a Steam: el propio bloc de notas de Windows («C:\Windows\System32\notepad.exe»). La clave está en que, cuando lanzas primero el Epic Games Launcher y luego abres el juego de Epic al que quieres jugar, Steam a veces cambia el mando a modo escritorio porque no detecta correctamente un juego activo. Aquí es donde entra en escena Notepad.

En el momento en que Steam vuelve a ese modo escritorio, solo tienes que lanzar notepad.exe desde la biblioteca de Steam. Al detectar que se ha abierto un “juego” (aunque sea el bloc de notas), Steam fuerza el mando al modo juego otra vez, aplicando la configuración asociada. A partir de ahí, puedes hacer Alt+Tab para volver al título de Epic y disfrutar del juego con el Steam Controller como si fuera un mando nativo.

Es un método un poco casero, sí, pero tremendamente efectivo para quienes se veían desesperados por los cambios de modo del mando. No requiere instalaciones raras, solo saber qué ejecutables añadir a Steam y en qué orden abrirlos. Para sesiones largas de juego con Epic usando Steam Link, este apaño puede marcar la diferencia.

Uso de GlosSI (Global SteamInput) y otras herramientas de la comunidad

Una de las grandes ventajas (y a la vez críticas) del ecosistema de Valve es que, cuando ellos no ofrecen la compatibilidad que muchos usuarios esperan, la comunidad de desarrolladores suele dar un paso adelante con herramientas de código abierto. Es el caso de GlosSI (Global SteamInput), que ya fue clave con el primer Steam Controller.

GlosSI es una aplicación creada por entusiastas de PC y disponible en GitHub que, básicamente, permite usar Steam Input fuera del propio cliente de Steam. En otras palabras, actúa como una especie de puente que hace posible que el sistema vea un “juego” genérico gestionado por Steam, sobre el que luego se pueden superponer otros títulos o aplicaciones.

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En su día, GlosSI se convirtió en la solución de facto para hacer funcionar el Steam Controller con programas y juegos que, en principio, no estaban pensados para aprovechar Steam Input. Gracias a esta capa, miles de usuarios pudieron sortear limitaciones oficiales y disfrutar de su mando con un abanico mayor de software.

Con el nuevo Steam Controller, muchos dan por hecho que el proyecto se actualizará para ofrecer soporte pleno también a este hardware. El patrón se repite: Valve vuelve a levantar muros alrededor de su ecosistema, mientras que los desarrolladores independientes, de forma totalmente altruista, intentan derribarlos para que los usuarios puedan aprovechar al máximo lo que han comprado.

Hay quien considera irónico, por no decir directamente lamentable, que sea la comunidad la que tenga que solucionar carencias que el propio fabricante podría abordar con un par de decisiones técnicas. Pero mientras esto no cambie, si quieres usar el Steam Controller con juegos de fuera de Steam (sobre todo Game Pass), lo más probable es que tengas que tirar de soluciones como GlosSI u otras herramientas similares.

En cualquier caso, si no tienes prisa por renovar tu mando y eres usuario intensivo de Game Pass, puede tener sentido esperar a ver si la comunidad publica versiones actualizadas y estables de estos programas o si Valve decide aflojar las restricciones. Montarte ahora un tinglado complejo cuando todo está aún en movimiento quizás no sea la mejor inversión de tiempo.

Experiencias reales: problemas de entrada en juegos que no son de Steam

recuperar partidas guardadas en Steam

Más allá de la teoría, muchos jugadores han contado casos concretos donde el Steam Controller, especialmente en su modo gamepad, no termina de entenderse bien con algunos juegos que no forman parte de la biblioteca de Steam. Un ejemplo típico es intentar usar el mando en títulos de Game Pass como Ninja Gaiden 4.

En situaciones así, el usuario suele tener el mando configurado correctamente: modo gamepad activado (por ejemplo, manteniendo pulsado el botón de opciones), Steam Input habilitado en las propiedades del “juego que no es de Steam” y el título arrancando aparentemente sin errores desde el cliente de Steam o a través de la app de Xbox.

Lo curioso es que el juego arranca bien, no hay mensajes de fallo y parece que todo está en orden. Sin embargo, al entrar a la partida, el título no reconoce ninguna entrada del mando: ni botones, ni joystick, ni trackpads. El único reconocimiento que parece existir es el de teclado y ratón, y todos los iconos en pantalla corresponden a ese tipo de control.

Esto suele significar que, aunque Steam tenga el mando preparado en modo gamepad, la capa de Steam Input no se está inyectando correctamente sobre el proceso del juego. En el caso de Game Pass, volvemos al problema de los permisos y la arquitectura de Windows 11: el juego corre “encapsulado” y Steam no tiene acceso suficiente para hacer su magia.

Para el usuario, la sensación es que ha seguido todos los pasos lógicos (activar Steam Input, configurar el mando, lanzar el título) y aun así el juego se comporta como si el Steam Controller no existiera. Por eso muchos preguntan si hay alguna forma oficial de arreglarlo o si, de nuevo, toca confiar en herramientas no oficiales o en trucos de configuración más avanzados.

