Chroma de Ubisoft: la herramienta líder en accesibilidad y simulación de daltonismo en videojuegos

  • Chroma simula los principales tipos de daltonismo sobre cualquier videojuego en tiempo real, permitiendo identificar problemas de accesibilidad durante el desarrollo.
  • Funciona con cualquier motor gráfico, no afecta el rendimiento y puede ser personalizado con atajos y superposiciones.
  • La herramienta es gratuita, de código abierto y Ubisoft fomenta la colaboración y mejora continua a través de la comunidad.

La industria del videojuego se encuentra en pleno auge de iniciativas para mejorar la accesibilidad y hacer que todo tipo de personas puedan disfrutar de los títulos más populares. Entre estas propuestas destaca Chroma de Ubisoft, una herramienta que ha dado mucho que hablar en los últimos meses dentro del sector.

Chroma surge con la misión de derribar las barreras visuales en los videojuegos, un reto técnico e inclusivo de primer nivel que ahora está al alcance de toda la comunidad gracias a su lanzamiento como software de código abierto. El daltonismo es una alteración genética que altera la capacidad de distinguir los colores. Un obstáculo para disfrutar de la experiencia gaming que afortunadamente ahora se puede superar gracias a esta iniciativa de Ubisoft.

Chroma: la revolución de la accesibilidad gamer llegada desde Ubisoft

Chroma nace como una solución interna dentro de Ubisoft con el objetivo de facilitar el trabajo de los equipos de desarrollo y control de calidad para identificar problemas de accesibilidad originados por el daltonismo. Tras varios años de pruebas internas, la empresa decidió lanzar Chroma de forma gratuita bajo una licencia open source en la plataforma GitHub. Así animaba a toda la industria a beneficiarse de ella y contribuir en su evolución.

Su principal función es aplicar filtros visuales en tiempo real sobre la pantalla del juego, replicando las percepciones de tres tipos de daltonismo: deuteranopía, protanopía y tritanopía. Esto permite a los desarrolladores y testers visualizar cómo se vería realmente su título para una persona con estas variantes de daltonismo. Y todo mientras el juego está en ejecución, sin necesidad de modificar el motor gráfico o sacrificar rendimiento.

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Uno de los grandes atractivos de Chroma de Ubisoft es su facilidad de integración y su versatilidad. Funciona con cualquier juego, independientemente del motor gráfico que utilice, y ofrece opciones para personalizar la experiencia: soporta filtros sobre una o dos pantallas, permite el uso de teclas rápidas (hotkeys) y dispone de una superposición (overlay) configurable.

ubisoft chroma

Orígenes y motivación: del uso interno a la comunidad global

El nacimiento de Chroma de Ubisoft se remonta al año 2021, de la mano del equipo de Garantía de Calidad de Ubisoft en India. El reto estaba claro: crear una herramienta capaz de simular fielmente los problemas de visión de las personas daltónicas sin sacrificar el rendimiento del juego. Durante su ciclo de desarrollo, el equipo afrontó importantes desafíos, entre ellos conseguir una simulación precisa que no introdujera lag ni errores visuales en el gameplay, algo fundamental para que las pruebas fueran fiables y útiles.

Por fin, tras varios años de refinamiento y puesta en práctica en proyectos internos de Ubisoft, Chroma demostró ser extremadamente eficaz: permitió acelerar y profundizar en la evaluación de accesibilidad para jugadores daltónicos como nunca antes, identificando problemas de diseño tanto en arte digital como en interfaces y elementos visuales clave.

La decisión de abrir Chroma de Ubisoft como un software de código abierto se tomó con el propósito de que todos los estudios, desarrolladores independientes y partes interesadas pudieran aprovechar la innovación, aportar sugerencias y contribuir a su mejora.

