- Cancelado el MMO de El Señor de los Anillos de Amazon tras recortes y despidos.
- La ola de despidos alcanza a 14.000 empleados y afecta en especial a proyectos MMO.
- New World deja de recibir nuevo contenido y operará con mantenimiento limitado.
- El proyecto ya se había truncado en 2021; se relanzó en 2023 con Embracer antes de este nuevo frenazo.
El ambicioso MMO ambientado en la Tierra Media que desarrollaba Amazon Games ha quedado cancelado en plena reestructuración de la compañía. La decisión llega tras una semana marcada por despidos masivos y ajustes de cartera que han impactado a varios equipos internos.
Fuentes del sector y testimonios de exintegrantes del estudio confirman el parón definitivo del proyecto, mientras se consolidan recortes que afectan a la división de videojuegos. Entre los datos que han trascendido figuran pérdidas de empleo a gran escala y la priorización de otras líneas de trabajo dentro del grupo.
Qué ha sucedido

La ingeniera de gameplay Ashleigh Amrine, antigua miembro de Amazon Games, compartió en LinkedIn que fue parte de la reciente ola de bajas y que trabajaba en el MMO de El Señor de los Anillos. Sus palabras, en las que lamenta que “os habría encantado” el juego, apuntan a que el desarrollo se ha detenido por completo. Ni Amazon ni Embracer (titular de los derechos de la franquicia) han ofrecido comentarios públicos a preguntas de la prensa especializada.
La cancelación se enmarca en un plan de recortes que alcanza unos 14.000 puestos a nivel corporativo. Informes del sector describen “reducciones significativas” en la operación de videojuegos, con impacto especial en equipos de Irvine y San Diego, y un foco claro en proyectos MMO, los más costosos y de mayor riesgo.
Antecedentes del proyecto
Este no era el primer intento de Amazon con la licencia. Un MMO previo, anunciado en 2019 junto a Leyou Technologies, se abortó en 2021 tras la compra de esa compañía por Tencent. A partir de ahí, Amazon reavivó la idea mediante un acuerdo con Embracer Group, que controla la explotación de la IP de Middle-earth.
En 2023 se comunicó el nuevo entendimiento y, meses después, desde la cúpula de Amazon Games se admitía que el proyecto seguía en fase temprana, buscando un “gancho” diferencial. Embracer, por su parte, reiteraba su intención de potenciar la franquicia con nuevos desarrollos y contenidos, una hoja de ruta que ahora sufre un revés más.
New World: qué cambia a partir de ahora

En paralelo, Amazon ha confirmado que New World dejará de recibir nuevo contenido. El estudio de Orange County indicó que la temporada en curso será la última con novedades y que intentarán mantener el servicio operativo durante un periodo acotado, con el objetivo de que el juego continúe funcionando hasta, como máximo, 2026.
Esto supone que el MMORPG mantendrá soporte esencial, parches de estabilidad y atención básica, pero sin actualizaciones de calado. Para su comunidad, el foco pasa a ser la conservación de personajes y progreso, con un calendario de eventos más reducido.
Impacto en España y Europa
Para los jugadores de España y del resto de Europa, la cancelación significa que no habrá una nueva alternativa de gran presupuesto ambientada en la Tierra Media a corto o medio plazo. El MMO de Amazon no tenía fecha de lanzamiento ni pruebas públicas anunciadas en la región, por lo que no se esperan procesos de reembolso u otras gestiones de cierre propios de un título ya disponible.
Quienes busquen una experiencia multijugador en este universo pueden acudir a The Lord of the Rings Online, vigente desde 2007 y accesible en Europa, mientras llegan novedades sobre otros proyectos con la licencia. Conviene seguir los canales oficiales para verificar cualquier cambio de planes o anuncios futuros.
Las claves de una decisión difícil

La combinación de presión de costes, complejidad técnica y expectativas de una IP tan exigente ha pesado contra el desarrollo. En un contexto de ajuste generalizado en la industria, los MMO sufren especialmente por su elevada inversión inicial y su necesidad de soporte continuo, dos variables que se complican cuando hay reestructuraciones.
Además, la ausencia de un “gancho” claro —algo que el propio liderazgo de Amazon Games reconocía que aún buscaba— hacía difícil justificar años de producción por delante. La decisión evita hundir más recursos, pero deja a la comunidad sin el que podría haber sido uno de los grandes lanzamientos del género.
Qué pueden esperar ahora los fans de la Tierra Media
Tras este frenazo, el escenario más plausible es que Embracer revalúe plazos y socios para futuros desarrollos, sin descartar cambios de enfoque. Si se retoma el camino de un MMO o se apuesta por experiencias más acotadas, dependerá de la viabilidad financiera y del encaje creativo con la licencia.
Para la audiencia europea, la recomendación razonable es mantener el radar en medios especializados y en los anuncios corporativos, donde deberían aparecer a medio plazo las nuevas líneas de trabajo con la IP. Mientras tanto, el ecosistema de juegos de rol en línea ofrece alternativas consolidadas que, aunque no sean sustitutivos perfectos, sí pueden cubrir el hueco lúdico.
Amazon ha apagado su segundo intento de llevar un MMO de El Señor de los Anillos al mercado, en una semana marcada por los recortes y con efectos colaterales como el fin de las grandes actualizaciones de New World. Queda por ver si la licencia encuentra un nuevo impulso en Europa y a nivel global bajo otros enfoques o equipos, pero el proyecto tal y como estaba concebido ya es historia.
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