- Christopher Grilli, veterano de la saga, asume el papel de guionista principal en Assassin's Creed Hexe.
- El juego se ambienta en la Europa Central del siglo XVI, en plena caza de brujas del Sacro Imperio Romano Germánico.
- Ubisoft Montreal apuesta por terror psicológico, sigilo y una estructura más lineal, alejándose del RPG masivo.
- El proyecto sigue en una fase temprana y su lanzamiento todavía estaría lejos, previsiblemente más allá de 2026.

La próxima gran apuesta de Ubisoft dentro de su saga estrella ya va tomando forma. Assassin’s Creed Hexe, conocido hasta ahora solo por su nombre en clave y un breve avance, empieza a dejar ver algunos de sus pilares creativos gracias a nuevos movimientos internos en el estudio y a varias filtraciones que llevan meses circulando.
La incorporación de un nuevo responsable de la historia y los detalles que han ido apareciendo en los últimos meses apuntan a un proyecto mucho más oscuro, contenido y experimental que los grandes mundos abiertos de los últimos años. Todo ello bajo la batuta de Ubisoft Montreal, con el foco puesto en la Europa Central del siglo XVI y la violencia de la caza de brujas.
Christopher Grilli, nuevo guionista principal de Assassin’s Creed Hexe
Una de las noticias más relevantes es el fichaje de Christopher Grilli como guionista principal de Assassin’s Creed Hexe. El escritor ha confirmado públicamente a través de su perfil de LinkedIn que ha asumido este nuevo cargo en Ubisoft Montreal, lo que refuerza el enfoque narrativo que la compañía parece querer dar al proyecto.
Grilli no es precisamente un desconocido dentro de la franquicia. Su primer trabajo como escritor en videojuegos fue en Assassin’s Creed Origins, donde participó en el guion del giro RPG que vivió la saga en 2017. Más tarde formó parte del equipo de escritura de Assassin’s Creed Valhalla, continuando con esa línea de mundos enormes y sistemas de rol más profundos.
El salto importante en su trayectoria llegó con Assassin’s Creed Mirage, donde ejerció ya como guionista principal. En esa entrega se apostó por un enfoque más clásico: una aventura más contenida, centrada en la infiltración y en una narrativa más directa, alejándose del gigantismo de los RPG anteriores. Esa experiencia como responsable máximo de la historia es la que ahora traslada a Hexe.
En su mensaje publicado el 16 de enero, Grilli explicaba que estaba «encantado de empezar un nuevo puesto como guionista principal» en Assassin’s Creed: Codename Hexe, subrayando que se siente muy agradecido por formar parte tanto del equipo como del propio proyecto. Sus palabras dejan claro que se trata de una incorporación reciente, lo que, por otro lado, sugiere que el desarrollo aún tiene recorrido por delante.
Su historial no se limita únicamente a esta franquicia. El escritor también colaboró en Far Cry 5 y Far Cry: New Dawn, aportando experiencia en juegos de mundo abierto y en historias de corte más oscuro, algo que encaja bastante con el tono que se está asociando a Hexe.
Un proyecto liderado por Ubisoft Montreal con una dirección muy marcada
Assassin’s Creed Hexe está siendo desarrollado por Ubisoft Montreal, uno de los estudios clave de la saga desde prácticamente sus inicios. El juego fue presentado de forma oficial en 2022, en el mismo evento en el que se mostró por primera vez el entonces conocido como Codename Red, hoy Assassin’s Creed Shadows.
En aquel momento se dejó claro que Hexe llegaría después de Shadows dentro del plan a medio plazo de la marca. También se recalcó que no seguiría el modelo tradicional de RPG de acción masivo que han representado Origins, Odyssey o Valhalla, sino que apostaría por algo muy distinto a nivel de estructura y mecánicas.
Por entonces, el productor de la franquicia, Marc-Alexis Côté, adelantó que el juego ofrecería «una experiencia diferente en términos de jugabilidad y estructura». Aunque Côté dejó su puesto en la saga en octubre del año pasado, su mensaje ya apuntaba a un proyecto más compacto y singular, menos preocupado por la escala y más por el tono y el diseño de situaciones.
En paralelo, otro nombre que se ha vinculado al desarrollo es el de Benoit Richter, relacionado con uno de los títulos más particulares de la serie Batman: Arkham. Su presencia en la dirección se interpreta como una apuesta por una atmósfera más opresiva y un diseño de niveles más guiado, alejándose del mapa descomunal lleno de iconos típico de los últimos Assassin’s Creed.
Dentro del plan general de Ubisoft, Hexe se inscribe en una etapa en la que la compañía busca reordenar sus grandes franquicias de cara a los próximos años. Se habla de un posible remake de Black Flag, de movimientos en torno a Prince of Persia y de una hoja de ruta de lanzamientos importantes hacia 2026, donde Hexe aparece como uno de los proyectos más llamativos por su enfoque.
Ambientación: caza de brujas y terror en la Europa Central del siglo XVI

