El mundo de Morrowind revive en Elden Ring: el ambicioso mod que une dos clásicos del rol en un mismo juego

Última actualización: 04/09/2025

  • InfernoPlus porta Morrowind al motor y combate de Elden Ring con Vvardenfell reconstruida.
  • Mapa casi listo con climas regionales; diálogos sin sincronizar y PNJ genéricos por ahora.
  • Proyecto open-source que requiere poseer Morrowind y Elden Ring; busca colaboradores.
  • Sin fecha; voces tras el contenido principal y posible beta con novedades en 2026.

Proyecto Morrowind en Elden Ring

Lejos de un remake oficial, la escena modder se ha lanzado a unir dos referencias del rol: Morrowind y Elden Ring. Un proyecto en marcha busca trasladar el mundo, la historia y la exploración del clásico de Bethesda al motor y al sistema de combate del éxito de FromSoftware.

El responsable es InfernoPlus, que lleva meses dándole forma. Según explica, la isla de Vvardenfell ya se puede recorrer y cada zona cuenta con climatología propia; aún faltan ajustes de iluminación y efectos, además de avanzar con los diálogos y, más adelante, con las voces.

Un mismo mundo, otro combate: la idea y su autor

InfernoPlus es un creador con experiencia en proyectos de este tipo y, de hecho, arrancó la conversión en Dark Souls antes de migrarla a Elden Ring por su motor más versátil, con mejor manejo del terreno y herramientas de modding más flexibles.

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La meta es combinar el lore y el mapa de Morrowind con el combate y ritmo de un soulslike. Entre las ideas que baraja está “morrowindificar” jefes muy conocidos de Elden Ring, como Radahn o Malenia, además de rehacer sistemas de agua y sustituir algunos pantanos por variantes venenosas para encajar con la ambientación.

En lo jugable, el mundo se ha reconstruido desde cero y los interiores están prácticamente listos. La exploración ya es posible, aunque la integración profunda con las mecánicas todavía está a medio camino y los PNJ utilizan modelos genéricos por ahora.

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Qué hay hecho y qué falta por pulir

Avances del mod Morrowind y Elden Ring

La construcción del mundo está casi cerrada: Vvardenfell es completamente explorable, con efectos atmosféricos y de iluminación por regiones. Quedan tareas clave como sincronizar diálogos, perfilar la iluminación y elevar límites técnicos (aparición de personajes, trazado de rutas de PNJ, entre otros).

El salto a este motor no es casual; se debe a que supera limitaciones de los motores anteriores de la saga Souls a la hora de gestionar terrenos y escenarios extensos, algo crucial para un mapa tan grande como el de Morrowind.

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No hay una fecha comprometida. El propio creador habla de un proyecto “a mitad de camino” y que las voces llegarán después del contenido principal. No se descarta que en 2026 haya novedades o incluso una beta, pero sin promesas.

Requisitos, legalidad y cómo colaborar

Comunidad y requisitos del mod Morrowind y Elden Ring

Este no es un juego independiente. El mod no incluye archivos de Morrowind y extrae los recursos de una instalación local, por lo que necesitas poseer tanto The Elder Scrolls III: Morrowind como Elden Ring para poder jugarlo.

El proyecto es de código abierto y busca manos para tareas como iluminación, scripting, conversión de PNJ y creación de armaduras y vestuario. InfernoPlus ha mostrado los avances en un vídeo titulado “He portado Morrowind a Elden Ring” (que puedes ver al principio de este artículo) y anima a la comunidad a sumarse.

La comunidad ya ha apuntado su mirada a TES 3 en más de una ocasión con iniciativas como Tamriel Rebuilt o Skywind. La diferencia aquí es clara: se integra el mundo de Morrowind en Elden Ring, aprovechando sus sistemas modernos para darle una nueva vida al clásico sin perder su identidad.

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Si todo sigue por buen camino, el mod de Morrowind en Elden Ring apunta a ser una de las propuestas más llamativas de la escena en PC: mundo casi terminado, ambición técnica notable, requisitos claros y una invitación abierta a colaborar mientras se define su lanzamiento.