Qué hacer si tu juego lanza “Access Violation” al iniciar: el truco que no requiere formatear

Última actualización: 22/10/2025

  • El error EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION suele indicar que el juego accede a memoria no permitida, a menudo tras cambios recientes.
  • Drivers de GPU, anti‑cheat y software en segundo plano son causas frecuentes incluso en equipos recién montados.
  • DxDiag, análisis con Microsoft Defender sin conexión y verificación de archivos ayudan a aislar el origen.
  • Si persiste, revisar minidumps y el registro de eventos orienta el arreglo o la escalada al soporte.
Access Violation

Cuando un juego se cierra nada más arrancar y aparece el temido mensaje de Access Violation, la frustración es total. A veces, el título ni siquiera se abre, pese a reinstalar, actualizar controladores o tocar ajustes del sistema. ¿Qué soluciones hay?

El mensaje EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION suele indicar que una parte del programa ha intentado leer o escribir en una zona de memoria que no le pertenece. Es un acceso inválido a memoria (código 0xC0000005) y puede ir acompañado de direcciones como 0x00000…, típico cuando algo intenta desreferenciar un puntero nulo. En motores como Unreal, el cuadro de error suele mencionar “reading address 0x00000…”, lo que encaja con cierres súbitos nada más arrancar.

Access Violation: Causas probables

Por lo visto, la última versión del controlador gráfico puede ser la chispa que prende la mecha y da lugar al error Access Violation. Una actualización de GPU que trae arreglos para unos juegos puede romper otros, y viceversa. En ocasiones la solución es subir a un driver más nuevo; en otras, volver a uno anterior que sea WHQL y estable.

El anti‑cheat también influye mucho en el arranque. Cuando el cierre se produce justo después de cargar el sistema anti‑trampas, suele haber conflicto con servicios, controladores en modo kernel o software residente (monitorización de hardware, inyectores de overlay, optimizadores RGB, audio mejorado, etc.).

Tampoco hay que olvidar librerías de soporte. Faltas o corrupciones en Visual C++ Redistributable, DirectX, .NET o incluso en los archivos del propio juego pueden desencadenar este 0xC0000005 al intentar inicializar módulos críticos.

Por último, el hardware y su configuración mandan. Un XMP agresivo, overclock inestable o módulos de RAM recién estrenados que aún no se han probado a fondo pueden fallar justo cuando el juego compila shaders, pasa a pantalla completa o engancha el driver.

Access Violation

Comprobaciones rápidas antes de meterse en harina

Antes de desmontar medio PC, merece la pena hacer una ronda corta de básicos. Estas comprobaciones a menudo evitan horas de vueltas:

  • Actualizar Windows por completo y reiniciar dos veces.
  • Quitar overclock (CPU/GPU/RAM) y perfiles XMP/DOCP temporalmente.
  • Desactivar overlays (Steam, Discord, NVIDIA/AMD, Xbox Game Bar) y cerrar MSI Afterburner/RivaTuner, RGB, audio “Nahimic/Sonic Studio”, etc.
  • Ejecutar el juego como administrador y en modo ventana sin bordes con argumento -dx11 si el título lo permite.
  • Verificar archivos del juego en su launcher o plataforma.
  • Asegurar que el archivo de paginación no está deshabilitado y que hay espacio libre en disco.
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Soluciones paso a paso que están ayudando

Allá va una batería de soluciones enumeradas para solucioar el error Access Violation al abrir un juego:

1) Reunir diagnóstico con DxDiag y revisar el apartado Gráficos

Pulsa Win+R, escribe dxdiag y acepta. Guarda el informe en texto y revisa las pestañas Sistema y Pantalla (y Representar si aparece) para ver modelo y versión del controlador, fecha del driver y extensiones habilitadas. Si vas a pedir ayuda, adjuntar esas capturas acorta mucho los tiempos.

2) Controladores de GPU: limpieza y versión estable

Si actualizaste hace poco, prueba dos caminos: instalar la última versión disponible o volver a una previa conocida por su estabilidad. Para hacerlo fino, usa DDU en modo seguro, reinicia y luego instala el driver limpio (sin paquetes opcionales como “Experience” al principio). En AMD, desmarca “Factory Reset” si no quieres perder perfiles, aunque es recomendable para empezar de cero.

3) Anti‑cheat: reparar, reinstalar y aislar conflictos

Cuando el cierre llega justo después de cargar el anti‑cheat, el foco está ahí. Busca en la carpeta del juego el instalador de Easy Anti‑Cheat o BattlEye y ejecuta “Repair/Install”. Comprueba que los servicios asociados se inician con Windows y que la fecha/hora del sistema es correcta (los desajustes rompen validaciones).

Desactiva Núcleo Aislado y Seguridad basada en virtualización (VBS) si el anti‑cheat lo indica en su documentación. Evita tener activas herramientas que inyecten DLLs o enganchen al render (superposiciones, rendimiento, captura, audio 3D). Y, si tienes un antivirus de terceros, crea una exclusión para la carpeta del juego y del anti‑cheat.

