- InfernoPlus porta Morrowind al motor y combate de Elden Ring con Vvardenfell reconstruida.
- Mapa casi listo con climas regionales; diálogos sin sincronizar y PNJ genéricos por ahora.
- Proyecto open-source que requiere poseer Morrowind y Elden Ring; busca colaboradores.
- Sin fecha; voces tras el contenido principal y posible beta con novedades en 2026.
Lejos de un remake oficial, la escena modder se ha lanzado a unir dos referencias del rol: Morrowind y Elden Ring. Un proyecto en marcha busca trasladar el mundo, la historia y la exploración del clásico de Bethesda al motor y al sistema de combate del éxito de FromSoftware.
El responsable es InfernoPlus, que lleva meses dándole forma. Según explica, la isla de Vvardenfell ya se puede recorrer y cada zona cuenta con climatología propia; aún faltan ajustes de iluminación y efectos, además de avanzar con los diálogos y, más adelante, con las voces.
Un mismo mundo, otro combate: la idea y su autor
InfernoPlus es un creador con experiencia en proyectos de este tipo y, de hecho, arrancó la conversión en Dark Souls antes de migrarla a Elden Ring por su motor más versátil, con mejor manejo del terreno y herramientas de modding más flexibles.
La meta es combinar el lore y el mapa de Morrowind con el combate y ritmo de un soulslike. Entre las ideas que baraja está “morrowindificar” jefes muy conocidos de Elden Ring, como Radahn o Malenia, además de rehacer sistemas de agua y sustituir algunos pantanos por variantes venenosas para encajar con la ambientación.
En lo jugable, el mundo se ha reconstruido desde cero y los interiores están prácticamente listos. La exploración ya es posible, aunque la integración profunda con las mecánicas todavía está a medio camino y los PNJ utilizan modelos genéricos por ahora.
Qué hay hecho y qué falta por pulir
La construcción del mundo está casi cerrada: Vvardenfell es completamente explorable, con efectos atmosféricos y de iluminación por regiones. Quedan tareas clave como sincronizar diálogos, perfilar la iluminación y elevar límites técnicos (aparición de personajes, trazado de rutas de PNJ, entre otros).
El salto a este motor no es casual; se debe a que supera limitaciones de los motores anteriores de la saga Souls a la hora de gestionar terrenos y escenarios extensos, algo crucial para un mapa tan grande como el de Morrowind.
No hay una fecha comprometida. El propio creador habla de un proyecto “a mitad de camino” y que las voces llegarán después del contenido principal. No se descarta que en 2026 haya novedades o incluso una beta, pero sin promesas.
Requisitos, legalidad y cómo colaborar
Este no es un juego independiente. El mod no incluye archivos de Morrowind y extrae los recursos de una instalación local, por lo que necesitas poseer tanto The Elder Scrolls III: Morrowind como Elden Ring para poder jugarlo.
El proyecto es de código abierto y busca manos para tareas como iluminación, scripting, conversión de PNJ y creación de armaduras y vestuario. InfernoPlus ha mostrado los avances en un vídeo titulado “He portado Morrowind a Elden Ring” (que puedes ver al principio de este artículo) y anima a la comunidad a sumarse.
La comunidad ya ha apuntado su mirada a TES 3 en más de una ocasión con iniciativas como Tamriel Rebuilt o Skywind. La diferencia aquí es clara: se integra el mundo de Morrowind en Elden Ring, aprovechando sus sistemas modernos para darle una nueva vida al clásico sin perder su identidad.
Si todo sigue por buen camino, el mod de Morrowind en Elden Ring apunta a ser una de las propuestas más llamativas de la escena en PC: mundo casi terminado, ambición técnica notable, requisitos claros y una invitación abierta a colaborar mientras se define su lanzamiento.
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