A día de hoy, con juegos de Game Pass, no hay una solución nativa sencilla más allá de probar con software como GlosSI, recurrir a streaming desde otro dispositivo o, directamente, usar otro mando con soporte oficial. Para juegos de Epic o GOG, en cambio, lo normal es que sí se puedan configurar correctamente como “no Steam” y que el Steam Controller funcione con bastante dignidad una vez superada la fase de ajuste inicial.

Nuevo Steam Controller: fecha de lanzamiento, precio y contexto

El nuevo Steam Controller ha llegado al mercado tras una espera considerable, generando bastante expectación entre los fans de Valve. Su lanzamiento oficial está fijado para el 4 de mayo a partir de las 19:00, con un precio de salida de 99 euros según la información proporcionada por la propia compañía.

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Sobre el papel, el mando ofrece características interesantes, sobre todo si te mueves mucho dentro del ecosistema de Steam: gran integración con Steam Input, amplias opciones de personalización y un enfoque claro hacia el juego en PC. Para quienes usan principalmente juegos comprados en la plataforma de Valve, la propuesta resulta atractiva.

El problema es que, en pleno auge de servicios como Game Pass y con la bajada de precio de la suscripción de Xbox, cada vez más jugadores mezclan catálogos de distintas tiendas y lanzadores. En ese contexto, que un mando de 99 euros tenga una compatibilidad limitada con uno de los servicios más populares del momento hace que más de uno se lo piense dos veces.

Desde cierto punto de vista, se puede interpretar como una repetición de la jugada que Valve hizo con su primer Steam Controller: en lugar de apostar por la máxima interoperabilidad con rivales directos, centra sus esfuerzos en reforzar su propio ecosistema. El mensaje implícito es claro: si quieres que el mando funcione a pleno rendimiento sin quebraderos de cabeza, compra y juega en Steam.

Si tu uso principal es Game Pass en PC, y no necesitas con urgencia un mando nuevo, la recomendación más sensata es esperar: ver si Valve rectifica, si la comunidad lanza herramientas que simplifiquen su uso con la app de Xbox, o si salen alternativas de otros fabricantes con mejor compatibilidad multiplataforma.

¿Se pueden usar perfiles y configuraciones inspiradas en Steam Deck?

Una pregunta recurrente entre los usuarios avanzados es si se pueden reaprovechar perfiles o configuraciones pensadas originalmente para Steam Deck a la hora de usar el Steam Controller con juegos que no son de Steam, como los de Game Pass o Epic.

Técnicamente, tanto Steam Deck como Steam Controller se apoyan en Steam Input, que permite crear y compartir perfiles de control muy detallados. Los principios de configuración (plantillas, capas, asignaciones avanzadas) son muy parecidos, por lo que en muchos casos se pueden replicar manualmente los mismos esquemas de botones que se usan en la Deck.

Lo que no existe, al menos de forma directa y transparente, es un sistema oficial que permita importar automáticamente “perfiles de Steam Deck” para aplicarlos tal cual a juegos externos como los de Game Pass. Sí puedes coger una configuración popular de la comunidad para un juego concreto en Steam y adaptarla a tu gusto, pero el proceso es manual y requiere que el propio juego pueda ser gestionado desde Steam.

En la práctica, esto significa que, para títulos de Epic o GOG añadidos como no Steam, puedes usar sin problema configuraciones complejas inspiradas en Steam Deck, ya que el cliente de Valve los reconoce y aplica Steam Input encima. Para Game Pass, en cambio, volvemos a las mismas restricciones: si Steam no puede interactuar con el ejecutable por cuestión de permisos, tampoco podrá aplicarle el perfil avanzado que quieres reutilizar.

Así que, aunque la filosofía de configuración entre Steam Deck y Steam Controller es muy parecida y hay mucho que se puede copiar a nivel de idea, la posibilidad real de importar y usar esos perfiles depende totalmente de que el juego pueda integrarse con Steam Input. Y eso, de momento, deja fuera gran parte del catálogo de Game Pass en Windows 11 salvo que recurras a soluciones no oficiales.

Visto todo lo anterior, el Steam Controller sigue siendo un mando muy interesante si vives principalmente en el ecosistema de Valve o usas juegos de otras tiendas que puedan añadirse sin problemas como títulos que no son de Steam. Cuando entran en juego Game Pass y las restricciones de Windows 11, empiezan los dolores de cabeza: falta de drivers nativos, dependencia absoluta de Steam Input y necesidad de apoyarse en trucos o herramientas de terceros. La comunidad ya ha demostrado con GlosSI que puede ir un paso por delante de Valve en cuanto a compatibilidad, así que el futuro podría mejorar, pero ahora mismo conviene tener claro este escenario antes de gastar 99 euros en un mando que tal vez no rinda como esperabas con todos tus juegos.

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