Si algo diferencia a Assassin’s Creed Hexe del resto de entregas es su contexto histórico. Todo apunta a que el juego se situará en la Europa Central del siglo XVI, en pleno Sacro Imperio Romano Germánico, una época marcada por la persecución religiosa, los juicios por brujería y un clima social de miedo y superstición.
Ubisoft ya adelantó en el momento del anuncio que la temática de la brujería sería uno de los ejes centrales del juego. El propio nombre en clave, «Hexe» («bruja» en alemán), y el breve tráiler mostrado entonces dejaban entrever rituales, símbolos ocultos y un ambiente muy alejado del tono heroico más habitual de la saga, con una estética más sombría y tensa.
Filtraciones posteriores, como las recogidas por medios especializados que habrían visto material interno preliminar, apuntan a que la protagonista sería una mujer llamada Elsa, acusada de brujería o directamente vinculada a prácticas sobrenaturales. Entre los detalles que se han comentado se encuentra incluso la capacidad de transformarse en gato, algo que, de confirmarse, supondría una de las habilidades más inusuales en la serie principal.
La elección de este periodo histórico abre la puerta a tratar temas como la intolerancia religiosa, los abusos de poder y el fanatismo, siempre bajo el prisma de la ficción característica de Assassin’s Creed. El escenario del Sacro Imperio Romano, que abarcaba gran parte de la Europa Central, permite jugar con ciudades, aldeas y bosques densos, perfectos para un planteamiento centrado en el sigilo y el suspense.
Más allá del trasfondo histórico, el tono general del juego se describe como la propuesta más oscura de la saga hasta la fecha. El objetivo sería construir una experiencia donde la tensión, el miedo y la sensación de desamparo tengan más peso que la épica de las grandes batallas o el coleccionismo de contenido típico de otros episodios.
Del RPG masivo al terror psicológico y el sigilo

Una de las claves de Assassin’s Creed Hexe sería el giro claro en su diseño jugable. Diversas informaciones vinculadas a perfiles de testeo del proyecto señalan que el juego reduciría notablemente los sistemas de rol que han definido la etapa reciente de la franquicia, para centrarse en otro tipo de experiencia.
En lugar de un gigantesco mundo abierto repleto de misiones secundarias y árboles de habilidades muy complejos, se habla de una estructura más lineal o, al menos, más dirigida, donde la progresión estaría menos ligada a números y más a la historia, las decisiones del jugador y el dominio de las mecánicas de sigilo.
Estas mismas fuentes indican que Hexe se apoyaría de forma especial en el terror psicológico, el sigilo y una jugabilidad más lenta y opresiva. La intención sería alejarse de los enfrentamientos directos constantes para forzar al jugador a observar el entorno, planificar con calma y moverse con cautela en escenarios hostiles.
Para reforzar ese planteamiento, se estarían realizando pruebas internas centradas en iluminación, sonido y comportamiento de la IA. La idea sería construir entornos que generen tensión de forma constante, con enemigos menos predecibles, que reaccionen de manera diferente según la situación y que obliguen a improvisar.
Otra pieza importante sería la recuperación y adaptación del sistema de miedo que ya se vio en el contenido adicional «Jack el Destripador» de Assassin’s Creed Syndicate. En aquel DLC, el miedo afectaba a los enemigos y al propio desarrollo de las situaciones. En Hexe, este concepto se habría retocado para que el temor y la paranoia formen parte activa tanto de la jugabilidad como de la narrativa.
Estado del desarrollo y horizonte de lanzamiento
Pese a la expectación que se ha generado alrededor de Assassin’s Creed Hexe, todo indica que el proyecto todavía se encuentra en una fase relativamente temprana de desarrollo. Informes previos situaban el juego en una etapa inicial durante 2024, algo que encaja con la llegada reciente de Christopher Grilli como guionista principal.
El hecho de que Ubisoft continúe realizando fichajes clave para el equipo creativo suele ser una señal de que aún quedan años de trabajo por delante. Incorporar ahora al responsable de la historia implica que muchas decisiones narrativas y de diseño todavía se están definiendo o consolidando.
En paralelo, la compañía tiene otros proyectos de gran perfil en marcha, como Assassin’s Creed Shadows o los mencionados remakes que se rumorean (Black Flag, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo). Ese calendario hace pensar que Hexe no entraría en la ventana de lanzamientos cercanos y que habría que mirar más allá de 2026 para ver el juego en el mercado.
Por ahora, Ubisoft no ha ofrecido una fecha oficial ni una horquilla aproximada, y la comunicación sobre Hexe sigue siendo muy limitada. El estudio mantiene la estrategia de mostrar la información a cuentagotas, centrando el foco en los anuncios más inminentes mientras esta entrega se va cocinando con más calma en segundo plano.
Para el público europeo, especialmente en territorios como España, el planteamiento histórico y geográfico de Hexe resulta especialmente cercano, al tratarse de sucesos que afectaron de lleno a la Europa Central y que marcaron el continente en esa época. Esa proximidad cultural puede convertir el juego en uno de los lanzamientos más seguidos de la saga en la región cuando se acerque el momento de su estreno.
Assassin’s Creed Hexe se perfila como un giro importante dentro de la franquicia: una entrega desarrollada por Ubisoft Montreal que abandona buena parte del enfoque RPG para abrazar el terror psicológico, el sigilo y una narrativa más concentrada, ambientada en la Europa del siglo XVI durante la caza de brujas, y con Christopher Grilli al frente del guion para intentar dar a la serie uno de sus capítulos más singulares y arriesgados.
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