- Paramount negocia los derechos cinematográficos de Call of Duty como prioridad estratégica, según Puck.
- El impulso llega tras el éxito de Sonic y bajo el liderazgo de David Ellison, con Josh Greenstein y Dana Goldberg en la dirección del estudio.
- Activision ya intentó un universo filmográfico en 2015 con Stefano Sollima, pero el plan se detuvo.
- Se barajan enfoques como Modern Warfare, Segunda Guerra Mundial o Zombies, mientras la comunidad recibe la idea con escepticismo.

A falta de confirmación oficial, Paramount está moviendo ficha para llevar Call of Duty al cine. Diversos informes apuntan a que el estudio ha puesto este proyecto en la parte alta de su lista, con la intención de convertir la popular franquicia bélica en su próximo gran lanzamiento en salas.
La noticia ha encendido el debate en redes: hay entusiasmo por el potencial comercial, pero también abundan las dudas creativas. Entre los comentarios más repetidos asoma el temor a una «película bélica genérica» y las inevitables comparaciones con adaptaciones recientes que no convencieron a la crítica.
Paramount mueve ficha: qué se negocia y quién lo impulsa
El periodista Matthew Belloni (Puck) señala que Paramount está en conversaciones para adquirir los derechos cinematográficos de Call of Duty. El proyecto sería de alta prioridad en la nueva etapa del estudio, tras la integración con Skydance, y con el foco puesto en reforzar el catálogo de franquicias de gran tirón.
Detrás del impulso están David Ellison y el equipo directivo de Paramount, con Josh Greenstein y Dana Goldberg al frente del día a día del estudio. Su lógica es clara: el rendimiento en taquilla de Sonic ha demostrado que las adaptaciones de videojuegos pueden sostener sagas multimillonarias.
Para Activision (ahora bajo el paraguas de Microsoft), una cinta con marca Call of Duty abriría la puerta a sinergias comerciales: eventos, skins y contenidos en el juego, como nombres para armas de CoD Mobile, acompasados con el estreno, una estrategia que el sector viene explotando con éxito.
Aunque las negociaciones siguen su curso, si el acuerdo cristaliza pronto podrían trascender detalles clave: qué historia se contará, quién dirigirá y cuáles serán los nombres propios del reparto y cómo se distribuirá, desde salas hasta opciones para ver una película del celular a la TV.
Un plan que ya se intentó: el fallido proyecto de 2015
No es la primera vez que se baraja una versión para la gran pantalla. En 2015, Activision anunció un universo cinematográfico de Call of Duty con una primera película fechada de forma tentativa para los años siguientes.
Aquel plan llegó a tener director: Stefano Sollima (Sicario: Día del Soldado, Gomorrah). Inclusive circularon rumores de casting con nombres de alto perfil, aunque el proyecto acabó aparcado cuando deja de ser prioridad para la compañía.
Desde entonces, el foco volvió a las entregas principales y a Warzone, mientras Hollywood miraba de reojo la franquicia. Una década después, el interés renace con Paramount como posible socio para coordinar un lanzamiento ambicioso en cines.
La gran diferencia ahora es el contexto: las adaptaciones de videojuegos han demostrado tracción en cine y televisión, y los estudios tienen más experiencia para reducir riesgos creativos.
Qué historia podría contar: opciones sobre la mesa
La saga no tiene una única línea argumental; conviven arcos independientes que van desde la Segunda Guerra Mundial a operaciones modernas de fuerzas especiales, pasando por futuros cercanos y entornos más tecnológicos.
Entre los caminos plausibles, muchos señalan Modern Warfare por su ADN cinematográfico; otros abogan por un relato original que respete el tono militar pero sin atarse a una campaña concreta.
También se barajan propuestas más arriesgadas, como adaptar Zombies o inspirarse en Warzone, algo que podría acercar a nuevos públicos sin perder a los fans de toda la vida.
La clave estará en el equilibrio: definir un tono reconocible y una narrativa clara que evite la sensación de «otra peli bélica más», al tiempo que capitaliza la identidad visual y el ritmo de la franquicia.
En el apartado de casting, la serie ha contado con actores de renombre en sus juegos (como Jason Statham, Idris Elba, Gary Oldman, Kiefer Sutherland o Kit Harington), un precedente que podría facilitar fichajes de alto impacto para la versión cinematográfica.
Riesgos, oportunidades y el pulso de las adaptaciones
La tendencia acompaña: éxitos como The Last of Us, Arcane, Super Mario o Fallout han reforzado la apuesta por licencias de videojuegos, aunque también hay tropiezos que invitan a la prudencia y debates sobre cómo ver películas y series de forma legal.
El caso de Halo en televisión dejó un sabor agridulce y recordó que no basta con una marca poderosa; hace falta una historia sólida y un punto de vista claro para conectar con el gran público.
En paralelo, el éxito de Sonic avala la estrategia de Paramount: construir franquicias de largo recorrido con calendarios y presupuestos de blockbuster.
La reacción de la comunidad gamer está dividida. Mientras una parte ve potencial en la saga para el cine, otra teme una adaptación formulaica y cuestiona la necesidad de llevarla a la gran pantalla si no se aporta una mirada diferenciada.
Si el proyecto avanza hacia cines y no se queda en streaming, podría ganar empaque como evento de taquilla, siempre que el guion y la puesta en escena estén a la altura de las expectativas y en su paso a plataformas o dispositivos, por ejemplo poner películas en iPad.
Por ahora todo se cocina en los despachos, y queda camino por recorrer. Si Paramount cierra el trato, llegarán nombres, fecha y una sinopsis que despeje las incógnitas. El reto es mayúsculo: convertir una antología interactiva en una historia de dos horas que suene a Call of Duty sin perder frescura ni ambición.
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