- Sale el 13 de noviembre en PC, PS5 y Xbox Series; precio aproximado de 60 €.
- Campaña con elección de protagonista y comienzo en Latium o Albion.
- Nuevos sistemas: combate terrestre, árbol de investigación y culto a dioses.
- Pase del Año 1 con tres DLC y mejoras de interfaz y accesibilidad.

Tras varias horas de partida, la nueva propuesta de construcción y gestión ambientada en la Antigua Roma deja sensaciones interesantes y retos que invitan a profundizar. En lo práctico, la curva de aprendizaje existe pero no resulta prohibitiva si te tomas un tiempo para entender los sistemas.
Ubisoft tiene fijado el lanzamiento para el 13 de noviembre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con un precio que ronda los 60 euros. Más allá del calendario, el proyecto apuesta por una fórmula reconocible de la saga, aliñada con nuevas capas de gestión y decisiones que afectan a la partida.
Ambientación y premisa
La acción nos traslada al Imperio Romano, en plena Pax Romana, con la posibilidad de elegir entre los hermanos Marcus o Marcia como gobernadores. El arranque de la campaña sitúa la historia en provincias distintas y plantea encargos que mezclan gestión urbana con pequeñas tramas personales y políticas.
El jugador decide dónde empezar, entre Latium o Albion, dos regiones que ofrecen condiciones y ritmo de progresión diferentes. La narrativa, sin ser el foco absoluto, sirve para dar contexto a las tareas y para que eventos puntuales condicionen la economía y el desarrollo.
El bucle principal gira en torno a la creación de cadenas de producción, el trazado de rutas y la colocación de edificios con sentido. Viviendas, impuestos, mano de obra y satisfacción ciudadana se conectan con la disponibilidad de materiales, lo que obliga a ordenar bien la ciudad y a evitar cuellos de botella.
Se agradece una interfaz más clara y acciones de construcción más ágiles, aunque algunas notificaciones y menús todavía pueden abrumar a quien llegue de nuevas. El ritmo es en tiempo real, con objetivos que guían, pero que te dejan margen para experimentar y optimizar según tu estilo.
Campaña y decisiones
La campaña propone misiones con varios caminos, diálogos y escenas que, en determinados momentos, derivan en elecciones con consecuencias. No siempre alteran grandes líneas argumentales, pero sí afectan a recursos, bonificaciones temporales o riesgos que tendrás que asumir en la gestión.
Este enfoque narrativo aporta un hilo conductor sin convertirse en un corsé. Entre recados, celebraciones y conflictos locales, irás compaginando la agenda política con las necesidades de tu población, lo que genera un flujo de decisiones pequeñas pero constantes.
Novedades clave de la entrega
Entre las incorporaciones más relevantes destaca el regreso del combate terrestre y la posibilidad de levantar defensas como murallas, con el consiguiente impacto en tu economía. Se suma un árbol de investigación amplio con tres ramas (economía, desarrollo cívico y militar) que desbloquea mejoras, edificios y unidades.
También entra en juego el culto a los dioses romanos, con deidades que otorgan bonificaciones a la producción por isla y ventajas globales si unificas la fe de tu territorio. Como toque estético, el ciclo de día y noche aporta atmósfera sin interferir en la jugabilidad.
Pase del Año 1 y contenidos posteriores
Ubisoft ha detallado un Pase del Año 1 con tres expansiones de temática y retos diferenciados, disponible en Edición Gold o por separado. Las incorporaciones apuntan a ampliar mapa, edificios singulares y nuevas mecánicas específicas.
- Provincias de Ceniza: gran isla volcánica, recursos inéditos y una nueva deidad.
- El Hipódromo: construcción del Circus Maximus, carreras de cuadrigas y especialistas.
- El Despertar del Delta: provincia inspirada en Egipto, desiertos y cultura propia.
Mapas, dificultad y modos
Latium ofrece un arranque más amable, mientras que Albion plantea terrenos más complicados y menor disponibilidad de recursos. En el modo sandbox puedes ajustar agresividad de rivales y parámetros del mundo, lo que permite partidas más relajadas o auténticos rompecabezas logísticos.
Frente a entregas anteriores, la propuesta mantiene la esencia, pero introduce suficientes matices como para sentirse fresca y flexible. Para recién llegados, el arranque guía sin atosigar; para veteranos, hay profundidad de sobra en optimización y especialización.
Rendimiento y apartado audiovisual
Visualmente hay mucho mimo en edificios y vida urbana, con gran densidad de detalle al hacer zoom. Aun así, algunas animaciones y gestos faciales podrían subir un peldaño para estar a la altura del conjunto.
En opciones técnicas encontramos HDR, trazado de rayos y escalado de imagen (DLSS, XeSS, FSR), además de múltiples ajustes para equilibrar calidad y rendimiento. Los textos llegan traducidos al castellano, con voces en inglés de buen nivel y una banda sonora que acompaña sin estridencias.
Fecha, precio y ediciones
La cita en el calendario está marcada para el 13 de noviembre en PC (Steam, Epic Games Store y Ubisoft Connect), PS5 y Xbox Series X|S. El precio de salida se sitúa en torno a 60 €, con ediciones que incluyen el Pase del Año 1 para quienes busquen más contenido a medio plazo.
Quien llegue por la ambientación romana encontrará un constructor exigente pero accesible; quien busque sistemas profundos tendrá cadenas, decisiones y herramientas de optimización para rato. Entre novedades jugables, soporte poslanzamiento y buen rendimiento, el proyecto apunta a consolidar la fórmula sin perder su identidad.
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