Características clave y ventajas de Chroma

Chroma de Ubisoft destaca por una serie de funcionalidades que la convierten en una opción puntera. Estas son sus características principales: 

  • Simulación en tiempo real: Los filtros de daltonismo se aplican al instante mientras el juego está en marcha, permitiendo a los testers ajustar y comprobar el resultado sin interrupciones.
  • Sin impacto en el rendimiento: Chroma está optimizada para ejecutarse a hasta 60 FPS, sin que el usuario experimente bajadas de rendimiento ni retardos en la acción.
  • Independencia del motor gráfico: No importa si el juego está hecho en Unity, Unreal Engine u otro sistema: Chroma actúa como una capa visual que no depende de la arquitectura interna del juego.
  • Compatibilidad con cualquier juego y facilidad de despliegue: Basta con ejecutar la herramienta y seleccionar la pantalla o ventanas sobre las que trabajar. También es útil tanto para títulos en desarrollo como para juegos ya lanzados que quieran recibir actualizaciones de accesibilidad.
  • Interfaz personalizable: Incluye una superposición ajustable, atajos rápidos y posibilidad de tomar capturas de pantalla para documentar incidencias.
  • Utiliza el algoritmo Color Oracle: Esto garantiza simulaciones fiables y precisas, validando la experiencia con estándares reconocidos.
  • Permite tanto el uso en una sola pantalla como en setups multimonitor, lo que facilita que los desarrolladores visualicen el resultado de sus cambios sin perder el control del gameplay.
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Gracias a estas capacidades, Chroma se ha convertido en un modelo a seguir dentro del ámbito de la accesibilidad en videojuegos. No solo facilita la detección de problemas para jugadores daltónicos, sino que también permite corregirlos de manera proactiva durante el desarrollo.

Chroma, simulador de daltonismo en acción

El problema del daltonismo en videojuegos: contexto y cifras

El daltonismo es una de las discapacidades visuales más comunes a nivel mundial. Según datos de Colour Blind Awareness, se estima que alrededor de 1 de cada 12 hombres (aproximadamente el 8%) y 1 de cada 200 mujeres (alrededor del 0,5%) conviven con alguna forma de alteración en la percepción de los colores. Esto significa que cientos de millones de personas pueden tener dificultades adicionales al jugar a videojuegos donde los contrastes o los códigos de color son esenciales, afectando desde la jugabilidad hasta la comprensión de los menús o la narrativa visual.

Los videojuegos, tradicionalmente, no han tenido en cuenta estos retos. Hasta hace poco, las soluciones solían limitarse a modos de alto contraste o filtros genéricos, poco precisos y difíciles de implementar durante el desarrollo.

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Ahora, Chroma de Ubisoft permite detectar estos problemas desde las primeras fases de creación. Gracias a su enfoque en tiempo real e integración sencilla, los diseñadores tienen la oportunidad de crear mundos más inclusivos, ajustando el diseño desde el principio para evitar que estas barreras lleguen a los jugadores finales.

Cómo acceder y utilizar Chroma: posibilidades y futuro

Chroma está disponible de manera completamente gratuita y como software de código abierto en GitHub, lo que significa que cualquier persona, estudio o colectivo interesado puede descargar el código, compilarlo y empezar a usarlo o, si tiene conocimientos técnicos, contribuir a mejorarlo.

Para su instalación, Chroma requiere ciertos conocimientos básicos en entornos de desarrollo, como el uso de CMake y Visual Studio, pero la documentación y los ejemplos ofrecidos por Ubisoft y la comunidad hacen que el proceso sea cada vez más asequible incluso para pequeños estudios o desarrolladores independientes.

La herramienta también está pensada para crecer con nuevas funciones gracias a las aportaciones de la comunidad. Ubisoft anima de forma explícita a que los usuarios den feedback, reporten bugs y sugieran mejoras.

Aportación de Chroma al universo gamer y a la sociedad

El impacto de Chroma de Ubisoft va más allá de la faceta técnica. Al ayudar a que cada vez más jugadores daltónicos puedan disfrutar plenamente de títulos que antes se les resistían, representa una verdadera democratización del acceso a los videojuegos. Una muestra clara de que la industria está avanzando en la dirección correcta, apostando por la inclusión real.

A medida que más compañías sigan el ejemplo de Ubisoft y participen en el desarrollo de herramientas libres y colaborativas, el gaming se convertirá en una experiencia más rica, justa y abierta a la diversidad. Chroma, ya desde sus primeras semanas como proyecto abierto, está sirviendo de inspiración y referencia para quienes buscan aportar su granito de arena a la accesibilidad digital.

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