4) Análisis sin conexión con Microsoft Defender

Alguien propuso una medida simple que conviene hacer: ejecutar el análisis sin conexión de Microsoft Defender. Ve a Configuración > Actualización y seguridad > Seguridad de Windows > Protección contra virus y amenazas > Opciones de examen > Análisis sin conexión de Microsoft Defender > Analizar ahora. Se reiniciará el equipo y hará una pasada fuera de Windows, útil para descartar interferencias ocultas.

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5) Integridad de archivos y reinstalación limpia

Verifica archivos desde Steam/Origin/EA App/Epic. Si falla de continuo, desinstala, borra restos de las carpetas en AppData y Program Files del juego y su anti‑cheat, y reinstala en otra unidad. En unidades que rozan el límite de espacio o con sectores inestables, los binarios pueden corromperse.

6) Redistribuibles de Visual C++ y DirectX

Instala o repara todos los Microsoft Visual C++ Redistributable (x86 y x64) 2010–2022, además del DirectX End‑User Runtime. Estas librerías son el pegamento de muchos juegos; si falta una, el arranque se estrella. También conviene tener al día .NET y reiniciar después.

7) Desactivar software conflictivo

Hay programas que disparan el error Access Violation al engancharse al render o a entrada/salida. Desactiva temporalmente Discord overlay, GeForce/Adrenalin overlay, Xbox Game Bar, Fraps, OBS (modo Game Capture), MSI Afterburner y RivaTuner, iCUE, Armoury Crate, NZXT CAM, Razer Synapse/Chroma, Citrix, Nahimic/Sonic Studio. Cierra también apps de terceros que toquen teclado/ratón o modifiquen ventanas.

8) RAM y estabilidad del sistema

En equipos recién montados, a veces el ajuste de memoria no es estable. Desactiva XMP/DOCP para probar, baja overclocks y ejecuta MemTest86 o el Diagnóstico de memoria de Windows. Observa que el error 0xC0000005 es sensible a pequeños fallos de RAM. Revisa además temperaturas y picos de frecuencia.

9) Parámetros de inicio y configuración del juego

En títulos que lo soportan, añade -dx11, -windowed o -noborder. Fuerza pantalla completa exclusiva si la API lo permite o prueba modo ventana sin bordes. En Unreal, borra la carpeta Saved/Config del juego (se regenerará) y limpia la caché de shaders. Todo esto reduce el choque inicial del render.

10) Minidumps, Visor de eventos y WinDbg

Si hay archivos .dmp, ábrelos con WinDbg y lanza !analyze -v. Busca referencias a 0xC0000005, módulos como ntdll.dll/KERNEL32.DLL y el ejecutable del juego. El offset (por ejemplo, ds.exe+1976F068) te puede orientar hacia un subsistema concreto (render, audio, red). Cruza esa hora con el Visor de eventos de Windows > Registros de Windows > Aplicación para ver fallos secundarios.

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unreal engine

Notas específicas si usas Unreal Engine

El error de “lectura en 0x00000…” es típico del motor cuando algo falla al inicializar subsistemas. Además de drivers y overlays, revisa que no haya mods o parámetros personalizados en Engine.ini que cambien streamers, RHI o render thread. Borra los ajustes y deja que el juego los regenere. Deshabilita también optimizaciones de pantalla completa de Windows en el ejecutable.

Si tu problema con el error Access Violation empezó tras una temporada nueva, como relató un jugador con la “Season 7”, es posible que el parche haya tocado el pipeline de render o el anti‑cheat. En estos casos, una mezcla de rollback de driver + verificación de archivos + limpieza de caché de shaders suele devolver la estabilidad mientras el estudio lanza un hotfix.

Preguntas frecuentes y aclaraciones útiles

  • ¿El hardware está roto? Normalmente no. La mayoría de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION al iniciar vienen de software: drivers, librerías o capas anti‑cheat. Aun así, testea RAM y temperaturas si el PC es nuevo o está overclockeado.
  • ¿Por qué aparece ntdll.dll o KERNEL32.DLL en la traza? Porque son librerías de Windows que acabaron recibiendo la instrucción inválida. Eso no señala a Windows como culpable necesariamente; hay que ver el módulo del juego y el contexto. El offset de la función en el ejecutable ayuda a ubicar el subsistema.
  • ¿Sirve reinstalar Windows? Solo como último recurso. En los casos compartidos hubo gente que formateó y el problema siguió, lo que apunta a drivers/anti‑cheat o al propio parche del juego. Agota antes las vías de diagnóstico y limpieza de entorno.

Todo lo anterior parte de situaciones reales: gente que sufre desde hace días el error Access Violation, pruebas de reinstalación sin éxito, un vídeo comunitario que ha salvado a varios, peticiones de DxDiag y hasta un volcado con registros y call stacks detallados. Con este enfoque por capas —drivers, anti‑cheat, librerías, software residente y estabilidad del sistema—, lo habitual es devolver la estabilidad al arranque y dejar atrás el EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION sin perder más partidas.